Слайд 2
![Маша imamova8@mail.ru https://vk.com/imamova8 Тел: 89090717335 https://vk.com/club129927833](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-1.jpg)
Маша
imamova8@mail.ru
https://vk.com/imamova8
Тел: 89090717335
https://vk.com/club129927833
Слайд 3
![Еще немного об обучении http://unium.ru/?Личный кабинет ?Имя, фамилия как в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-2.jpg)
Еще немного об обучении
http://unium.ru/?Личный кабинет ?Имя, фамилия как в списке и
телефон, который указывали в анкете (родителей или их, любой)
Слайд 4
![Классная работа](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-3.jpg)
Слайд 5
![Домашняя работа](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-4.jpg)
Слайд 6
![Что такое программирование * Программирование — процесс создания компьютерных программ.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-5.jpg)
Что такое программирование
* Программирование — процесс создания компьютерных программ.
* Компиляторы —
превращают текст программы в код на ассемблере, который далее путем ассемблирования уже переводится в язык машинных кодов.
Слайд 7
![* Дебаггер(отладчик)-компьютерная программа, предназначенная для поиска ошибок в других программах](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-6.jpg)
* Дебаггер(отладчик)-компьютерная программа, предназначенная для поиска ошибок в других программах
* Среда
разработки- комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения
* Язык программирования- формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ.
Слайд 8
![Знакомство с ЯП С#](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-7.jpg)
Слайд 9
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-8.jpg)
Слайд 10
![ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-9.jpg)
Слайд 11
![ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-10.jpg)
Слайд 12
![ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-11.jpg)
Слайд 13
![ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-12.jpg)
Слайд 14
![ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-13.jpg)
Слайд 15
![ВНИМАНИЕ ОШИБКИ!](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-14.jpg)
Слайд 16
![ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ Самостоятельно написать проект: Название проекта Demo01FirstProject Тех.задание: написать](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-15.jpg)
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
Самостоятельно написать проект:
Название проекта Demo01FirstProject
Тех.задание: написать программу выводящую на
экран текст, который ввел разработчик используя метод Console.
Слайд 17
![В СЛЕДУЮЩИХ СЕРИЯХ… Как записывать переменные и выполнять арифметические операции](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-16.jpg)
В СЛЕДУЮЩИХ СЕРИЯХ…
Как записывать переменные и выполнять арифметические операции
Слайд 18
![ДЗ – установить студию на домашний компьютер. написать консольное приложение,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/58635/slide-17.jpg)
ДЗ –
установить студию на домашний компьютер.
написать консольное приложение,
выводящее имя(рисунок), где каждый символ - один "пиксель" рисунка, составляющего имя;
зарегистрироваться в группе в VK
познакомиться с таблицей ASC II/ alt code