Слайд 2
![Цели игры: · Совершенствование военно-патриотической и спортивно-массовой работы в школе,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-1.jpg)
Цели игры:
· Совершенствование военно-патриотической и спортивно-массовой работы в школе, воспитание школьников в
духе готовности к защите Родины;
· воспитание ответственного отношения к учебе, общественной и трудовой активности, формирование высоких нравственных качеств: инициативы и самодеятельности, сознательной дисциплины, товарищества и дружбы, коллективизма, воли, смелости, находчивости, выносливости;
· изучение основ военного дела, способствующих в дальнейшем освоению программы начальной военной подготовки в старших классах, овладение приемами защиты от оружия массового поражения;
Слайд 3
![Участники игры Отряды организуются из учеников разных классов. Отряд состоит](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-2.jpg)
Участники игры
Отряды организуются из учеников разных классов.
Отряд состоит из:
командира отряда, флагового, санитаров, связистов, разведчиков.
Слайд 4
![1. Строевая подготовка Строевая стойка, строй, шеренга, колонна, фланги, интервал,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-3.jpg)
1. Строевая подготовка
Строевая стойка, строй, шеренга, колонна, фланги, интервал, предварительная и
исполнительная команды. Выполнение команд «Становись!», «Равняйся!», «Смирно!». Выход из строя и подход к командиру. Повороты на месте: направо, налево, кругом. Движение в колонне по одному. Перестроение из колонны по одному в колонну по три (четыре) в движении. Повороты направо (налево) в движении. Движение строевым шагом, размыкание, перестроение из одной шеренги в две и обратно, изменение скорости и направления движения. Размыкание и смыкание строя. Ознакомление со строевой терминологией. Совершенствование одиночной строевой выучки. Тренировка в составе отряда.
Слайд 5
![Смотр строевой подготовки По окончании периода обучения по разделу строевой](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-4.jpg)
Смотр строевой подготовки
По окончании периода обучения по разделу строевой подготовки
обязательно участие в строевых смотрах и соревнования по строю и песне:
- на лучшую строевую выправку;
- на лучший отряд;
- на лучшее выполнение строевых команд;
- на лучшее исполнение речевки и строевой песни.
Отряды должны уметь двигаться строевым шагом с речевкой, песней, строиться по командам командира.
Слайд 6
![ИГРА "ПРОРВАТЬСЯ В ТЫЛ" В игре участвуют два отряда :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-5.jpg)
ИГРА "ПРОРВАТЬСЯ В ТЫЛ"
В игре участвуют два отряда :
«зеленые» и «синие». Отряд «зеленых» обороняет участок протяженностью 50-100 м, глубиной 20 м с четко обозначенными границами. Задача – не допустить проникновения «синих» в тыл.
Слайд 7
![Перед отрядом «синих» ставится задача: двигаться цепью с рубежа, удаленного](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-6.jpg)
Перед отрядом «синих» ставится задача: двигаться цепью с рубежа, удаленного
на 400-500 м от обороны, скрытно пройти в тыл «зеленых».
Слайд 8
![У каждого участника на плечах погоны соответствующего цвета. В течение](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-7.jpg)
У каждого участника на плечах погоны соответствующего цвета. В течение
15-20 мин идет подготовка к игре. «Зеленые» устраивают «засады», наблюдательные пункты, рассредоточиваются, маскируются, организуют связь, а отряд «синих» занимает исходный рубеж для продвижения. Командир отряда разрабатывает план действий.
Слайд 9
![Игра начинается по сигналу руководителя и продолжается 30 мин точно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-8.jpg)
Игра начинается по сигналу руководителя и продолжается 30 мин точно
до сигнала. Затем отряды меняются местами.
Выигрывает отряд, у которого больше участников прорвалось в тыл.
Руководителю игры помогают три посредника.
Слайд 10
![Основные правила: наступающий считается выведенным из строя, если с него](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/611663/slide-9.jpg)
Основные правила: наступающий считается выведенным из строя, если с него
сорваны погоны. Выведенный из строя следует к посреднику за пределы игры (Город мертвых). За границами района игры нападать запрещается.