Слайд 2
Основное содержание образования
направлено на развитие ребенка,
его инициативы,
стремления к образованию,
умения анализировать,
делать выбор
принимать самостоятельные и верные
решения.
Слайд 3
Проблемы сегодняшней школы
резкое падение интереса учащихся к
русскому языку и, как следствие,
снижение грамотности,
косноязычие,
неумение правильно, логично выразить
свою мысль.
Слайд 4
Занимательность
средство создания положительного фона всего урока,
опора для развития профессиональной памяти
Слайд 5
Игра
вид человеческой деятельности, способной воссоздавать другие виды человеческой деятельности;
вид непродуктивной деятельности, мотив которой
заключается не в ее результатах, а в самом процессе;
самостоятельная социальная структура, подразумевающая состязание между двумя или более противоборствующими сторонами, а также ограниченная процедурами и правилами с целью достижения победы одной из сторон;
не игровое оборудование, а формально организованная система соперничества ее участников.
способ группового диалогичного исследования возможной действительности в контексте личностных интересов.
Слайд 6
игры, используемые на уроках русского языка,
можно классифицировать в зависимости от их общей
методической цели, развивающей определенную грань способностей.
Слайд 7
Игры бывают:
учебные - наиболее простые и традиционные игры, помогающие закрепить учебный материал и
приобрести устойчивый навык применения знаний;
комбинаторные - достаточно широко известные игры, в которых играющий работает с материальной стороной языкового знак, обычно слова; эти игры требуют умения быстро и эффективно просчитывать варианты, подбирать комбинации, а кроме того, существенно активизируют словарный запас ребенка;
аналитические – игры, в основе которых лежит обращение к ассоциативному мышлению, поиск сравнения, разгадывания намека;
контекстные – игры, привлекающие внимание к сложным смысловым связям в тексте, развивающие способность интерпретировать, понимать то, что прямо не выражено, и наоборот – передавать информацию самыми разными способами;
языковые – игры, в которых играющие экспериментируют с языковыми единицами и закономерностями; эти игры разработаны в наименьшей степени, хотя для языкового образования являются самыми значимыми;
творческие задания – разнообразные задания на сочинительство, обычно с соблюдением некоторых более или менее трудных условий, они способствуют развитию, с одной стороны, фантазии и изобретательности в использовании средств языка, с другой – способности контролировать и критически оценивать свою творческую работу.
Слайд 8
Учебные
наиболее простые и традиционные игры, помогающие закрепить учебный материал и приобрести
устойчивый навык применения знаний. В игровой ситуации из памяти извлекается то, о чем обычно говорят: «Я и не знал, что я это знаю».
Слайд 9
«Антидиктант».
Дорожка - дарожка, дорошка.
Капуста – копуста,
Тропка – тробка,
Кость – козьть
Слайд 10
«Проверки»
Кто за 3 минуты найдет и запишет больше
проверок к слову ломать?
Ломать –
ломка, разлом, надлом, поломка, излом…
Кто за 3 минуты больше придумает слов, для
которых может быть проверочным слово
дом?
Дом – домашний, домовой, дома…
Слайд 11
Комбинаторные
игры, в которых играющий работает с материальной стороной языкового знак, обычно слова;
эти игры требуют умения быстро и эффективно просчитывать варианты, подбирать комбинации, а кроме того, существенно активизируют словарный запас ребенка
Слайд 12
«ШАРАДЫ»
В тетради я бываю О первом слоге говорить не будем.
Косая и прямая. Второй
слог очень нужен людям,
В другом совсем значении Хотя не для него они живут
Я планка для черчения. А целое между собой ведут.
И, наконец, порою (Беседа)
В шеренгу вас построю.
( Линейка) Слог первый представляет интерес
Лишь тем, что он всегда имеет вес.
Чтоб отгадать, имей терпение: Среди союзов слог второй найдёте.
С «Л» я – часть лица, Слог третий… Сами как-нибудь поймете.
А с «Б» - растение. Сама о нем писать я не должна.
(Лоб – боб) Я чересчур для этого скромна.
А в целом долгожители живут,
С «Л» я слёзы вызываю, Для анекдотов пищу нам дают.
С «Ж» по воздуху летаю. (Грузия)
(Лук – жук)
Хотите знать мой первый слог –
Просите, чтоб козёл помог.
Второй мой слог словарь составил
И тем навек себя прославил.
А целым наградить нас надо
За гениальную шараду!
(Медаль)
Слайд 13
Слайд 14
«Палиндромы»
А роза упала на лапу Азора.
Аргентина манит негра.
А в Енисее — синева.
А лама мала.
А лис, он умён — крыса сыр к нему носила.
А собака боса.
Арбуз у зубра.
Дом мод.
Уж я веники не вяжу.
Слайд 15
Аналитические
игры, в основе которых лежит обращение к ассоциативному мышлению, поиск сравнения, разгадывания
намека
Слайд 16
«Пропорция»
Черное/белое = (огонь)/вода
Сила/доброта = слабость/(злость)
Война/смерть = мир/(жизнь)
Человек/пища = машина/(топливо)
Капля/море = слово/(текст)
Пустыня/кактусы –
море/(водоросли)
Слайд 17
«Продолжить ряд»
О,Д,Т …? (Ч, даны первые буквы числительных по порядку: один, два, три,
четыре);
Апельсин, банан, виноград…? (любое слово-название фрукта, начинающееся со следующей буквы алфавита);
Медведи, сестры, поросята…? (например, мушкетеры – слово, вместе с числительным три образующее название художественного произведения)…
Слайд 18
Ассоциативные
игры, которые активизируют способности, почти игнорируемые сегодняшней школой: интуицию, ассоциативное мышление, способность
к свободному поиску без определенного алгоритма
Слайд 19
«Намеки»
К – сумка (кенгуру)
Б – нос (Буратино)
З – солнце (солнечный зайчик)
Ш –
вы (школьники)
К – самолет (ковер)
К – Ура! (каникулы)
Слайд 20
«Венок сравнений»
Река
Она похожа на ленту, такая же длинная и блестящая.
Она похожа
на время, её тоже невозможно остановить.