Слайд 2
![Выберите жанр. Определитесь с жанром первым же делом! А жанры](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-1.jpg)
Выберите жанр. Определитесь с жанром первым же делом! А жанры бывают следующие:
Шутер
Пазл
Платформер
Гонки
Квест
Бесконечный
забег
РПГ
Шутер от первого лица
Манга
Башенная защита
Ужастик
Файтинг
Комедии
Выживание
Слайд 3
![Составим план разработки Распишем все до мелочей. План разработки —](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-2.jpg)
Составим план разработки
Распишем все до мелочей. План разработки — это хребет вашей
игры. Будьте точны, конкретны и понятны в формулировках, описывающих те или иные аспекты игры.
Слайд 4
![Составим план разработки Составьте оглавление. В оглавлении должен быть перечислен](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-3.jpg)
Составим план разработки
Составьте оглавление. В оглавлении должен быть перечислен каждый аспект игры.
Оглавление — это почти как руководство к игре. Начните с общих разделов, затем делите их на подразделы.
Оглавление — это как черновая модель игры. Но в каждом из пунктов должны быть подробности, много подробностей!
Слайд 5
![Составим план разработки Заполните каждый пункт оглавления. Опишите все так](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-4.jpg)
Составим план разработки
Заполните каждый пункт оглавления.
Опишите все так подробно и понятно,
чтобы, начав работу по кодированию и прорисовке,
все и все поняли, причем сразу.
Каждая механика, каждая особенность
— все должно быть объяснено на 5+!
Слайд 6
![Выбор движка Движок — основа игры, это набор инструментов, необходимых для ее создания.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-5.jpg)
Выбор движка
Движок — основа игры, это набор инструментов, необходимых для ее
создания.
Слайд 7
![Выбор движка С помощью движков упрощается работа с графикой, звуками](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-6.jpg)
Выбор движка
С помощью движков упрощается работа с графикой, звуками и искусственным
интеллектом.
Разные движки — разные плюсы и минусы. Что-то лучше подходит для двумерных игр, что-то — для трехмерных.
Слайд 8
![Популярные движки GameMaker: Studio — один из самых популярных движков](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-7.jpg)
Популярные движки
GameMaker: Studio — один из самых популярных движков для двумерных
игр.
Unity — простой в использовании движок для создания трехмерных игр.
RPG Maker XV — скриптовый движок для создания двумерных ролевых игр в стиле JRPG.
Unreal Development Kit — трехмерный движок многоцелевого использования.
Source — очень популярный и часто обновляемый движок для создания трехмерных игр.
Project Shark — 3D движок для начинающих и продвинутых пользователей.
Слайд 9
![Прототип игры Изучив движок, сделайте прототип игры. Это, по сути,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-8.jpg)
Прототип игры
Изучив движок, сделайте прототип игры. Это, по сути, тест базовой
функциональности игры. Графика или звук пока не нужны, нужны лишь заполнители и тестовая область.
Слайд 10
![Работа над графикой и звуком Нарисуйте черновые арты. Разработайте мир](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-9.jpg)
Работа над графикой и звуком
Нарисуйте черновые арты.
Разработайте мир игры. У
нас есть арты по игре можно начинать переходить к созданию.
Улучшаем графику
Запишите звук. Звук — очень важная слагающая атмосферы любой игры.
Слайд 11
![Тест игры Начните искать баги. Когда у вас на руках](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/269570/slide-10.jpg)
Тест игры
Начните искать баги. Когда у вас на руках окажется рабочий
от и до образец игры, надо искать в нем ошибки и баги. Чем больше багов вы найдете и исправите, тем качественнее будет игра и довольнее игрок.
После того как мы исправили баги игру можно выпускать