Содержание
- 2. ВИДЫ ГРАФИКИ растр вектор
- 3. РАСТР
- 4. РАСТР
- 5. РАСТР – изображение, состоящее из множества точек (пикселей)
- 9. ВЕКТОР
- 12. ВЕКТОР – изображение, состоящее из опорных точек и соединяющих их линий
- 14. Задание Определить, на каких изображениях применяется растровая графика, а на каких – векторная? Растр: _________ Вектор:
- 15. №1
- 16. №2
- 17. №3
- 18. №4
- 19. №5
- 20. №6
- 21. №7
- 22. №8
- 23. №9
- 24. №10
- 25. X Y Z
- 26. ДЛИНА ШИРИНА ВЫСОТА
- 28. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ
- 29. ВЕРШИНА РЕБРО ГРАНЬ
- 30. ВЕРШИНА – точка, которая содержит информацию о положении РЕБРО – отрезок, соединяющий 2 или более вершины
- 31. Вершины Ребра Грани
- 32. Вершины Ребра Грани 8 12 6
- 33. ПОЛИГОНЫ
- 34. ПОЛИГОН – простейшая фигура в 3D-моделировании
- 36. СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ 3D-графика, фильмы; архитектура/строительство; дизайн интерьеров/ландшафтный дизайн моделирование физических процессов (движение воды, воздуха…) проектирование
- 44. ТЕКСТУРА – растровое изображение, накладываемое на двухмерную поверхность
- 46. Скачать презентацию