Содержание
- 2. СУТЬ МОНТАЖА?
- 3. СУТЬ МОНТАЖА: ВЫЗЫВАТЬ НУЖНЫЙ ВАМ СМЫСЛ ВРЕМЯ + ВНИМАНИЕ + СКОРОСТЬ ПОДАЧИ
- 4. «… Сопоставление двух монтажных кусков больше похоже не на сумму их, а на произведение…» Сергей Эйзенштейн
- 5. + =
- 6. + =
- 7. + =
- 8. МОЗГ САМ ДОСТРАИВАЕТ ТЕ ВЕЩИ, КОТОРЫХ ПРОСТО МОГЛО И НЕ БЫТЬ. Все что в монтаже достигается
- 9. ЭФФЕКТ КУЛЕШОВА
- 11. ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ПРИ ПОМОЩИ МОНТАЖА? Менять местами кадры менять смысл менять настроение и жанр видео
- 12. САМОЕ СЛОЖНОЕ В МОНТАЖЕ?
- 13. САМОЕ СЛОЖНОЕ В МОНТАЖЕ? БЕЗ СЛОВ ДОНЕСТИ ИДЕЮ
- 14. ОТЛИЧИЕ СЕРИАЛОВ ОТ КИНО
- 15. СЕРИАЛЫ (ПЛОХИЕ) все проговаривается текстом пример: Сериал Детективы (первый канал)
- 16. В ХОРОШЕМ КИНО ВСЕ ПОНЯТНО БЕЗ СЛОВ Задание: (один кадр) (пример: К.Кислевский Декалог) Жена и муж
- 17. ХУДОЖЕСТВЕННОЕ КИНО ПОДКЛЮЧАЕТ ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ ПАМЯТЬ! Пример Гришковец Хорошая книга подключает к эмоциональной памяти/воображению
- 18. ПЛОХОЙ/ХОРОШИЙ/ГЕНИАЛЬНЫЙ МОНТАЖ Пример ВВЕРХ
- 19. ОЩУЩЕНИЕ/ЧУВСТВО МОНТАЖА Практика-практика-практика (10000 часов) Западные монтажеры Правила – Отказ от правил
- 20. ВОЗДЕЙСТВИЕ МОНТАЖА Управление зрительским вниманием. Ассоциации (пример: девочка и мама) Аллюзии (сознательный авторский намек на общеизвестный
- 21. СТИЛЬ МОНТАЖА
- 22. КАДР ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ТВОРЧЕСКО/ВИЗУАЛЬНЫЕ
- 23. КАДР (FRAME)
- 24. КАДР (FRAME) Цвет (COLOR/BW/BW+COLOR/1 color) Размер/пропорции кадра (4:3, 16:9, 2:35, 2:1 и тд) Формат кадра (SD,
- 25. ТВОРЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ КАДРА Крупности кадра (Дальний, Общий, Средний, и тд) Состав кадра (видео, фото, графика, анимация,
- 26. КРУПНОСТИ ДАЛЬНИЙ ПЛАН Из чего состоит: панорамы, пейзажи. Главный персонаж занимает около 1/3 кадра и меньше.
- 27. ОБЩИЙ ПЛАН объект съемки уже лучше виден в кадре, чем в дальнем плане. Он занимает примерно
- 28. СРЕДНИЙ ПЛАН чуть выше колена, где-то на середине бедра и над головой есть еще небольшое пространство.
- 29. ПОЛОВИННЫЙ ПЛАН. в кадре половина объекта. При съемке человека – где-то по пояс. Уже хорошо видны
- 30. КРУПНЫЙ ПЛАН в кадре уже редко помещаются несколько персонажей, так как в кадре практически одно лицо
- 31. ДЕТАЛЬНЫЙ ПЛАН. крупно лицо, глаз, кисть руки, часы, пуговица на одежде, кольцо и всякие подобные мелочи,
- 32. ПРИМЕР Looking at you - Movie Montage
- 33. СЪЕМКА КРУПНЫХ ПЛАНОВ АКТЕРА Правила (Общие) Пример с IPhone Зритель следит за оценками Зрителю нужны глаза
- 34. СМЕНА КРУПНОСТЕЙ Правило: Смена через крупность ИСКЛЮЧЕНИЯ: прием Jump Cut
- 35. ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ: Перед тем как снимать: поймите какие кадры вам точно будут необходимы. Раскадровка / Видео
- 36. ДВИЖЕНИЕ В ФИЛЬМЕ/КАДРЕ Какие кино-инструменты помогают создавать движение в кадре/в фильме? Движение внутри кадра Движение самого
- 37. ШТАТИВ
- 38. ТЕЛЕГА Плавность Ровные панорамы
- 39. КРАН
- 40. СТЕДИКАМ Бердман Ковчег
- 41. GO PRO + СТЕДИКАМЫ С УДЛИНИТЕЛЯМИ Пример: HardCore Все экш видео
- 42. СЛАЙДЕРЫ
- 43. КВАДРОКОПТЕРЫ
- 44. МИНИ ТЕЛЕЖКИ 360* ТАЙМЕРЫ
- 45. ГИРОСКУТЕРЫ/РОЛИКИ/СИГВЭИ/ ЭСКАЛАТОРЫ И ТРАВОЛА́ТОРЫ Пример: АЭРОПОРТ Пример операторов 99 уровня
- 46. ДВИЖЕНИЕ В КАДРЕ (ПОСТПРОДАКШЕН) Графика Трекинг, Зеленка, Морфинг, Скэил,
- 47. ОСНОВНЫЕ ПРИЕМЫ И СПОСОБЫ МОНТАЖА
- 48. КЛАССИЧЕСКИЙ МОНТАЖ
- 49. «МОДНЫЙ» МОНТАЖ
- 50. ПРАВИЛО 180*
- 51. ПРАВИЛО 180 ГРАДУСОВ
- 52. ПРАВИЛО 180 ГРАДУСОВ Пересекать ось можно с помощью панорамы, либо чтобы актер в кадре эту ось
- 53. JUMP CUT Временной Крупностной Композиционный Пример: Горько, Популярные влогеры
- 54. ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ МОНТАЖ Длинный Короткий
- 55. ДЛИННЫЙ (промежуточные фазы не показываются) Истории в конце должны сойтись. (промежуточно может быть касание и расход,
- 56. КОРОТКИЙ (одна история сразу же завязана с другой. Действие случающееся в одной истории сразу же видно
- 57. ПЕРЕКРЕСТНЫЙ МОНТАЖ Действие необязательно должно происходить в одно и тоже время Стандартные flashback
- 58. КОСАЯ СКЛЕЙКА (SPLIT CUT)
- 59. КОСАЯ СКЛЕЙКА (SPLIT CUT) J-CUT L-CUT
- 60. MATCH CUT
- 61. MATCH CUT Действие-----действие Объект------Объект Действие------Результат СКЛЕЙКА ДВУХ РАЗНЫХ ПЛАНОВ ЧЕРЕЗ ГРАФИЧЕСКОЕ ИЛИ ВИЗУАЛЬНОЕ СОВПАДЕНИЕ
- 62. ПЕРЕХОДЫ операторские (заранее продуманные) программные Пример: Turkish
- 63. TIMELAPSE Пример СПб
- 64. RETIMING
- 65. SLOWMOTION/MORPHING Пример: «Пристегните ремни» Пример «Морфинг»
- 66. ТЕМП И РИТМ. РИТМИЧЕСКОЕ ПОСТРОЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ Пример Одержимость
- 67. МАТЕМАТИЧЕСКИЙ МОНТАЖ Пример «Лотерея»
- 68. ТИТРЫ В КИНО
- 69. ОСНОВНЫЕ ПРОГРАММЫ ДЛЯ МОНТАЖА. SONY VEGAS ADOBE PRIMIERE FC PRO X AVID
- 71. Скачать презентацию