Слайд 2
![Мастер – класс по информатике и математике «Не для школы, а для жизни вообщем»](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-1.jpg)
Мастер – класс
по информатике и математике
«Не для школы,
а для жизни
вообщем»
Слайд 3
![Математика и логика](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-2.jpg)
Слайд 4
![Универсальный способ решения задачи 1. Попробовать 2. Во время остановиться.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-3.jpg)
Универсальный способ решения задачи
1. Попробовать
2. Во время остановиться.
Задать
вопрос: «В чем трудность?»
3. Представить возможные варианты решения
4. Соотнести с условием задачи
Найти решение и порадоваться
Слайд 5
![Математика и логика](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-4.jpg)
Слайд 6
![Математика и логика](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-5.jpg)
Слайд 7
![Красота в информатике и математике](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-6.jpg)
Красота в информатике и математике
Слайд 8
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-7.jpg)
Слайд 9
![Универсальный способ решения задачи 1. Попробовать 2. Во время остановиться.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-8.jpg)
Универсальный способ решения задачи
1. Попробовать
2. Во время остановиться.
Задать
вопрос: «В чем трудность?»
3. Представить возможные варианты решения
Слайд 10
![Математика и логика](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-9.jpg)
Слайд 11
![Геометрическая фигура - пирамида](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-10.jpg)
Геометрическая фигура - пирамида
Слайд 12
![Математика и логика](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/520676/slide-11.jpg)