Содержание
- 2. ´
- 3. А Л Р И Т У П О З Й
- 4. 60 см 120 см 10 см 15 см 30 см 35 см 120 см
- 5. 36 : 6
- 6. 6 . 9
- 7. 48 : 6
- 8. Спряжение глаголов - это изменение глаголов по падежам изменение глаголов по числам изменение глаголов по родам
- 10. Присваиваем анимацию. В данном случае фруктам - анимацию выхода.
- 11. Овощам присваиваем анимацию выделения.
- 12. 1) Щелкаем по стрелочке 2) Выбираем строку «Время».
- 13. 1) Нажимаем кнопку «Переключатели» Присваиваем триггер к объекту «яблоко» 2) Переставляем метку в строку «Начать выполнение
- 14. Вид панели настройки анимации объектов после присваивания триггеров всем необходимым объектам.
- 15. Чтобы при случайном щелчке мимо во время игры не происходила непредусмотренная смена слайдов, уберите галочки в
- 16. Запускаем показ слайдов. При наведении курсора на активные зоны, он превращается в ладошку. Щелкаем по яблоку.
- 17. ОВОЩИ Проверьте!
- 18. «Горячими зонами» (триггерами) могут быть любые объекты на слайде. Триггер может быть присвоен как тому объекту,
- 19. 3 + 2 Движущиеся триггеры. Игра «Лопни пузырек!». Задача игрока успеть лопнуть нужный пузырек пока он
- 20. Панель настройки анимации с движущимися триггерами для игры «Лопни пузырек». Часть объектов начинают движение автоматически при
- 21. Прозрачные триггеры Ай! Ой! Поводите мышкой по объектам. Мы видим, что у объекта «Ай!» активна только
- 22. Прозрачные триггеры Объект «Ой!» закрыт прозрачным прямоугольником, к котором присвоен триггер с анимацией выделения для объекта
- 23. Как сделать прозрачный прямоугольник? С помощью вкладки «Автофигуры» или заготовки прямоугольника на нижней панели рисуем на
- 24. 1) Устанавливаем прозрачность 100 % 2) Убираем линии 3) Сохраняем изменения
- 25. Успехов! Жми сюда! В освоении триггеров!
- 27. Скачать презентацию