Формирование навыков технического конструирования при изучении простых механизмов как основ двигательных конструкций презентация
Содержание
- 12. Структура занятия
- 13. Алгоритм и составление программ
- 14. Алгоритм - это предписание исполнителю (человеку или автомату) выполнить точно определенную последовательность действий, направленных на достижение
- 15. Свойства алгоритма
- 16. разбиение алгоритма на ряд отдельных законченных действий - шагов. Выполнение алгоритма разбивается на последовательность законченных действий
- 17. - однозначные указания. На каждом шаге однозначно определено преобразование объектов среды исполнителя, полученной на предыдущих шагах
- 18. однозначное понимание и исполнение каждого шага алгоритма его исполнителем. Алгоритм должен быть записан на понятном для
- 19. - обязательное получение результата за конечное число шагов. Каждый шаг (и алгоритм в целом) после своего
- 20. применение алгоритма к решению целого класса однотипных задач. Исходные данные могут отличаться. 5. Массовость
- 21. Работа по решению любой задачи с использованием компьютера делится на следующие этапы: 1.Постановка задачи. 2.Формализация задачи.
- 22. Присваивания; Ввода; Вывода; Обращения в вспомогательному алгоритму (подпрограмме); Цикла; Ветвления. Независимо от того , на каком
- 23. Программист имеет возможность конструировать и использовать нетипичные алгоритмические структуры, однако, в этом нет необходимости. Любой сколь
- 24. Наиболее простой алгоритмической структурой является линейная. В ней все операции выполняются один раз в том порядке,
- 25. В полном ветвлении предусмотрено два варианта действий исполнителя в зависимости от значения логического выражения (условия). Если
- 26. Вторая ветвь может быть пустой. Такая структура называется неполным ветвлением или обходом. Из нескольких ветвлений можно
- 27. Цикл позволяет организовать многократное повторение одной и той же последовательности команд - она называется телом цикла.
- 28. Алгоритм «Свари картофель в «мундире» 5 4 3 2 1 X 8 7 6
- 29. Команды ВПРАВО ВЛЕВО ИДИ1 ИДИ2 ИДИ3 Энтик –исполнитель алгоритмов
- 30. Составление алгоритма «Найди косточку и приди домой» ИДИ1 ВПРАВО ИДИ3 ИДИ2 ВЛЕВО ИДИ3 ВЛЕВО ИДИ3 ИДИ1
- 31. Составление алгоритма «Найди косточку и приди домой» ИДИ2 ВПРАВО ИДИ3 ИДИ1 ВЛЕВО ИДИ3 ВЛЕВО ИДИ3 ИДИ1
- 32. «Прогулки Энтика»
- 35. Скачать презентацию