Слайд 2
Я
Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.
Система
программирования – это ПО компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на отдельном языке программирования.
![Я Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-1.jpg)
Слайд 3
Величины: константы и переменные
Отдельный информационный объект (число, символ, строка, таблица и т.д.)
называется величиной.
![Величины: константы и переменные Отдельный информационный объект (число, символ, строка, таблица и т.д.) называется величиной.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-2.jpg)
Слайд 4
Константы записываются в алгоритмах
своими десятичными значениями (16, 78, 9.7).
Переменные в программировании
обозначают символическими именами
(n, F, h, k123).
![Константы записываются в алгоритмах своими десятичными значениями (16, 78, 9.7). Переменные в программировании](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-3.jpg)
Слайд 5
Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд:
Присваивание
Ввод
Вывод
Цикл
ветвление
![Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: Присваивание Ввод Вывод Цикл ветвление](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-4.jpg)
Слайд 6
Знакомство с языком Паскаль
Паскаль – это универсальный язык программирования, позволяющий решать самые разнообразные
задачи обработки информации.
Команду алгоритма, записанную на языке программирования , принято называть оператором.
![Знакомство с языком Паскаль Паскаль – это универсальный язык программирования, позволяющий решать самые](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-5.jpg)
Слайд 7
Структура программы на Паскаль
Program <имя>;
VAR ………………..;
BEGIN
основной блок программы
END.
![Структура программы на Паскаль Program ; VAR ………………..; BEGIN основной блок программы END.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-6.jpg)
Слайд 8
Program <имя>
Заголовок программы начинается со слова Program (программа), за которой следует произвольное имя, придуманное
программистом.
![Program Заголовок программы начинается со слова Program (программа), за которой следует произвольное имя, придуманное программистом.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-7.jpg)
Слайд 9
VAR
Раздел описания переменных начинается со слова var, за которым идет список имени переменных
через запятую. Тип указывается через запятую.
Var a,b: integer; c,d: real;
![VAR Раздел описания переменных начинается со слова var, за которым идет список имени](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-8.jpg)
Слайд 10
BEGIN и END
Начало и конец раздела операторов программы отмечаются служебными словами BEGIN
(начало) и END (конец).
![BEGIN и END Начало и конец раздела операторов программы отмечаются служебными словами BEGIN](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-9.jpg)
Слайд 11
Оператор присваивания
Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает
изменение содержимого области памяти.
Общий вид оператора:
<имя переменной> := <выражение>
![Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-10.jpg)
Слайд 12
Вывод данных
Вывод данных из оперативной памяти на экран
монитора:
write (<выражение 1> ,< выражение
2> , ...,< выражение N>)
Пример: write ('s=', s).
![Вывод данных Вывод данных из оперативной памяти на экран монитора: write ( ,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-11.jpg)
Слайд 13
Варианты организации вывода
![Варианты организации вывода](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-12.jpg)
Слайд 14
Формат вывода
Формат вывода позволяет установить количество позиций на экране, занимаемых выводимой величиной.
write (s:x:y)
x - общее количество позиций, отводимых под число;
y - количество позиций в дробной части числа.
![Формат вывода Формат вывода позволяет установить количество позиций на экране, занимаемых выводимой величиной.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-13.jpg)
Слайд 15
program n_1;
const pi=3.14;
var r, c, s: real;
begin
r:=5.4;
c :=2*pi*r;
s:=pi*r*r;
writeln ('c =', c :6:4);
writeln ('s=', s:6:4)
end.
![program n_1; const pi=3.14; var r, c, s: real; begin r:=5.4; c :=2*pi*r;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-14.jpg)
Слайд 16
Ввод данных с клавиатуры
read (<имя переменной1>, …, <имя переменной N> )
Типы вводимых
значений должны соответствовать
типам переменных, указанных в разделе описания переменных.
var i, j: integer;x: real;a: char;
read (i, j, x, a);
![Ввод данных с клавиатуры read ( , …, ) Типы вводимых значений должны](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-15.jpg)
Слайд 17
program n_1;
const pi=3.14;
var r, c, s: real;
begin
writeln('Вычисление длины окружности и
площади круга');
write('Введите r>>');
readln(r);
c:=2*pi*r;
s:=pi*r*r;
writeln ('c =', с:6:4);
writeln ('s=', s:6:4)
end.
![program n_1; const pi=3.14; var r, c, s: real; begin writeln('Вычисление длины окружности](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-16.jpg)
Слайд 18
![Задания](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-17.jpg)
Слайд 19
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-18.jpg)
Слайд 20
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-19.jpg)
Слайд 21
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-20.jpg)
Слайд 22
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-21.jpg)
Слайд 23
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/575857/slide-22.jpg)