Презентации по Информатике

Український досвід використання відкритих даних
Український досвід використання відкритих даних
45 корисних сайтів для усіх, хто працює із відкритими даними в Україні Портали відкритих баз даних Офіційний портал публічних фінансів України (http://www.spending.gov.ua/) Електронна система публічних закупівель ProZorro (http://www.prozorro.gov.ua/) Єдиний державний веб-портал відкритих даних (http://www.data.gov.ua/) Офіційне інтернет-представництво НБУ (http://www.bank.gov.ua/) Верховна рада України: відкриті дані (http://opendata.rada.gov.ua/) Державна Казначейська служба України (http://www.treasury.gov.ua/) 45 корисних сайтів для усіх, хто працює із відкритими даними в Україні Сервіси, проекти, стартапи та інформаційні ресурси про відкриті дані Пошуково-аналітична система з публічних фінансів «007» (дізнатися більше про цей проект та про платформу E-Data) (http://www.007.org.ua/) (https://www.imena.ua/blog/open-data-projects/) Громадська антикорупційна експертиза результатів державних тендерних закупівель в Україні (http://acm-ua.org/) Відкриті дані та місцеві бюджети (http://www.datastory.org.ua/) Центр контент-аналізу. Унікальні інструменти медіа-досліджень (https://www.facebook.com/ukrcontent/) Український кризовий медіа центр (http://uacrisis.org/) Візуалізація даних «Агенція журналістики даних» (http://texty.org.ua/) Сайт про використання бюджетних коштів, тендери «Наші гроші» (http://nashigroshi.org/) «Ціна держави» (http://costua.com/) Простий спосіб перевірити компанію або директора (https://youcontrol.com.ua/) Розумне місто (http://www.rozumnemisto.org/) Відкритий реєстр національних публічних діячів України (http://www.pep.org.ua/en/) BI ProZorro (http://bi.prozorro.org/) Інформаційна бази даних про ринок цінних паперів (http://stockmarket.gov.ua/) Портал відкритих міських даних (http://data.danimist.org.ua/)
Продолжить чтение
Метрология. Метрики программного обеспечения
Метрология. Метрики программного обеспечения
Назначение и применение метрик Метрика - мера, позволяющая получить численное значение некоторого свойства или характеристики программного обеспечения «Вы не можете контролировать то, что не можете измерить» /Том ДеМарко (американский инженер-программист) - В 1970-х годах разработал методологию структурного анализа — систематического пошагового подхода к анализу требований и проектированию спецификаций системы. Целью этой методологии является преобразование общих, неясных знаний о требованиях к системе, в как можно более точные определения./ Измерения ПО Критерии качества Характеристики качества Система измерений позволяет непосредственно сравнивать программы по качеству. При этом сами измерения не могут быть проведены без субъективных оценок свойств программ. Измерения характеристик можно выполнить объективно и достоверно, но оценка качества ПО в целом будет связана с субъективной интерпретацией получаемых оценок. ГОСТ Р ИСО/МЭК 25010-2015 Информационные технологии. Системная и программная инженерия. Требования и оценка качества систем и программного обеспечения (SQuaRE). Модели качества систем и программных продуктов
Продолжить чтение
Компьютерная графика (Autodesk 3ds max). Работа с примитивами. Управление объектами. (Лекция 2.3)
Компьютерная графика (Autodesk 3ds max). Работа с примитивами. Управление объектами. (Лекция 2.3)
Autodesk 3ds max Содержание: Визуализация сцены. Группировка объектов. Перенос объектов из одной сцены в другую. Сложные трансформации над объектами. Визуализация сцены (рендеринг) – это процесс создания итогового изображения с возможностью выбора и задания итогового размера и качества со всеми материалами, текстурами и освещением. Проводить визуализацию можно на всех этапах работы (моделирование, работа с материалами, работа с источниками света и камерами), чтобы иметь представление о результате. Обязательно необходимо учитывать, что для максимально качественного рендера необходимо подобрать определенный набор параметров. Время рендера может состоят из нескольких секунд, а может длиться несколько часов или даже дней, в зависимости от настроек визуализатора, материалов, источников света и качества изображения. *Более подробно данная тема рассмотрена далее в лекциях. Визуализация сцены
Продолжить чтение
Розробка гри Служба доставки
Розробка гри Служба доставки
Гра – мистецтво відпочинку та розваг Гра — діяльність людини з моделювання іншого виду діяльності з розважальною чи навчальною метою. Гра відрізняється від роботи тим, що не ставить перед собою безпосередньо корисної мети, а також тісно межує з мистецтвом, хоч зазвичай не створює художніх цінностей. Фрідріх Шиллер у XVIII ст. одним з перших розглянув гру з наукової точки зору і визначив її як прояв естетичного і духовного життя людини. На його думку, гра дозволяє пізнати прекрасне, піднімаючись над щоденною рутиною, оскільки не має утилітарної мети і здійснюється за бажанням, а не потребою чи примусом. Гра симулятор До цього класу належать ігри, в яких створюється певна умовна ситуація з метою тренування, наприклад військові маневри. До цього класу ігор належать також різноманітні комп’ютерні симулятори, що намагаються якомога точніше відтворити умови реальних ситуацій і навчити користувача приймати рішення в екстремальних умовах. Одним із видів симуляцій є бізнес-симуляція. Цей різновид симуляції характеризується імітацією бізнес-процесів в окремо взятому підприємстві, галузі, господарстві. До цього виду симуляції і відноситься моя гра.
Продолжить чтение
Процесор, як основний компонент комп'ютера
Процесор, як основний компонент комп'ютера
Проце́сор – основний компонент комп'ютера, призначений для керування всіма його пристроями та виконання арифметичних і логічних операцій над даними. Процесори перших комп'ютерів були громіздкими, займали цілі шафи і навіть кімнати та складалися з багатьох компонентів. На початку 1970-х років завдяки прориву а технології створення великих і надвеликих інтегральних схем стало можливим розташувати всі компоненти центрального процесора в одному напівпровідниковому пристрої. З'явилися так звані мікропроцесори. Наразі терміни «мікропроцесор» і «процесор» є синонімами, проте так було не завжди. Звичайні (великі) та мікропроцесорні ЕОМ співіснували протягом 10-15 років, і лише на початку 1980-х років мікропроцесори витіснили своїх старших братів. Саме перехід на мікропроцесори створив передумови для появи персональних комп'ютерів.
Продолжить чтение