Содержание
- 2. Метод генерации идей Идея была сгенерирована методом мозгового штурма. SMART S — разработать компьютерную игру. M
- 3. Hard Skills: Знания в области компьютерной графики; опыт в сфере программирования; опыт работы со звуковыми ресурсами.
- 4. Роли в проекте Евгений реализация игровых механик; решение вопросов о распространении продукта. Борис создание графических ресурсов;
- 5. Ключевые факторы успеха Активно развивающийся рынок компьютерных игр Устойчивое положение инди-направления (выпуск продукта без издателя) Продолжительное
- 6. Рынок компьютерных игр Рис. 1 – глобальные доходы индустрии компьютерных игр с 1971 по 2018 год
- 7. Целевая аудитория Сегмент – B2C. Табл. 1 – целевая аудитория по четырем критериям.
- 8. Текущий потенциал Табл. 2 – текущий потенциал.
- 9. Организационно-правовая форма: индивидуальный предприниматель. Структура управления — линейная. Классификатор ОКВЭД: 72.20 — Разработка программного обеспечения и
- 10. Табл. 3 – ресурсы. Ресурсы
- 11. Фонд оплаты труда Табл. 4 – фонд оплаты труда.
- 12. Рис. 2 – диаграмма Ганта.
- 13. Экология Табл. 5 – отходы от деятельности по классам опасности.
- 14. Мотивация Нематериальная мотивация персонала осуществляется посредством: гибкого графика; дополнительных выходных дней. Материальная мотивация – бонусы за
- 16. Скачать презентацию