Социология видеоигр презентация

Содержание

Слайд 2

СОДЕРЖАНИЕ

ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ?
В РАМКАХ КАКИХ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ПАРАДИГМ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ?
КАКИМИ

МЕТОДАМИ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ?
КАКИЕ ТЕМЫ, КАСАЮЩИЕСЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР, МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ
КАКИЕ ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ МОЖНО ВЫДЕЛИТЬ А ИЗУЧЕНИИ ВИДЕОИГР В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?

Слайд 3

ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ?

Социология - наука об обществе составляющих его системах и

закономерностях его функционирования и развития, социальных институтах, отношениях и общностях.
Отраслевые теории – теории, существующие на стыке разных наук.
Отраслевые социологии – социологические дисциплины, существующие на стыке с другими науками.

Слайд 4

ОТРАСЛЕВЫЕ СОЦИОЛОГИИ, В РАМКАХ КОТОРЫХ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

СОЦИОЛОГИЯ КУЛЬТУРЫ – отраслевая социологическая

теория, объектом изучения которой являются закономерности функционирования и развития культуры в обществе, а также складывание, усвоение, сохранение и дальнейшая передача культурных норм, идей, ценностей, образцов поведения, представлений, которые выступают в качестве регуляторов отношений между людьми, а также взаимоотношения общества и природы.
СОЦИОЛОГИЯ ДОСУГА – это отрасль социологии, изучающая поведение индивидов и групп в свободное время, способы удовлетворения потребностей в отдыхе (рекреации), развлечении, общении, развитии личности, а также функционирование учреждений досуговых услуг, «индустрии досуга».

Слайд 5

ПОЧЕМУ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ?

Слайд 6

В РАМКАХ КАКИХ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ПАРАДИГМ МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ?

Теория А. Шюца о множественности

миров: по Шюцу, театр, безумие, религиозное откровение, даже социологическая теория — это самостоятельные авто­номные миры, которые располагаются на шкале, один полюс которой — мир повседневности, а второй — мир сновидения. У каждого из этих миров есть свои правила, но при этом в них могут отображаться взаимодействия, происходящие в других мирах или в повседневности. И именно эти механизмы переноса будет изучать социолог.
Этнометодология – направление в социологии, занимающееся изучением обыденных норм, правил поведения, смыслов языка в рамках повседневного социального взаимодействия.

Слайд 7

КАКИМИ МЕТОДАМИ СОЦИОЛОГИЯ МОЖЕТ ИЗУЧАТЬ ВИДЕОИГРЫ? КАКИЕ ТЕМЫ, КАСАЮЩИЕСЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР, МОЖНО РАССМАТРИВАТЬ В

РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?

Слайд 8

ЗАВИСИМОСТЬ

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ОНЛАЙН-ИГРЫ

Слайд 9

СОЦИАЛЬНЫЙ ПОРТРЕТ

- комплекс обобщенных характеристик социальной группы

Слайд 10

Статистические данные о российских геймерах от Newzoo

Слайд 11

КОНТЕНТ-АНАЛИЗ

– метод качественно-количественного анализа содержания документов

Слайд 12

ПРОЧИЕ МЕТОДЫ И ПРИМЕРЫ ТЕМ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЙ

Слайд 13

КАКИЕ ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ МОЖНО ВЫДЕЛИТЬ В ИЗУЧЕНИИ ВИДЕОИГР В РАМКАХ СОЦИОЛОГИИ?

Слайд 14

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

The Russian Gamers | 2017 (URL: https://newzoo.com/insights/infographics/the-russian-gamer-2017/ )
Галкин Д. В. Компьютерные

игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного взаимодействия / Гуманитарная информатика, 2007, № 3.
Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр / Под редакцией В. В. Савчука. – СПб.: Фонд развития конфликтологии, 2016. – 498 с.
Добычина Н. В. «Компьютерные игры – театр активных действий» / Философские проблемы информационных технологий и киберпространства, 2013, №1
Имя файла: Социология-видеоигр.pptx
Количество просмотров: 25
Количество скачиваний: 0