Презентации по Информатике

Общая информация. Подключение CSS
Общая информация. Подключение CSS
Содержание Общая информация Подключение CSS Значения стилевых свойств Селекторы Наследование Специфичность Каскадность Кроссбраузерная верстка CSS3 1. Общая информация. Типы стилей CSS (Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей) – представляют собой набор параметров, управляющих видом и положением элементов Web-страницы Различают несколько типов стилей, которые могут совместно применяться к одному документу: стиль браузера – оформление, которое по умолчанию применяется к элементам Web-страницы браузером. Это оформление можно увидеть в случае "голого" HTML, когда к документу не добавляется никаких стилей стиль автора – стиль, который добавляет к документу его разработчик стиль пользователя – это стиль, который может включить пользователь сайта через настройки браузера. Такой стиль имеет более высокий приоритет и переопределяет исходное оформление документа CSS3
Продолжить чтение
История развития вычислительной техники
История развития вычислительной техники
ВВЕДЕНИЕ На современном этапе развития нашего общества невозможно представить себе жизнь и деятельность без использования современной вычислительной и компьютерной техники, высоких компьютерных технологий. Вычислительная техника в двадцатом веке сделала грандиозный рывок в своем развитии от громоздких и, порой, примитивных ламповых гигантов, потребляющих для своей работы такое же гигантское количество энергии до современных компактных ПК и NOTEBOOK. Компьютеры давно уже стали надежными и удобными помощниками на производстве, в торговле и бизнесе, компьютер, прочно обосновались в дизайнерских бюро, телестудиях, студиях звукозаписи, давно перестал быть только вычислительной техникой. ЭТАПЫ РАЗВИТИЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ Ручной ……… с 50-го тысячелетия до н.э. Механический ……..с середины XVII века Электромеханический ……. с 90-х годов XIX века Электронный …… с 40-х годов XX века
Продолжить чтение
Фото на документы. Подготовка макетов для сувенирной продукции. Учебный материал (2)
Фото на документы. Подготовка макетов для сувенирной продукции. Учебный материал (2)
9. Магнит с фото (винил и акриловые) 10. Оприходование/Списание/Перемещение товара 11. Печать ценников в программе CloudShop 12. Печать ценников в программе Cennik 13. Запись на диск 14.Брелоки (госномер, сердца с линзами, акриловые) 15. Ритуальная керамика (расчет заказа, заполнение бланка, подготовка фото, отправка в производство) 16. Прямая печать на текстиле (рассчет заказа,тип материала, метод нанесения, сроки выполнения заказа) 17. Сублимационная печать на текстиле (рассчет заказа,тип материала, метод нанесения, сроки выполнения заказа) 18. Надпись пленкой на текстиле (рассчет заказа,тип материала, метод нанесения, сроки выполнения заказа) 19. Как установить «операции ФНД» 20. Как сделать макет а4,а3, 10-15 21. Как сохранить фото 22. Замена фона 23. Расчёт и оформление заявки багет 24. Прочистка принтера тест дюз 25. Сброс счетчиков МФУ 26. Сброс памперса PrintHelp и ADJ
Продолжить чтение
Средства разработки QNX
Средства разработки QNX
Средства разработки (A_Quickstart_Guide.pdf) Практика_1 2015 v.01 Средства разработки (QNX Momentics ID, C, C++, библиотеки, документация ) Инструментальная ВМ (Development host) QNX Neutrino RTOS, драйверы, приложение Целевая платформа (Target system) C, C++, библиотеки, документация QNX Neutrino RTOS, приложение VMware player QNX Momentics ID #include int pthread_create( pthread_t* thread, const pthread_attr_t* attr, void* (*start_routine)(void* ), void* arg ); thread – идентификатор нити (ID), устанавливается при создании; attr – атрибутная запись, при значении NULL устанавливается по умолчанию; void* (*start_routine)(void* ) – функция, код которой выполняется в потоке; arg – аргумент, передаваемый в функцию потока Простой вызов - pthread_create(&t, NULL, &func, NULL) pthread_t pthread_self( void ); - возвращает ID потока; int pthread_t thread, void** value_ptr ); - возвращает результат выполнения (0 –успешное) Простой вызов - pthread_join( t, NULL); #include unsigned int sleep( unsigned int seconds ); Функции для работы с нитями Практика_1 2015 v.01
Продолжить чтение