Применение интерактивных технологий для повышения познавательной активности учащихся на уроках математики. презентация
Содержание
- 2. Характеристика интерактивного обучения. «Inter» взаимный «Act» действовать
- 3. «МАТЕМАТИК-БАНКИР»
- 4. Банк Президент банка Заместитель президента Правила игры.
- 5. Правила игры. Каждое задание имеет стоимость от 50 до 300 у.е. На обдумывание задания дается время
- 6. Правила игры. Стартовый капитал каждой команды – 500 у.е. При правильном решении банк пополняет свой капитал
- 7. Примеры заданий игры. Задание 1. Стоимость: 50 у.е. Найдите пятый член арифметической прогрессии, если ее первый
- 8. Примеры заданий игры. Задание 6. Стоимость 200 у.е. Найдите сумму членов арифметической прогрессии с 3-его по
- 9. Устный счет. Задание 1. В коробке лежат 5 шаров: 2 синих и 3 красных. Найдите вероятность
- 10. 16 15 14 13 12 11 10 9 Интерактивная игра «33» 1 2 3 4 5
- 11. Интерактивная игра «Математические понятия»
- 12. «Математическая карусель».
- 13. Правила игры. Исходный рубеж Зачетный рубеж Переход игроков на зачетный рубеж осуществляется при верном решении задачи
- 14. Правила игры. Стоимость задания: На исходном рубеже На зачетном рубеже 1 балл 3 балла
- 15. Правила игры. Игра для команды закончена, если: Кончилось игровое время Кончились задачи на зачетном рубеже Кончились
- 16. Работа в малых группах. Учитель 1 2 3 1 3 2
- 17. Пример задания для группы. Общий вывод: Заполните пропуски знаками > или
- 18. Интерактивные тренажеры. Формулы сокращенного умножения. Заполните пропуски 4 8 9 12 1
- 19. Интерактивные тренажеры. Формулы сокращенного умножения. Верно ли выполнено преобразование? Да Нет
- 20. Использование технологии «Большого круга» для подведения итогов урока. Учитель Ученик Ученик Ученик Ученик Ученик Подведение общего
- 21. Методика применения интерактивных технологий на уроках математики дает возможность: активизировать действия учащихся получить оценку действий каждого
- 23. Скачать презентацию