Содержание
- 2. Затерянный мир
- 3. Легко ли меняться? I этап – необоснованный оптимизм II этап – информированный пессимизм III этап –
- 4. Почему 28 млн. человек собирают урожай на Farm Ville каждый день, а я не могу заставить
- 5. Схема мастер-класса
- 6. Игры VS Игрофикация Игра – добровольное преодоление необязательных препятствий Геймификация (игрофикация, Gamification) - использование игровых механик
- 7. Все новое – это… Что?
- 8. Что?
- 9. Что?
- 10. Что?
- 11. Что?
- 12. Что?
- 13. Или проще… Что?
- 14. Что?
- 15. Что?
- 16. Или проще… Что?
- 17. Геймификация рутины Что?
- 18. Ограничения Геймификации? Пол? Возраст? Социальный статус? Содержание деятельности? Кто?
- 19. Кто? Кто еще геймифицирует свою деятельность? Министерство труда и пенсий Великобритании Улица идей 10 млн. экономия
- 20. Игры и игроки соревнование поиск цели награды Кто?
- 21. Игроки и их игровое поведение Кто?
- 22. Как? Элементы геймификации
- 23. Компоненты Динамики Ограничения Эмоции Нарратив Прогрессия Отношения Механики Вызов случай соревнование кооперация обратная связь добыча ресурсов
- 24. Компоненты Достижения Аватары Бэйджи Бои с боссами Коллекции Открытие нового контента Подарки и дарение Рейтинги лидеров
- 25. Что еще? Вербах К. Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. Манн Иванов
- 27. Скачать презентацию