Игровые манипуляторы презентация

Содержание

Слайд 2

Слайд 3

Джойстик Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство

Джойстик

Джо́йстик (англ. joystick — «ручка управления самолётом») — устройство ввода информации

в персональный компьютер, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях вертикальную ручку.

Конструкция джойстика:
1 Рукоять
2 Основание
3 Кнопка «Огонь» (гашетка)
4 Дополнительные кнопки
5 Переключатель автоматического огня
6 Газ/тяга
7 Миниджойстик (hat switch, «хатка»)
8 Присоски (крепление)

Слайд 4

История развития Первые джойстики представляли собой крестовину, замыкающую четыре контакта.

История развития

Первые джойстики представляли собой крестовину, замыкающую четыре контакта.

Слайд 5

1977 г. - Первый джойстик для ЭВМ был создан компанией Atari в 1977 г.

1977 г. - Первый джойстик для ЭВМ был создан компанией Atari

в 1977 г.
Слайд 6

Аналоговые и цифровые джойстики Устройство аналогового джойстика. Основание стержня проходит

Аналоговые и цифровые джойстики

Устройство аналогового джойстика. Основание стержня проходит через валик

и подвеску, подсоединенные к потенциометрам. Каждый потенциометр регистрирует движение в своей плоскости.
Слайд 7

Оптические и потенциометрические джойстики Джойстики серии Sidewinder от Microsoft

Оптические и потенциометрические джойстики

Джойстики серии Sidewinder от Microsoft

Слайд 8

Функция обратной силовой связи Force Feedback

Функция обратной силовой связи Force Feedback

Слайд 9

В отличие от однонаправленной схемы управления (а) при наличии обратной силовой связи система становится интерактивной (б).

В отличие от однонаправленной схемы управления (а) при наличии обратной силовой

связи система становится интерактивной (б).
Слайд 10

Геймпад Игровой пульт (геймпад — англ. gamepad, джойпад — англ.

Геймпад

Игровой пульт (геймпад — англ. gamepad, джойпад — англ. joypad) —

тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы).
Слайд 11

Органы управления Повсеместно применяемые: D-pad (англ. direction — направление) —

Органы управления

Повсеместно применяемые:
D-pad (англ. direction — направление) — кнопка-крестовина, объединяющая в

себе четыре (иногда восемь). Предназначена для управления движением.
Кнопки действия (англ. action buttons) — дают возможность взаимодействовать с объектами игрового мира. Взять, кинуть, зацепиться, выстрелить и т. д.
Триггеры — кнопки, располагаемые под указательными пальцами (часто отвечают за стрельбу). На геймпадах появились с увеличением сложности игр, дабы отделить функцию стрельбы от общих действий. Нередко к триггерам привязываются и другие функции, которые удобно отделять от основных функций, привязанных к кнопкам действия.
Аналоговый стик — представляет собой выступающую часть на базе контроллера, от положения которой зависит результат управления. Основная функция — ориентирование в трёхмерном пространстве. Лишён каких-либо дополнительных кнопок. Исключение составляет возможность нажатия на сам стик. Данная функция используется для дополнительных действий, расширяя тем самым функциональность устройства.
Служебные кнопки Start, Select, Mode, Back — кнопки, обеспечивающие контроль над самим игровым процессом (пауза во время игры, вызов меню опций игры, смена режима работы геймпада).
Слайд 12

Опциональные: Обратная связь, функция вибрации — предусмотренная в геймпаде возможность,

Опциональные:
Обратная связь, функция вибрации — предусмотренная в геймпаде возможность, усиливающая активные

события в момент игрового процесса (взрывы, удары и пр.) посредством вибрации геймпада.
Некоторые модели, как, например, Space Orb, имеют встроенный трекбол.
В некоторых моделях присутствует высокоточная рулевая ось, упрощающая игру в автосимуляторы.
Слайд 13

NINTENDO

NINTENDO

Слайд 14

NES: D-pad

NES: D-pad

Слайд 15

Super Nintendo Entertainment System (SNES): Внедрение вспомогательных кнопок

Super Nintendo Entertainment System (SNES): Внедрение вспомогательных кнопок

Слайд 16

Virtual Boy: Двойной D-pad

Virtual Boy: Двойной D-pad

Слайд 17

Nintendo 64: Аналоговые стики на геймпаде

Nintendo 64: Аналоговые стики на геймпаде

Слайд 18

GameCube: Два аналоговых стика и беспроводной контроллер

GameCube: Два аналоговых стика и беспроводной контроллер

Слайд 19

SEGA

SEGA

Слайд 20

Sega Master System

Sega Master System

Слайд 21

Sega Genesis/Mega Drive

Sega Genesis/Mega Drive

Слайд 22

Sega Dreamcast

Sega Dreamcast

Слайд 23

XBOX

XBOX

Слайд 24

Xbox

Xbox

Слайд 25

Xbox 360

Xbox 360

Слайд 26

Xbox One

Xbox One

Слайд 27

PlayStation

PlayStation

Слайд 28

PlayStation

PlayStation

Слайд 29

PlayStation 2

PlayStation 2

Слайд 30

PlayStation 3

PlayStation 3

Слайд 31

PlayStation 4

PlayStation 4

Слайд 32

Компьютерный руль Компью́терный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль.

Компьютерный руль

Компью́терный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для

игры в компьютерные игры — автосимуляторы.
Слайд 33

Самый первый руль для видео игры Аркадный автомат Grand Track

Самый первый руль для видео игры

Аркадный автомат Grand Track 10

имел в комплектации руль, четырехпозиционную коробку передач, включая заднюю передачу, педаль газа и тормоза
Слайд 34

Thrustmaster T1 (1994 год) Первый игровой руль для приставки(1982 год) Microsoft SideWinder (1998 год)

Thrustmaster T1 (1994 год)

Первый игровой руль для приставки(1982 год)

Microsoft SideWinder

(1998 год)
Имя файла: Игровые-манипуляторы.pptx
Количество просмотров: 113
Количество скачиваний: 0