Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимедийных средах презентация
Содержание
- 3. Цели урока:
- 7. - это раздел информатики, в котором изучают вопросы получения графических изображений с помощью ЭВМ . Компьютерная
- 8. Различают несколько видов компьютерной графики: Растровая Векторная Фрактальная 3D Они отличаются принципами формирования изображения при отображении
- 9. Растровая графика Изображение представляется в виде набора окрашенных точек (пикселей). Применяется при разработке электронных (мультимедийных) и
- 10. Основной элемент растрового изображения - точка Если изображение экранное, то точка называется пикселем. Пиксел (пиксель) -
- 11. В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета). Каждая точка экрана может иметь лишь два
- 12. Глубина цвета Глубина цвета – количество битов, выделенных для записи цвета одного пикселя. Максимальное количество цветов
- 13. Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет
- 14. Решите задачу: Ответ: 3 бита Ответ: 4 бита Ответ: 8 бит=1 байт
- 15. Растр (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды
- 16. Основные проблемы при работе с растровой графикой Большие объемы данных. Для обработки растровых изображений требуются высокопроизводительные
- 18. Форматы файлов растровой графики Откройте Информационную систему «Единое окно доступа к образовательным ресурсам» [Электронный ресурс]: портал.
- 19. Графический редактор - - это компьютерная программа для обработки графической информации, которая предназначена для создания и
- 20. Растровые графические редакторы Наилучшее средство обработки фотографий и рисунков, т.к. растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи
- 22. GIMP — свободный графический редактор, который поддерживает больше тридцати форматов изображений. В программе есть огромный спектр
- 23. Редактор растровой графики Paint Изучите инструменты редактора http://sbiblio.com/biblio/archive/basoviy_kurs_pk/04.aspx?search=%ea%ee%ec%ef%fc%fe%f2%e5%f0%ed%e0%ff%7c%e3%f0%e0%f4%e8%ea%e0#st Источник: Библиотека учебной и научной литературы [Электронный ресурс]:
- 24. Недостатки растрового изображения 1. Большой объем 2. Чувствительность к масштабированию
- 25. РАСТРОВЫЙ РИСУНОК УВЕЛИЧЕНЫЙ РАСТРОВЫЙ РИСУНОК
- 26. В векторных графических редакторах изображение состоит из геометрических фигур, у которых есть размер, расположение, цвет и
- 27. Векторная графика Предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших геометрических объектов Основной элемент -
- 29. Сложные объекты векторной графики при увеличении можно рассматривать более подробно
- 30. Достоинства векторного изображения 1. Небольшой объем 2. Масштабирование без потери качества
- 31. Векторные графические редакторы Corel Draw Adobe Illustrator Micromedia Freehand Inscape и др. Такие средства широко используют
- 32. Программа Inscape
- 33. Программные средства для работы с фрактальной графикой Предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание
- 34. Изображение строится по уравнению или по системе уравнений, поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив
- 36. https://www.youtube.com/watch?v=3OW0lxB9Tfw
- 37. 3D-графика Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions — «3 измерения») Graphics, Три измерения изображения) —
- 38. Программные средства для работы с 3D-графикой Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Autodesk Softimage Houdini Modo LightWave
- 39. Области применения компьютерной графики Научная графика Наглядное изображение объектов научных исследований Структура воды под микроскопом Схема
- 40. Деловая графика Иллюстрация цифровых отчетных данных
- 41. Конструкторская графика Подготовка чертежей в процессе проектирования технических конструкций
- 42. Иллюстративная графика Рисование с помощью компьютера
- 43. Художественная графика Создание мультфильмов, компьютерных игр….
- 44. Рекламная графика Создание рекламных роликов, рекламной продукции
- 45. Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на дисплее
- 46. Мультимедиа –это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.
- 47. Цветовая модель Математическая модель описания представления цветов в виде значений, называемых цветовыми компонентами или цветовыми координатами.
- 48. RGB (модель) Красный (Red), Зеленый (Green) и Синий (Blue) В режиме RGB осуществляется сканирование изображений, эта
- 49. RGB (выбор цвета) служит для названия цветов НА ЭКРАНЕ !
- 50. CMYK Голубой (Cyan), Пурпурный (Magenta) Желтый (Yellow) Ключевой цвет, как правило черный (Key) служит для отображения
- 51. SMYK (цветовые таблицы)
- 52. HSB (модель) Тон (Hue), Насыщенность (Saturation) Яркость (Brightness) служит для подбора цветов, соответствует цветовому восприятию человека
- 53. HSB (выбор цвета)
- 54. Программные среды черчения
- 55. AutoCAD
- 58. Autodesk Revit Пример. Ледовая арена в Сочи 2014.
- 59. Home Plan Pro
- 60. Graphite
- 61. Homestyler
- 62. 3dMAX
- 63. SketchUp/СкетчАп 3D
- 64. Устройства вывода Дисплей Принтеры (матричные, лазерные, струйные) Устройства ввода Сканер Графический планшет Цифровые фото- и видеокамеры
- 65. Итак, подведем итоги
- 66. Вид компьютерной графики 1
- 67. Вид компьютерной графики 2
- 68. Вид компьютерной графики 3
- 69. Вид компьютерной графики, недостаток которой является эффект пикселизации 4
- 70. Вид компьютерной графики, основным элементом которой является линия 5
- 71. Вид компьютерной графики, основным элементом которой является точка 6
- 72. Вид компьютерной графики, основным элементом которой является треугольник 7
- 73. Математическая модель описания представления цветов в виде значений 8
- 74. Цветовая модель, состоящая из комбинации 3 цветов 9
- 75. Цветовая модель, состоящая из комбинации 4 цветов 10
- 76. Объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением 11
- 77. Единица измерения разрешения изображения 12
- 78. Сегодня я узнал… Было интересно… Я понял, что… Теперь я могу… Я почувствовал, что… Я попробую…
- 79. Спасибо за урок. Вопросы?
- 81. Скачать презентацию