Слайд 2
![Классная работа. 3.05 Пентамино.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-1.jpg)
Классная работа. 3.05
Пентамино.
Слайд 3
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-2.jpg)
Слайд 4
![Соломон Вольф Голомб (1932-2016 гг.) Первое упоминание полимино относится к](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-3.jpg)
Соломон Вольф Голомб (1932-2016 гг.)
Первое упоминание полимино относится к 1953
году, когда американский математик С. Голомб,аспирант университета Гарварда, сделал доклад в Гарвардском математическом клубе «Шахматные доски и полимино». Игры и задачи о полимино быстро нашли популярность по всему миру.
Слайд 5
![В 70-е годы в нашей стране был пик популярности этой](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-4.jpg)
В 70-е годы в нашей стране был пик популярности этой игры.
Тогда же выяснили, что впервые вариант этой игры под названием «12 по 5» придумал Н.Д. Сергиевский еще в 1935 году, а в 1951 эта игра участвовала во Всесоюзном конкурсе детской игрушки. Игра стала активно набирать популярность, и отечественная промышленность выпускала ее в виде набора пластмассовых фишек, уложенных в коробку 6×10. К игре прилагалась инструкция с набором различных задач.
Слайд 6
![Алексей Леонидович Пажитнов (1956 г.р.) С конца 1980-х годов неоднократно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-5.jpg)
Алексей Леонидович Пажитнов (1956 г.р.)
С конца 1980-х годов неоднократно
выходили различные компьютерные игры, основанные на пентамино. Наиболее известная — основанная на идее «Тетриса» игра «пентикс» (Pentix). Один из новейших примеров — игра Dwice, которую разработал в 2006 году изобретатель «Тетриса» Алексей Пажитнов
Слайд 7
![№1. Замостить прямоугольник 3х5 без подсказок. Кто замостит первый прямоугольник,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-6.jpg)
№1. Замостить прямоугольник 3х5 без подсказок. Кто замостит первый прямоугольник, показывает
свой вариант учителю и зарисовывает его у себя в тетради.
Слайд 8
![3х5](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-7.jpg)
Слайд 9
![№2. Замостить прямоугольник 4х5. без зазоров и наложений.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-8.jpg)
№2. Замостить прямоугольник 4х5. без зазоров и наложений.
Слайд 10
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-9.jpg)
Слайд 11
![6х10, 5х12, 4х15, 3х20](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-10.jpg)
Слайд 12
![Сложи фигурки животных Собачка (подсказка)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-11.jpg)
Сложи фигурки животных
Собачка (подсказка)
Слайд 13
![Лошадка Подсказка](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-12.jpg)
Слайд 14
![Оцените свою работу на уроке](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-13.jpg)
Оцените свою работу на уроке
Слайд 15
![Домашнее задание Представьте, что вы дизайнер и создайте из фигур пентамино свой паркет на формате А5](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/333169/slide-14.jpg)
Домашнее задание
Представьте, что вы дизайнер и создайте из фигур пентамино свой
паркет на формате А5