Информационно-коммуникационные технологии как средство социально-коммуникативного развития дошкольников презентация
Содержание
- 2. Преимущества применения информационно-коммуникационных технологий в образовательном процессе
- 3. Информационно-коммуникационная компетентность педагога
- 4. Профессиональный стандарт педагога
- 5. Профессиональный стандарт педагога
- 6. Профессиональный стандарт педагога
- 7. Общепользовательская ИКТ-компетентность
- 8. Профессиональная ИКТ-компетентность
- 9. Профессиональный стандарт педагога
- 10. Структура компьютерной грамотности
- 11. Какие умения должны быть сформированы у педагога? •
- 12. Базовый уровень сформированности информационно-коммуникационной компетентности
- 13. Общий уровень сформированности информационно-коммуникационной компетентности
- 14. Общий уровень сформированности информационно-коммуникационной компетентности
- 15. Профессиональный уровень сформированности информационно-коммуникационной компетентности
- 16. Владение основами работы на компьютере
- 17. Умение применять офисные технологии для подготовки различных дидактических и методических материалов
- 18. Владение основами работы в сети Интернет
- 19. Работа с информационными ресурсами
- 20. Работа с информационными ресурсами
- 21. Мотивационная готовность
- 22. Обучающие компьютерные программы
- 23. Требования, которым должны удовлетворять развивающие программы для детей исследовательский характер, легкость для самостоятельных занятий ребенка, развитие
- 24. Классификация обучающих компьютерных программ: Игры для развития памяти, воображения, мышления и др. "Говорящие" словари иностранных языков
- 25. Мультимедийные презентации. Мультимедийные презентации - позволяют представить обучающий и развивающий материал как систему ярких опорных образов,
- 26. Создание игр в Power Point. Microsoft PowerPoint (полное название — Microsoft Office PowerPoint, от англ. power
- 27. Дидактическая игра на исключение лишних объектов или понятий «Дикие и домашние животные»
- 28. Дидактическая игра «Дикие и домашние животные» На слайде представлены дикие и домашние животные. Играющему требуется убрать
- 29. Последовательность выполнения игры Создать шаблон презентации; 2. Выбрать картинки, загрузить в готовый шаблон; 3. Поставить эффект
- 30. Работа с анимацией Требуется проставить для этих изображений в разделе «Добавить анимацию» эффект «выхода» - «исчезновение»
- 31. Работа с анимацией Выделяем первый объект – «лиса» и выставляем эффект «выхода» - «исчезновение». На появившемся
- 32. Работа с триггерами Таким же образом проделываем описанные действия в отношении остальных диких животных. Теперь над
- 33. Просмотр результата Нажмем кнопку «Показ слайдов» и посмотрим результат. На слайде по щелчку мыши исчезают заданные
- 34. Итоговое оформление игры По желанию можно Добавть звук: вставка-звук из файла-ок. Задать – начинать после предыдущего(вместе
- 35. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 36. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 37. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 38. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 39. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 40. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 41. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 42. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 43. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 44. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 45. Создание пазлов в программе Jigs@w Puzzle 2
- 46. СОЗДАНИЕ МУЛЬТФИЛЬМОВ СРЕДСТВАМИ POWER POINT
- 47. Этапы работы Для создания презентации в формате мультфильма выбрана русская народная сказка «Колобок» 1. Выбор темы
- 48. Этапы работы Выбор шаблона, подбор оформления, надписей и т.д. 3. Оформление презентации
- 49. Этапы работы В мультфильме запланировано 5 сцен – это дом дедушки и бабушки, встреча с зайцем,
- 50. Этапы работы Вставляем на все слайды действующих персонажей точно также, как и фоновые изображения 3. Оформление
- 51. Этапы работы Эффекты анимации задаются следующим образом Анимация / Добавить анимацию. Для точкой настройки анимации потребуется
- 52. Этапы работы Показ презентации должен происходить автоматически, поэтому всю анимацию настраиваем не по щелчку мыши, а
- 53. Этапы работы Переход от одного слайда к другому тоже должен происходить автоматически. Настройка осуществляется при помощи
- 54. Этапы работы Для записи озвучки персонажей используем встроенную в программу Power Point возможность звукозаписи Вставка /
- 55. Этапы работы Возможность сохранения презентации в видеофайл появилась в версиях Power Point 2010,2013. Выполняется данная команда
- 57. Скачать презентацию