Содержание
- 2. Модель камеры Камера и человеческий глаз Восприятие света и цвета Пиксели Фильтрация изображений Практическое задание: линейные
- 3. Проективная геометрия и модели камеры Slides from Derek Hoiem, Alexei Efros, Steve Seitz, and David Forsyth
- 4. Что нужно, чтобы сделать камеру?
- 5. Какого роста женщина? Который мяч ближе? Как высоко установлена камера? Как камера повёрнута? Каково фокусное расстояние?
- 6. Давайте сделаем камеру Идея 1: поместим плёнку перед объектом Получим ли мы изображение? Почему? Slide source:
- 7. Идея 2: добавим барьер и отсечем почти все лучи Это уменьшит размытие Отверстие известно как диафрагма
- 8. Figure from Forsyth f f = фокусное расстояние c = центр камеры (центр проекции) Image plane
- 9. Известна со времен Древнего Китая и Греции (Mo-Ti, China, 470BC - 390BC) Иллюстрация Camera obscura Настоящая
- 10. Lens Based Camera Obscura, 1568 Камера-обскура: применение (обводка)
- 11. Самая старая сохранившаяся фотография 8 часов, пьютерная (оловянная) пластина Жозеф Ньепс, 1826 Фотография первой фотографии Университет
- 12. Первые фотографии: дагерротип, 20 минут 1864 1837
- 13. Figures © Stephen E. Palmer, 2002 Трехмерный мир Двумерное изображение Изображение – отображение сцены на плоскости
- 14. Slide source: Seitz Проекция может быть обманчива
- 15. Slide source: Seitz Проекция может быть обманчива
- 16. Что теряется? Длина (расстояние) Которые ближе? Кто выше? Проективная геометрия
- 17. Figure by David Forsyth B’ C’ A’ Расстояние не сохраняется
- 18. Что теряется? Длина Углы Перпендикулярные? Параллельные? Проективная геометрия
- 19. Что сохраняется? Прямые линии остаются прямыми Проективная геометрия
- 20. Параллельные в реальности линии пересекаются на кадре в точках схода, образующих… Точки схода
- 21. Параллельные в реальности линии пересекаются на кадре в точках схода, образующих… линию горизонта Точки схода и
- 22. o Точка схода o Точка схода Линия горизонта Линия горизонта
- 23. Slide from Efros, Photo from Criminisi Линия горизонта
- 24. Photo from online Tate collection Линия горизонта
- 25. Линия горизонта
- 26. Проекция: мировые координаты -> экранные координаты
- 27. Преобразование к однородным координатам Однородные экранные координаты Однородные мировые координаты Преобразование ИЗ однородных координат Однородные координаты
- 28. Инвариантность к масштабу Точке в декартовых координатах соответствует луч в однородных Однородные координаты Декартовы координаты Однородные
- 29. Уравнение прямой: ax + by + c = 0 Добавить «1» для перехода в однородные координаты
- 30. Декартовы: (Inf, Inf) Однородные: (1, 1, 0) Пересечение параллельных прямых Декартовы: (Inf, Inf) Однородные: (1, 2,
- 31. Slide Credit: Saverese x: Экранные координаты: (u,v,1) K: Внутренняя матрица (3x3) R: Вращение (3x3) t: Перенос
- 32. Соотнесение множества видов Зачем это надо?
- 33. Распознавание объектов (CVPR 2006) Зачем это надо?
- 34. Дополненная реальность (SIGGRAPH 2007) Оригинал Дополнение Зачем это надо?
- 35. K Slide Credit: Saverese Внутренние допущения Единичное соотношение Оптический центр в (0,0) Нет перекоса Внешние допущения
- 36. Внутренние допущения Единичное соотношение Нет перекоса Внешние допущения Нет поворота Камера в (0,0,0) Убираем допущения: известный
- 37. Внутренние допущения Нет перекоса Внешние допущения Нет поворота Камера в (0,0,0) Убираем допущения: квадратные пиксели
- 38. Note: different books use different notation for parameters Внутренние допущения Внешние допущения Нет поворота Камера в
- 39. Ow iw kw jw t R Убираем допущения: перенос и поворот камеры
- 40. Внутренние допущения Внешние допущения Нет поворота Убираем допущения: перенос камеры
- 41. Поворот вокруг координатных осей, против час.стрелки: z Slide Credit: Saverese Трехмерный поворот точек
- 42. Убираем допущения: разрешаем поворот камеры
- 43. 5 6 Степени свободы
- 44. Vanishing Point = Projection from Infinity
- 45. Особый случай перспективной проекции Также называется параллельной проекцией Какова матрица проекции? Image World Slide by Steve
- 46. Особый случай перспективной проекции Размеры объектов малы по сравнению с расстоянием до камеры Также называется «моделью
- 47. Поле зрения (зум, фокусное расстояние)
- 48. Suppose we have two 3D cubes on the ground facing the viewer, one near, one far.
- 49. Image from Martin Habbecke Коррекция дисторсии (undistort) За пределами камеры-обскуры: радиальная дисторсия
- 50. Точки схода и линия горизонта Модель камеры обскуры и матрица проекции Однородные координаты Что запомнить?
- 51. Сделать из «зеркалки» камеру обскура Измерить угол зрения камеры Домашнее задание
- 52. Adding a lens A lens focuses light onto the film There is a specific distance at
- 53. Focal length, aperture, depth of field A lens focuses parallel rays onto a single focal point
- 54. Depth of field Changing the aperture size or focal length affects depth of field f /
- 55. Shrinking the aperture Why not make the aperture as small as possible? Less light gets through
- 56. Shrinking the aperture Slide by Steve Seitz
- 57. Capturing Light… in man and machine CS 143: Computer Vision James Hays, Brown, Fall 2013 Many
- 58. Image Formation Digital Camera The Eye Film
- 59. A photon’s life choices Absorption Diffusion Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection
- 60. A photon’s life choices Absorption Diffusion Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection λ light
- 61. A photon’s life choices Absorption Diffuse Reflection Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection λ
- 62. A photon’s life choices Absorption Diffusion Specular Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection λ
- 63. A photon’s life choices Absorption Diffusion Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection λ light
- 64. A photon’s life choices Absorption Diffusion Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection λ light
- 65. A photon’s life choices Absorption Diffusion Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection λ1 light
- 66. A photon’s life choices Absorption Diffusion Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection λ light
- 67. A photon’s life choices Absorption Diffusion Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection t=1 light
- 68. A photon’s life choices Absorption Diffusion Reflection Transparency Refraction Fluorescence Subsurface scattering Phosphorescence Interreflection λ light
- 69. Lambertian Reflectance In computer vision, surfaces are often assumed to be ideal diffuse reflectors with know
- 70. Обратная трассировка лучей
- 71. Digital camera A digital camera replaces film with a sensor array Each cell in the array
- 72. Sensor Array CMOS sensor
- 73. Sampling and Quantization
- 74. Interlace vs. progressive scan http://www.axis.com/products/video/camera/progressive_scan.htm Slide by Steve Seitz
- 75. Progressive scan http://www.axis.com/products/video/camera/progressive_scan.htm Slide by Steve Seitz
- 76. Interlace http://www.axis.com/products/video/camera/progressive_scan.htm Slide by Steve Seitz
- 77. Rolling Shutter
- 78. The Eye The human eye is a camera! Iris - colored annulus with radial muscles Pupil
- 79. The Retina
- 80. Retina up-close
- 81. What humans don’t have: tapetum lucidum
- 82. © Stephen E. Palmer, 2002 Cones cone-shaped less sensitive operate in high light color vision Two
- 83. Rod / Cone sensitivity
- 84. © Stephen E. Palmer, 2002 Distribution of Rods and Cones Night Sky: why are there more
- 85. Eye Movements Saccades Can be consciously controlled. Related to perceptual attention. 200ms to initiation, 20 to
- 86. Electromagnetic Spectrum http://www.yorku.ca/eye/photopik.htm Human Luminance Sensitivity Function
- 87. Why do we see light of these wavelengths? © Stephen E. Palmer, 2002 …because that’s where
- 88. The Physics of Light Any patch of light can be completely described physically by its spectrum:
- 89. The Physics of Light Some examples of the spectra of light sources © Stephen E. Palmer,
- 90. The Physics of Light Some examples of the reflectance spectra of surfaces Wavelength (nm) % Photons
- 91. The Psychophysical Correspondence There is no simple functional description for the perceived color of all lights
- 92. The Psychophysical Correspondence Mean Hue © Stephen E. Palmer, 2002
- 93. The Psychophysical Correspondence Variance Saturation © Stephen E. Palmer, 2002
- 94. The Psychophysical Correspondence Area Brightness © Stephen E. Palmer, 2002
- 95. © Stephen E. Palmer, 2002 Three kinds of cones: Physiology of Color Vision Why are M
- 96. Impossible Colors Can you make the cones respond in ways that typical light spectra never would?
- 97. Tetrachromatism Most birds, and many other animals, have cones for ultraviolet light. Some humans, mostly female,
- 98. More Spectra metamers
- 99. Color Sensing in Camera (RGB) 3-chip vs. 1-chip: quality vs. cost Why more green? http://www.cooldictionary.com/words/Bayer-filter.wikipedia Why
- 100. Practical Color Sensing: Bayer Grid Estimate RGB at ‘G’ cells from neighboring values Slide by Steve
- 101. Color Image R G B
- 102. Images in Matlab Images represented as a matrix Suppose we have a NxM RGB image called
- 103. Color spaces How can we represent color? http://en.wikipedia.org/wiki/File:RGB_illumination.jpg
- 104. Color spaces: RGB Image from: http://en.wikipedia.org/wiki/File:RGB_color_solid_cube.png Some drawbacks Strongly correlated channels Non-perceptual Default color space R
- 105. Color spaces: HSV Intuitive color space H (S=1,V=1) S (H=1,V=1) V (H=1,S=0)
- 106. Color spaces: YCbCr Y (Cb=0.5,Cr=0.5) Cb (Y=0.5,Cr=0.5) Cr (Y=0.5,Cb=05) Y=0 Y=0.5 Y=1 Cb Cr Fast to
- 107. Color spaces: L*a*b* “Perceptually uniform”* color space L (a=0,b=0) a (L=65,b=0) b (L=65,a=0)
- 108. If you had to choose, would you rather go without luminance or chrominance?
- 109. If you had to choose, would you rather go without luminance or chrominance?
- 110. Most information in intensity Only color shown – constant intensity
- 111. Most information in intensity Only intensity shown – constant color
- 112. Most information in intensity Original image
- 113. Back to grayscale intensity
- 114. Восприятие света и цвета Камера и человеческий глаз Сенсоры и пиксели Фильтрация изображений Практическое задание: линейные
- 116. Скачать презентацию