Foam jacket project презентация

Содержание

Слайд 2

Структура презентации

1. Разбор Пейнтбола, Аирсофт и Нерф 2. Выведение достоинств и недостатков

вышеперечисленных игр 3. Описание и разбор FJP как модели 4. Почему это должно “выстрелить”, оценка спроса на подобный продукт 5. От первого прототипа до конечного продукта 6. Проблемы которые могут возникнуть и способы их решения.
7. Дополнительные возможности.

Слайд 3

Разбор Пейнтбола, Аирсофт и Нерф

Пейнтбол

Слайд 4

Маркер является основной идеей пейнтбола, вокруг которого построены правила игры, и сам игровой

процесс. Так же принцип работы маркера не позволяет как-либо развивать эту идею, так как всё упирается в два фактора. 1. Шарики из себя представляют эластичную оболочку (обычно желатин), наполненную краской. Это вносит ряд ограничений на возможность применения шаров. 2. Баллон с газом. Его проблема в отсутствии постоянного давления на протяжении продолжительной игры, необходимость наполнять, для сохранения высокой начальной скорости полета шара, а так же габариты и вес.

Слайд 5

Попытки развития маркеров

Классическая компоновка маркера с фидером (емкость с шариками сверху, где шарики

под силой тяжести опускаются в “патронник”) и торчащим баллоном не позволяет скрыть это безобразие в красивой обертке, во что-то “тактикульное”, как например в аирсофте. Поэтому игра в пейнтбол выглядит не серьезно и лишь как развлечение.

Экипировка и маркер выглядят скорее как спортивный инвентарь, чем что-то близкое к реальности. Но людям всегда хотелось и хочется полностью погрузиться в процесс, порой получая не столько удовольствие от игрового процесса, сколько эстетическое. Поэтому стремление приблизить свой внешний вид в игре к реальному образу бойца всегда присутствовало, а с появлением аирсофта, который показал, что такое более чем возможно, в пейнтболе так же начали происходить изменения. Ни то чтобы попыток спрятать маркер в форму реального образца оружия не было раньше, но в последнее время таких маркеров на рынке становится всё больше и больше.

Слайд 6

Такие маркера всё еще выглядят неуклюже, особенно для людей разбирающихся в оружии.

В классическом варианте баллон с газом прячется в приклад или скорее маскируется под прикладную трубку, в то же время шары подаются через магазин, с помощью пружинного механизма. У этого варианта маркеров есть два существенных недостатка. Малый объем магазинов, так как шары нельзя расположить в два ряда, как это происходит с патронами в реальных образцах. Малый объем воздуха в баллоне, который из-за попыток его спрятать, существенно теряет в объеме и требует постоянного пополнения.

В данной модели реализована идея нарезов на шаре, сам шар помещен в юбку, как у воланчика. Данный маркер с такими шарами позволяет стрелять свыше 100м

Слайд 7

Аирсофт

Слайд 8

Причины популярности аирсофта

Тут будет больше личное мнение и наблюдения, но они построены на

собственном опыте и опыте других людей. Первое и самое очевидное. Аирсофт тактикульный. Большой упор делается не столько на игровом процессе, сколько на экипировке и оружии с обвесами к оному. Аирсофт ВЫГЛЯДИТ круто, особенно круто он выглядит на ютубе, где многие с ним впервые знакомятся, затем покупают первый привод и первую экипировку. Так же он куда проще пейнтбола, ведь нет баллонов с газом, не требует специального оборудования для проведения игр.

Слайд 9

При этом большая критика идет в сторону ощущений от игры. Самая частая претензия

– это баллистика шарика и жульничество, так как доказать факт попадания невозможно без камер, да порой и сама жертва не понимает, что в неё попали, так как энергия шара легко гасится тканью и тем более тактическим снаряжением. Баллистика же абсолютно не чувствуется, шарики легко сносятся ветром, имеют сильный разброс и быстро теряют начальную скорость. Сам привод (картинка справа) является по сути поршнем с электромоторчиком.

Процесс работы привода никак не отображается визуально. То есть игрок не видит движение затвора, не ощущает отдачу. По сути, само оружие, лишь косметическая оболочка вокруг механизма. Да и электрический звук моторчика, вместо выстрелов, никак не прибавляет ощущений

Слайд 10

Опять же, желание почувствовать оружие, приблизиться к реальным ощущениям, создает спрос. Поэтому на

рынке есть такие виды приводов, где отдельный механизм отвечает за движение затворной группы и даже создает отдачу, но за такое удовольствие и платить приходится куда больше.

Так же появление гранат, ручных гранатометов и даже минометов, это всё по той причине, что у людей есть спрос на большую номенклатуру вооружения и еще большее погружение со всеми аспектами боевых действий. Но это реализовано в жестких рамках, где всё упирается в необходимость использовать пластмассовые шарики.

Слайд 11

НЕРФ/NERF

Слайд 12

NERF получил свой успех по банальной причине. Стрелять друг в друга – это

весело. Но и до игрушек NERF рынок был заполонен стрелялками, которые позволяли это делать ничуть не хуже. Разница лишь в том, что нерфганы смогли привнести новые ощущения. До них на рынке не было игрушек, способных стрелять в автоматическом режиме, иметь огромное количество самых разных ружей, гранатометов и пулеметов с унификацией снарядов.

Слайд 13

Нерф это то чего не хватает аирсофту и пейнтболу, поэтому не удивительно, что

даже взрослая аудитория пользуется продукцией этой компании.

Слайд 14

Подведем итоги

Пейнтбол достоинства:

увлекательный геймплей, который строится из ощущения стрельбы, полета шара,
попадания, которые так

же являются эффектной визуальной составляющей.

недостатки: слабая возможность погрузиться в игру, почувствовать реалистичность происходящего из-за отсутствия подходящего антуража, перезарядка баллонов и фидеров во время игры крайне не удобна

Слайд 15

Аирсофт

достоинства: *глубокое погружение в игровой процесс благодаря возможности кастомизировать оружие и экипировку *приводы просты

в обращении *доступность приобретения и обслуживания снаряжения. недостатки: *слабые ощущения от самого игрового процесса *технические ограничения и несовершенства приводов

NERF

Идеален в качестве игрушек для детей, для чего-то серьезнее не подходит концептуально

Слайд 16

FJP - Foam Jacket Project

Основная идея этого проекта заключается в снаряде, пуля представляющая

из себя мягкую оболочку, а внутри полость с краской или шарик. Шарик с краской будет дешевле и проще для реализации на начальном этапе тестирования прототипов, так как можно брать уже готовые шары от пейнтбола и помещать их в пенопластовую оболочку. Почему пенопласт или схожий материал Идея в плотном прилегании пули в канале ствола, чтоб исключить потери газа при толкании снаряда + это даст возможность делать нарезные стволы, которые будут закручивать пулю, тем самым повышая точность. В теории это всё может дать увеличении начальной скорости полета пули, дальность и кучность. Так же можно реализовать картечные патроны для моделей дробовиков и в целом нет границ для реализации имитации различных реальных боеприпасов, в том числе трассирующих. В отличии от пейнтбола и страйкбола, появится возможность реализовать ленточное питание, магазинное питание, как это сделано в реальных образцах оружия, даже прямое досылание патрона в патронник. Это всё мелочи, но из мелочей строится погружение.

Слайд 17

Строение снаряда

1. Пенопласт или схожий материал 2. Шар с краской или полость наполненная краской 3.

Возможно придется сделать наконечник с демпфирующими свойствами, для поглощения кинетической энергии при попадании

Слайд 18

Softgun

Временное название, нуждается в доработке

Софтган будет представлять из себя практически полную копию реального

устройства огнестрельного оружия. Разница лишь в том, что вместо пороха будет использоваться заранее сжатый газ или вещество с низкой бризантностью, но схожее по характеристикам с порохом (этот вариант заслуживает отдельного рассмотрения, о нем в разделе “6 Проблемы которые могут возникнуть и способы их решения”)

Слайд 19

Ключевые элементы устройства софтган

1. Патронник куда досылаются пули и газ 2. Секция с пулями 3.

Секция с газом

Отдельно про магазин Один из вариантов устройства магазина для софтгана представляет из себя корпус разбитый на две секции В одной секции находится пружинный механизм подачи пуль, в другой балон с газом, рассчитанным на 5-60 выстрелов (зависит от типа оружия и других факторов. Емкость магазина и концепция софтганов может быть подстроена под реалии, которые обнаружатся в ходе испытаний первых образцов, далее об этом в пункте 6)

Слайд 20

Таким образом можно повторять схемы конструкции реальных образцов оружия, с той лишь разницей,

что вместо инициации пороха, через пробитие капсюля бойком, будет в камору направляться газ из магазина. Механику движения газовой системы реального оружия так же можно повторить, используя те же газы. Или, если силы газов будет не хватать, можно добавить электромотор, который будет отвечать за движение всей системы. В продвинутых приводах для аирсофта используется именно такая система. В помповых дробовиках баллон может располагаться прямо в магазине, в пулеметах баллон может хранится на дне коробки с лентой, для болтовых винтовок можно сделать спец патроны с гильзой. Гильза сама по себе будет баллоном. Иммерсивность от ручного досылания цельного патрона, а затем экстракций гильзы после снайперского выстрела – будет то, ради чего многие готовы потратить большие деньги. Гильзовые патроны на сжатом воздухе существуют и запатентованы, всё что надо, заменить летальную пулю на пену с краской. Изначально идея была сделать ВСЮ систему на таких патронах, но это очень дорого и не каждый сможет себе позволить иметь пару сотен таких патрон на одну игру. Гильзы/баллоны многоразовые. Что еще можно реализовать в такой системе? ВСЁ ЧТО УГОДНО!

Слайд 21

Гранаты, ручные, противотанковые, мины, минометы, подствольные гранатометы, автоматические, стационарные установки. В теории осколочно/фугасный

эффект можно достичь следующим образом, как на рисунке.

Детонатор по центру представляет из себя баллон Газ выходит из него и попадает во внутреннюю полость, из внутренней полости газ рвется наружу, проходя через еще одну полость с краской. Можно сделать иначе, соединить внутреннюю полость, с множеством направляющих, в которых будут находится шарики, а воздух будет туда попадать и выталкивать их, тем самым образуя осколки. Точно такой же принцип можно использовать для любого типа боеприпасов, которое использует осколки или фугасное действие для поражения. В страйкболе это пытаются и пытались реализовать, но выглядит, мягко говоря, убого, но даже так пользуется огромным спросом. Для “реактивных” и подствольных гранат баллон использоваться не будет из-за травмоопасности. Вместо этого можно использовать кинетический поршень.

Слайд 22

Причины по которым данный продукт может выстрелить

Из слайдов ранее видно, что у потребителя

есть спрос, который в двух словах можно описать так: Больше реализма Люди хотят играть в войну, прочувствовать этот опыт, но чтоб это оставалось в рамках игры без риска для своего здоровья и окружающих. Данный проект может подарить им эти ощущения, так как он будет лишен минусов аирсофта и пейнтбола, а возьмет только положительные моменты и добавит новые. Еще стоит добавить, что в аирсофте проблему с регистрацией попаданий, читерством и баллистикой пытались и пытаются решить добавлением пулек с краской и другими вариациями, но все они непрактичны из-за тех рамок, что накладывает привод, поэтому распространения они не получили, хоть и люди ждут их появления на рынке. Так же отдельно про Соединенные Штаты. Там готовы покупать буквально всё что угодно связанное с оружием. Более того, людям настолько хочется пострелять друг в друга из настоящего оружия, что одна фирма начала выпускать летальные патроны с краской. И это пользуется спросом! Достаточно отбитые на голову бегают с настоящим оружием и стреляют друг по другу патронами с краской. Изначально это было предназначено для тренировки силовых структур. Как вариант, данный проект может заинтересовать еще и силовиков в разных странах.

Слайд 23

От первого прототипа до конечного продукта

Ниже будет представлен план создания и тестирования идеи 0)

изготовление стенда с нарезным и гладким стволом, создание разных вариантов пули
проверка пули на стендах для получения данных (необходимое давление, начальная скорость, определение предельной дульной энергии и т.д)
2) создание первого прототипа для тестирования пули. Первый прототип однозарядный софтган
3) создание софтгана с магазином и ручным затвором, для проверки поведения пули при взаимодействии с механизмом досылания внутри софтгана
4) создание полуавтоматического софтгана
5) создание автоматического и последующие вариации

Слайд 24

0) изготовление стенда с нарезным и гладким стволом, создание разных вариантов пули
1) проверка

пули на стендах для получения данных (необходимое давление, начальная скорость, определение предельной дульной энергии и т.д)

Стенд будет представлять из себя казенную часть с подключенным к ней компрессором. Казенник будет иметь возможность смены стволов для проверки поведения пули в разных типах стволов. Так же будет осуществлен поиск оптимального диаметра ствола и давления. Необходимый инструмент – фрезерный и токарный станок. Токарный станок на данном этапе можно исключить, заказав изготовление стволов в мастерской. Вытачивать придется только нарезные, гладкоствольные можно сделать из подручных материалов. Фрезерный станок на данном этапе можно так же исключить, но придется изощриться с ручным инструментом и это займет больше времени. К тому же у меня нет опыта работы с подобными станками, так что это займет какое-то время на обучение или придется искать специалиста.
Данный этап займет мало времени.
В теории можно создать за 1-2 дня работающий стенд. С учетом поиска и приобретения материалов, расчетов на бумаге это может занять до 7 дней.
Тут потребуется приобретение некоторого измерительного оборудования, как например для измерения скорости полета, измерения энергии удара. Прибор для измерения скорости в районе 100-200фт Измерять энергию удара можно разными способами, зависит от бюджета.
Дульную энергию можно получать через формулу, зная вес и скорость полета пули, прибор не требуется. Время не имеет значение на этом этапе, так как стенд будет актуален на всём протяжении.

Слайд 25

2) Создание первого прототипа для тестирования пули, первый прототип однозарядный софтган
3) создание

софтгана с магазином и ручным затвором, для проверки поведения пули при взаимодействии с механизмом досылания внутри софтгана

Нам придется пройти тот же путь, что прошла оружейная школа с появления первых пороховых ружей. Это необходимо для поэтапной проверки каждого из аспектов, так как автоматический софтган это комплекс самых разных факторов, которые лучше разбирать отдельно. Однозарядный софтган будет представлять из себя ружье с полноценной казенной частью, ручным затвором, системой спуска и баллоном. Время на создание может занять до недели и даже больше. Придется создавать и тестировать систему спуска, чтоб регулировать подачу газа из баллона в казенную часть. Можно время сократить, купив пейнтбольный маркер и используя узлы от туда.
Отличие от предыдущего этапа – это добавление магазина. Придется переработать казенную часть, спроектировать магазин. Казенную часть переработать будет не сложно. Самое сложное – это сделать такую систему крепления магазина к оружию, чтоб газовый баллон в магазине вставал без проблем. Так же могут возникнуть проблемы с механизмом подачи пуль и досыланием оных в ствол. Исправление этих проблем так же займет много времени. Возможно этот этап растянется на месяц. Но по итогу мы будем иметь первый рабочий софтган, который уже можно продавать. Ведь по сути это будет основа для любых винтовок болтового действия или (Bolt Action)

Слайд 26

4) создание полуавтоматического софтгана
5) создание автоматического и последующие вариации

Разница с предыдущим этапом –

это замена ручного затвора на полуавтоматический. Будет два варианта как сделать это. Через газовую систему, как в реальных образцах оружия. Через привод от электромотора. Первый вариант проще и быстрее для реализации, но я бы не рассчитывал на него, так как основная наша проблема – это малый объем баллона с газом в магазине, поэтому тратить его еще и на приведение системы в действие – будет непозволительно. Практика покажет. Второй вариант сложнее, ибо требует уже навыков программирования, но программирование там на базовом уровне, мне не будет труда разобраться. Программировать придется контроллер мотора. Собственно вся сложность именно в этом, синхронизировать работу мотора с работой казенной части. Как итог, будем иметь полуавтоматический софтган и возможность делать большую номенклатуру вооружения. Сроки до двух недель.
Создание автоматической системы практически не отличается от полуавтоматической. Возможно удастся одновременно вести работу над 4 и 5ым пунктом. Если брать вариант с электроприводом, то 4 и 5ый пункт будут объединены сами собой.

Слайд 27

По итогу, реализация первого автоматического прототипа займет три месяца, без учета времени доставки

комплектующих и других подводных камней. Всё это очень грубые прикидки, я не имею опыта работы с подобными проектами, поэтому сроки могут как увеличиться, так и сократиться. Необходимый минимальный бюджет от 1000фт (сюда входит некоторое измерительное оборудование, комплектующие и материалы) По хорошему к 4 этапу нужно иметь собственный фрезерный станок и опыт работы с ним. Стволы можно заказывать, это никак не повлияет на процесс, поэтому токарный станок можно исключить до момента начала производства. Подразумевается, что ствол будет из пластика или других полимерных материалов, нам нет необходимости использовать металлические части, так как давление будет не столь велико, а нагрев отсутствует. Поэтому вытачивать такие стволы можно будет без особых проблем.

Слайд 28

Проблемы которые могут возникнуть и способы их решения.

Я вижу только одну проблему. Расположение

баллона в магазине. Но это сама идея концепта и от неё нельзя уходить. Проблемой это является по той причине, что баллон, способный вместиться в магазин, будет иметь критически малый объем газа. От части это будет решено тем, что потери газа при выстреле сходят к нулю, так как пуля прилегает плотно к стенкам ствола, а от газовой системы самого софтгана можно отказаться в пользу электромотора. Но даже в таком случае, мы можем столкнуться с тем, что баллона не будет хватать на весь запас пуль магазина. Опять же, пока на практике не проверим, не будет ясно существует такая проблема или нет.
Есть три варианта решения проблемы.

Слайд 29

Первый вариант, увеличение объема магазина, тем самым появится возможность устанавливать больший объем газового

баллона. Это будет выглядеть всё еще органично, так как вместо стандартных магазинов на 30, мы можем использовать 60 зарядные магазины, аналоги которых есть в реальности.

Так же мы можем использовать шнековые магазины или сами придумать дизайн для магазинов, немного уйдя от реализма в этом моменте в сторону практичности. Думаю это то на что потребитель будет готов закрыть глаза, как это делают в аирсофте.

Слайд 30

Второй вариант предусматривает использование смеси газов. В таком случае казенная часть оружия будет представлять

камеру сгорания, куда будет поступать газ или смесь горючего вещества из баллона в магазине. Это концептуально отличается от того, о чем я писал выше, но всё еще сохраняет идею проекта и является запасным вариантом для его реализации. Третий вариант – это использовать слабый пиротехнический заряд или любое другое вещество, способное создавать взрыв. В таком случае мы отказываемся от газового баллона, а делаем пули с гильзами. Это намного упрощает проект, по сути, нам нужно просто копировать реальные образцы оружия с минимальными изменениями. Я считаю, что этот вариант имеет некоторые проблемы с реализацией в юридическом плане. Но опять же, мы имеем в свободном доступе гвоздеметы с пиропатронами и другие инструменты, которые используют силу взрыва. Тут уже нужно больше читать законы. Например найти вещество отличное от пороха, но способное создавать тот же эффект. В конце концов, нам нужен лишь очень слабый заряд для того, чтоб выталкивать кусок пенопласта с краской на безопасных скоростях.
Имя файла: Foam-jacket-project.pptx
Количество просмотров: 4
Количество скачиваний: 0