Слайд 2
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-1.jpg)
Слайд 3
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-2.jpg)
Слайд 4
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-3.jpg)
Слайд 5
![Создание программы “Игра в мяч” Задача: Приложение в котором мяч](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-4.jpg)
Создание программы “Игра в мяч”
Задача: Приложение в котором мяч двигается по
экрану и при достижении края отскакивает от него и движется в обратную сторону
Слайд 6
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-5.jpg)
Слайд 7
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-6.jpg)
Слайд 8
![Тестируем приложение!](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-7.jpg)
Слайд 9
![Создание программы “Управляем движением объекта” Задача: В приложении Изображение Спрайта на экране управляется движением кнопок](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-8.jpg)
Создание программы “Управляем движением объекта”
Задача: В приложении Изображение Спрайта на экране
управляется движением кнопок
Слайд 10
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-9.jpg)
Слайд 11
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-10.jpg)
Слайд 12
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-11.jpg)
Слайд 13
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-12.jpg)
Слайд 14
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-13.jpg)
Слайд 15
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-14.jpg)
Слайд 16
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-15.jpg)
Слайд 17
![Тестируем приложение!](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-16.jpg)
Слайд 18
![Медиа](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-17.jpg)
Слайд 19
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-18.jpg)
Слайд 20
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-19.jpg)
Слайд 21
![Создание программы “Распознавание речи” Задача: Приложение проверяет строку стихотворения, сверяя](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-20.jpg)
Создание программы “Распознавание речи”
Задача: Приложение проверяет строку стихотворения, сверяя ее с
оригиналом и выдает сообщение “Правильно” или “Неправильно”.
Слайд 22
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-21.jpg)
Слайд 23
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-22.jpg)
Слайд 24
![Проектируем дизайн приложения](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-23.jpg)
Проектируем дизайн приложения
Слайд 25
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-24.jpg)
Слайд 26
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/282366/slide-25.jpg)