Слайд 2
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-1.jpg)
Слайд 3
![7 поколений игровых приставок:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-2.jpg)
7 поколений
игровых приставок:
Слайд 4
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-3.jpg)
Слайд 5
![Ральф Бэр – «Отец видеоигр»](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-4.jpg)
Ральф Бэр – «Отец видеоигр»
Слайд 6
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-5.jpg)
Слайд 7
![1972: Magnavox Odyssey](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-6.jpg)
Слайд 8
![7 поколений игровых приставок:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-7.jpg)
7 поколений игровых приставок:
Слайд 9
![2-ое поколение: 4-х и ранние 8-ми битные игровые приставки В](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-8.jpg)
2-ое поколение:
4-х и ранние 8-ми битные
игровые приставки
В отличии от 1-го
поколения, где все игры были встроенны в консоль, во втором поколении игры были записаны на катриджах.
Плюсы игр на внешних катриджах:
Можно разрабатывать игры после выпуска приставки
Производить игры могут не только фирмы-производители консолей
Большее разнообразие игр на одной консоли
Слайд 10
![Fairchild Channel F (август 1976)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-9.jpg)
Fairchild
Channel F
(август 1976)
Слайд 11
![Atari 2600 (октябрь 1977)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-10.jpg)
Atari
2600
(октябрь 1977)
Слайд 12
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-11.jpg)
Слайд 13
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-12.jpg)
Слайд 14
![Третье поколение: «8-ми битные» игровые приставки Третье поколение получило более](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-13.jpg)
Третье поколение:
«8-ми битные»
игровые приставки
Третье поколение получило более мощные процессоры, больше памяти,
что позволило ввести новый тип игр:
Если раньше действие игр разворачивалось на одном экране, то теперь, появилась возможность сдвигать экран относительно героев. Это дало сильный толчек развитию нового класса игр, например, Super Mario Bros.
Слайд 15
![Знаковые модели 3-го поколения: NES (Nintendo Entertainment System) (1986) Sega Master System (1985) Atari 7800 (1986)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-14.jpg)
Знаковые модели 3-го поколения:
NES (Nintendo Entertainment System) (1986)
Sega Master System (1985)
Atari
7800 (1986)
Слайд 16
![NES (Nintendo Entertainment System) (июль 1983)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-15.jpg)
NES
(Nintendo Entertainment System)
(июль 1983)
Слайд 17
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-16.jpg)
Слайд 18
![Четвертое поколение: «16-ти битные» игровые приставки «Золотой век» Увеличение мощности](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-17.jpg)
Четвертое поколение:
«16-ти битные»
игровые приставки
«Золотой век»
Увеличение мощности процессора и объема памяти
Улучшение графики
Возможность
подключить внешнее устройство для чтения CD-ROM
Слайд 19
![Знаковые модели 4-го поколения: PC-Engine/TurboGrafx-16 (Октябрь 1987) Sega Mega Drive/Genesis](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-18.jpg)
Знаковые модели 4-го поколения:
PC-Engine/TurboGrafx-16 (Октябрь 1987)
Sega Mega Drive/Genesis (Октябрь 1988)
Neo Geo
(1990)
SNES (Super Nintendo Entertainment System) (Ноябрь 1990)
Слайд 20
![SNES (Super Nintendo Entertainment System) (ноябрь 1990)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-19.jpg)
SNES
(Super Nintendo Entertainment System)
(ноябрь 1990)
Слайд 21
![SEGA Genesis / SEGA MEGA DRIVE (октябрь 1988)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-20.jpg)
SEGA
Genesis /
SEGA
MEGA
DRIVE
(октябрь 1988)
Слайд 22
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-21.jpg)
Слайд 23
![Пятое поколение: «32-х битные» игровые приставки Переход игр из 2D](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-22.jpg)
Пятое поколение:
«32-х битные»
игровые приставки
Переход игр из 2D и псевдо-3D в 3D
Переход
с катриджей на CD-ROM (кроме Nintendo 64)
Слайд 24
![Продажи консолей пятого поколения:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-23.jpg)
Продажи консолей пятого поколения:
Слайд 25
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-24.jpg)
Слайд 26
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-25.jpg)
Слайд 27
![Шестое поколение: «64-х/128-ми битные» игровые приставки Вычислительные и графические возможности](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-26.jpg)
Шестое поколение:
«64-х/128-ми битные»
игровые приставки
Вычислительные и графические возможности возросли более, чем в
10 раз.
Изображение становится более естественным, больше спецэффектов, тени
Появляется возможность онлайновых игр
Слайд 28
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-27.jpg)
Слайд 29
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-28.jpg)
Слайд 30
![Седьмое поколение: «Поколение HD» Вычислительные и графические возможности возросли еще](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-29.jpg)
Седьмое поколение:
«Поколение HD»
Вычислительные и графические возможности возросли еще в 10 раз.
Изображение стало еще более приближено к естественному.
Появилась возможность для 3D-телевидения.
Позволяют играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять почту и открывать веб-страницы.
Слайд 31
![Знаковые модели 7-го поколения](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-30.jpg)
Знаковые модели 7-го поколения
Слайд 32
![Технология Kinect («контроллер без контроллера») Сенсор движения (управлять можно всем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-31.jpg)
Технология Kinect («контроллер без контроллера»)
Сенсор движения (управлять можно всем телом –
задействованы руки, ноги, колени, талия, бедра и все остальное)
Отслеживание скелета (при перемещениях и прыжках сенсор улавливает движения)
Распознавание лица (запоминает пользователя)
Слайд 33
![Лидеры на рынке игровых консолей: Microsoft Sony Nintendo](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-32.jpg)
Лидеры на рынке игровых консолей:
Microsoft
Sony
Nintendo
Слайд 34
![Сравнительный анализ основных тех. характеристик консолей 7-го поколения (Xbox360, PS3,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-33.jpg)
Сравнительный анализ основных тех. характеристик консолей 7-го поколения (Xbox360, PS3, Wii)
Xbox360:
уникальный контроллер Kinect (сенсор движения)
PS3: самые мощные вычислительные возможности, диски Blue Ray
Wii: контроллер Wii Remote, игры с хорошим GamePlay, стоимость
Слайд 35
![Мировые продажи консолей 7-го поколения (на конец 2011)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-34.jpg)
Мировые продажи консолей 7-го поколения (на конец 2011)
Слайд 36
![PlayStation Move и камера Kinect](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-35.jpg)
PlayStation Move и камера Kinect
Слайд 37
![Анкетирование Играете ли вы на приставках? Если да, то какая](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-36.jpg)
Анкетирование
Играете ли вы на приставках?
Если да, то какая приставка есть у
вас дома?
Играют ли в видеоигры на приставке ваши родители?
Слайд 38
![Результаты опроса](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-37.jpg)
Слайд 39
![Суперкомпьютер Condor На основе 1760 приставок PS3 Цена $2 млн](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-38.jpg)
Суперкомпьютер Condor
На основе 1760 приставок PS3
Цена $2 млн (10-20 раз меньше)
Энергопотребление
в 10 раз меньше
Слайд 40
![Видеоигры помогут тучным детям сбросить лишний вес](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-39.jpg)
Видеоигры помогут тучным детям сбросить лишний вес
Слайд 41
![Приставки позволяют развивать: концентрацию и внимательность мелкую моторику координацию движений](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-40.jpg)
Приставки позволяют развивать:
концентрацию и внимательность
мелкую моторику
координацию движений
Слайд 42
![Будущее игровых приставок Рекламная кампания PlayStation 2 (PS2) – ролик PlayStation9 (PS9) PlayStation 2 PlayStation 9](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-41.jpg)
Будущее игровых приставок
Рекламная кампания PlayStation 2 (PS2) – ролик PlayStation9 (PS9)
PlayStation 2
PlayStation 9
Слайд 43
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/578085/slide-42.jpg)