Слайд 2
![«В игре ребенок «живет» и следы этой жизни глубже остаются](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-1.jpg)
«В игре ребенок «живет» и следы этой жизни глубже остаются в
нем, чем следы действительной жизни».
К.Д.Ушинский
Слайд 3
![Во многих языках понятие «игра» передается словами, одновременно обозначающими радость,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-2.jpg)
Во многих языках понятие «игра» передается словами, одновременно обозначающими радость,
веселье. Это означает, что игра – это деятельность, которая должна доставлять ребенку удовольствие, характеризоваться эмоциональным подъемом.
Слайд 4
![Сюжетно-ролевая игра – основной вид игры дошкольника. Основа сюжетно-ролевой игры](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-3.jpg)
Сюжетно-ролевая игра – основной вид игры дошкольника.
Основа сюжетно-ролевой игры
– воображаемая ситуация, которая включает в себя сюжет, роль и связанные с ней действия.
Слайд 5
![Игра имеет основные структурные элементы: игровой замысел; сюжет или содержание;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-4.jpg)
Игра имеет основные структурные элементы:
игровой замысел;
сюжет или содержание;
игровые
действия;
роли;
правила, которые диктуются самой игрой и создаются детьми или предлагаются взрослым.
Эти элементы тесно взаимосвязаны
Слайд 6
![С точки зрения содержания наиболее распространенными сюжетами являются: профессиональные; военизированные](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-5.jpg)
С точки зрения содержания наиболее распространенными сюжетами являются:
профессиональные;
военизированные («стрелялки»,
«догонялки»);
созидательные (строительство);
поиска и открытия (путешествия, «космос»);
связанные с искусством («цирк», «театр»);
сказочные;
фантастические;
этнографические («в индейцев»)
Слайд 7
![Сюжет – та сторона действительности, которая находит отражение в игре.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-6.jpg)
Сюжет – та сторона действительности, которая находит отражение в
игре. В сюжете выражено отношение ребенка к миру.
Поскольку сюжетные игры копируют жизнь, дети, в них играющие, накапливают опыт социальных отношений людей, опыт социальных переживаний.
Слайд 8
![Роль – образ, который ребенок принимает на себя добровольно или](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-7.jpg)
Роль – образ, который ребенок принимает на себя добровольно или по
договоренности с другими играющими.
Выбор роли в игре – это выбор мотива поведения.
Слайд 9
![Роли могут быть самыми разнообразными : роль конкретного взрослого человека](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-8.jpg)
Роли могут быть самыми разнообразными :
роль конкретного взрослого человека или
персонажа фильма, мультфильма, книги;
роль-профессия обобщенного типа (учитель, врач);
семейная роль (мама, папа, дочка, сын);
этнографические роли (индеец);
сказочные, карнавальные роли (Дед мороз, Волшебник, Пират, Баба Яга);
роль животного.
Слайд 10
![Игровые действия носят условный характер. В игре действительность представлена условно,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-9.jpg)
Игровые действия носят условный характер. В игре действительность представлена
условно, «понарошку».
Дети придают обстановке то значение, какое обусловлено замыслом и содержанием игры. Как говорил выдающийся режиссер и актер К.С.Станиславский: «Игра ребенка отличается верой в подлинность и правду вымысла, стоит лишь ребенку сказать «как будто бы» и вымысел уже живет в нем».
Слайд 11
![Мир игры современного дошкольника сильно изменился, но, несмотря на это](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-10.jpg)
Мир игры современного дошкольника сильно изменился, но, несмотря на
это существуют игры, которые остаются в игровом репертуаре многие десятилетия. Это такие игры, как «Больница», «Магазин», «Семья», «Гости».
Слайд 12
![Дошкольникам XXI века можно предложить новые игровые роли: банкир, агент,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-11.jpg)
Дошкольникам XXI века можно предложить новые игровые роли: банкир, агент, клиент,
визажист, дизайнер, бизнесмен, телезвезда, модель, спасатель и т.д. и новые игровые сюжеты «Салон сотовой связи», «Агентство недвижимости», «Банк», «Макдональдс», шоу «Танцы со звездами» и «Танцы на льду».
Слайд 13
![Как играть с детьми? Целесообразно начинать с наблюдения за играми](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-12.jpg)
Как играть с детьми?
Целесообразно начинать с наблюдения за играми детей, выявления
их игровых умений и интересов:
каково начало игры, кто инициатор
как дети переходят от эпизода к эпизоду в сюжете
какие игровые умения используются
каковы речевые проявления детей
что отражается в содержании игры
каковы эмоции детей
конец игры (было ли логическое завершение и тд.)
какие дети в играх активные, а какие малоактивные?
Слайд 14
![Этапы педагогической технологии сюжетно-ролевой игры I этап. Обогащение представлений о](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-13.jpg)
Этапы педагогической технологии сюжетно-ролевой игры
I этап. Обогащение представлений о той сфере
действительности, которую дети будут отображать в игре, - наблюдения, рассказы, беседы о впечатлениях. Важно знакомить детей с людьми, их деятельностью, отношениями (кто, чем и почему занимается).
Слайд 15
![II этап. Организация сюжетно-ролевой игры («игра в подготовку к игре»):](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-14.jpg)
II этап. Организация сюжетно-ролевой игры («игра в подготовку к игре»):
определение ситуаций
и взаимодействия людей, продумывание и сочинение событий, хода их развития в соответствии с темой игры;
создание предметно-игровой среды на основе организации продуктивной и художественной деятельности детей, сотворчества с воспитателем, детского коллекционирования;
совместная игровая деятельность воспитателя и детей.
Слайд 16
![III этап. Самостоятельная игровая деятельность детей. Организация сюжетно-ролевой игры с](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-15.jpg)
III этап. Самостоятельная игровая деятельность детей.
Организация сюжетно-ролевой игры
с воображаемым партнером, за которого ребенок разговаривает. Такая игра учит соподчинению мотивов, согласованию ролей, взаимопониманию.
Слайд 17
![Для детей старшего дошкольного возраста достаточно значимыми являются игры-фантазирования, которые](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-16.jpg)
Для детей старшего дошкольного возраста достаточно значимыми являются игры-фантазирования, которые являются
эволюционным этапом в развитии линии сюжетных игр. Такие игры заключаются в построении новых цепей событий, воображаемого и реального мира.
Слайд 18
![Любую игру-фантазирование можно начинать с пересказа или беседы по содержанию](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-17.jpg)
Любую игру-фантазирование можно начинать с пересказа или беседы по содержанию
сказки. Отмечая характерные особенности героев, дети высказывают свои мнения о них и их поступках. Затем детям можно предложить придумать новую сказку, немного непохожую на известную.
Слайд 19
![При сложении новых сказок следует сохранять общую смысловую канву. Заменяются](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-18.jpg)
При сложении новых сказок следует сохранять общую смысловую канву. Заменяются конкретные
персонажи и их действия , и получается новая сказка. Например, Шарль Перро «Красная шапочка».
Красной Шапочки сначала не было, была просто девочка, которой исполнилось 6 лет и пришли гости на ее День рождения,
волк – тоже приглашенный добрый, веселый гость,
бабушка не заболела, просто пригласила Красную шапочку в гости на следующий день и т.д.
Слайд 20
![Когда дети уже овладели умением совместно комбинировать разнообразные события, можно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-19.jpg)
Когда дети уже овладели умением совместно комбинировать разнообразные события, можно
предложить роли, принадлежащие разным смысловым сферам. Наример: Нептун и летчик, которые совместно , каждый в своей стихии – летчик с высоты птичьего полета, а Нептун в глубинах океана – отыскивают затонувшую лодку и т.д.
Слайд 21
![Так, «проигранная» сказка или рассказ из реальной жизни постепенно могут](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/543456/slide-20.jpg)
Так, «проигранная» сказка или рассказ из реальной жизни постепенно могут
перейти в ролевое проигрывание с предметами-заместителями и всеми атрибутами.
Таким образом, игра-фантазирование способствует не только развитию творчества детей, но и формированию навыков взаимодействия в процессе сюжетно-ролевой игры.