Разработка игры в стиле Backroom презентация

Содержание

Слайд 2

Цель и задачи Цель - разработка игры в стиле Backroom

Цель и задачи

Цель - разработка игры в стиле Backroom
Задачи:
Продумать геймплей
Получить

опыт в создании моделей и их адаптирования для игровых приложений
Получить опыт создания и проектирования игрового приложения
Разработать демонстрационную версию игры

02

Слайд 3

Стиль Backroom Первое крупное появление Backroom: Kane Pixels Скриншоты из видео 03

Стиль Backroom

Первое крупное появление Backroom: Kane Pixels

Скриншоты из видео

03

Слайд 4

Потенциал стиля Стандартные уровни Сущности 04

Потенциал стиля

Стандартные уровни

Сущности

04

Слайд 5

В чем выражен стиль в этой работе? Прототипы этапов на

В чем выражен стиль в этой работе?
Прототипы этапов на карте –

0 и 1 уровень
Прототипы сущностей – “Бактерия”; “Улыбающиеся”; “Гончие”;
На уровнях случайно появляются ящики с припасами, охота за ними – основа геймплея

05

Слайд 6

Движок и компоненты Unity Starter Assets Pro Grids Pro Builder Photon Pun 2 Реализация 06

Движок и компоненты
Unity
Starter Assets
Pro Grids
Pro Builder
Photon Pun 2

Реализация

06

Слайд 7

Геймплей и карта Первая карта 07

Геймплей и карта

Первая карта

07

Слайд 8

Моделирование 08

Моделирование

08

Слайд 9

Анимация Некоторые анимации в игре 09

Анимация

Некоторые анимации в игре

09

Слайд 10

Скрипты Описание поведения сущностей 10

Скрипты
Описание
поведения
сущностей

10

Слайд 11

Итоги Скриншоты из игры 11

Итоги

Скриншоты из игры

11

Слайд 12

Баги и недоработки Выстрелы по игрокам засчитываются не всегда Сущности

Баги и недоработки
Выстрелы по игрокам засчитываются не всегда
Сущности преследуют игроков, не

смотря на них
Иногда игра перестает следить за здоровьем игрока и он становится бессмертным
Избыточное появление сущностей в комнатах выживания
Избыточное появление рук у “Улыбающихся”
Попадание по одной руке сущности, пропадают все

12

Слайд 13

Что можно добавить Дополнительное оружие, такое как снайперская винтовка или

Что можно добавить
Дополнительное оружие, такое как снайперская винтовка или граната
Присоединение к

игре в качестве сущности
Систему комнат
Кастомизация персонажей
Новые карты и новые сущности

13

Слайд 14

Монетизация и общий итог Главное меню игры 14

Монетизация и общий итог

Главное меню игры

14

Имя файла: Разработка-игры-в-стиле-Backroom.pptx
Количество просмотров: 17
Количество скачиваний: 0