Содержание
- 2. Что такое 3D моделирование и 3D печать? 3D моделирование – это процесс создания виртуальных(цифровых) моделей, позволяющий
- 3. что такое 3д моделирование/ и /что такое 3д печать и принтер/ Пример 3д модели
- 4. что такое 3д моделирование/ и /что такое 3д печать и принтер/ Пример печати по 3д модели
- 5. Принтер для обычной 3д печати пластиком
- 6. Принтер для печати еды
- 7. что такое 3д моделирование/ и /что такое 3д печать и принтер/ Принтер для печати дома
- 8. Моделирование интерьеров/экстерьеров
- 9. Создание спец-эффектов
- 10. Моделирование персонажей в Zbrush
- 11. Текстуринг в Blender
- 12. Система координат X Y Z
- 13. Моделируем Among Us
- 14. Выделение нескольких объектов - Снятие выделения - Меню Soft Touch (Легкое касание) Предпросмотр сглаживания Вращение Передвижение
- 15. Настраиваем интерфейс Outliner, Shelf, Горячие клавиши, Передвижение W, Вращение E, Масштабирование R
- 16. Базовая фигура Shift + Правая кнопка мыши
- 17. Ноги Выбираем два полигона (зажать Shift), вытягиваем за стрелочку вниз, либо команда Extrude
- 18. Маска Выбираем Multi-cut, зажимаем Ctrl и создаем дополнительный луп
- 19. Придаем форму Выбираем грани по центру (Зажать Shift), затем “R” и раздвигаем пропорционально
- 20. Выбираем три центральных полигона и уменьшаем их по всем осям (тянем центральную точку влево), затем выдавливаем
- 21. Далее придаем формы Soft selection - зажимаем B и левой кнопкой мыши тянем до необходимого размера,
- 22. Создаем дополнительные лупы, придаем голове форму шара, а маске форму цилиндра
- 23. Добавляем Рюкзак Также, как и с маской, выделяем нужные полигоны, уменьшаем и выдавливаем назад с клавишей
- 24. Выделяем нижние полигоны рюкзака и выдавливаем немного вниз (Extrude)
- 25. Придаем желаемую форму рюкзаку
- 26. Финальные штрихи Добавляем лупы у основания маски и рюкзака, чтобы придать жесткости формам
- 27. Уменьшаем луп внутрь Тоже самое делаем с рюкзаком
- 28. Выбираем цвет (Текстуринг) Выделяем все полигоны (двойное нажатие мышкой), затем зажимаем Ctrl и снимаем лишние полигоны
- 29. Зажимаем правую кнопку мыши, выбираем Assign New material Arnold -> aiStandardSurface В появившемся окне нажимаем на
- 30. Ставим свет Выбираем Create - Lights - Spot light (Жесткий свет) или Area Light (Мягкий свет),
- 31. Справа выбираем цвет и силу освещения Открываем предпросмотр - зажимаем Пробел, выбираем Renderer - Arnold и
- 32. Чтобы закрепить сглаженную форму, выбираем модель, нажимаем 3, затем Modify - Convert - Smooth Mesh to
- 33. Выбираем необходимый ракурс и заходим в настройки рендера, ставим качество изображения 720 или 1080
- 34. Нажимаем запуск рендера, после окончания - File - Save Image, формат JPEG, назначение - Рабочий стол
- 36. Что такое Cura 3D? Cura 3D — это программа-слайсер для 3D–принтеров, которая берет 3D–модель и нарезает
- 37. Принцип печати
- 39. Скачать презентацию