Кто играл в PACMAN? Какие правила игры? презентация

Содержание

Слайд 2

4 тема (2 урока)
Pacman
План:
Разбираемся что такое «Стратегия игры» на примере пакмэна
Поэтапно программируем игру
4.

Ссылка в срм.

Слайд 3

Стратегия
Переменная
Победа
Начало
Конец игры

Strategy
Variable
Victory
Start
Game over

Слайд 4

Кто играл в PACMAN? Какие правила игры?

Слайд 5

Стратегия игры

Придумать название игры и условия победы и проигрыша.
Определить какие нужны спрайты.
Нарисовать

сцену игры.
Запрограммировать спрайты.
Протестировать и исправить баги.
Игра готова!!

Слайд 6

Карта

Нарисуй спрайт карты (лабиринта)

Слайд 7

ПАКМЕН

Нарисуй спрайт пакмена
Добавь пакмену костюм так, чтобы на одном костюме его рот был

открыт, а на другом закрыт. Это нужно, чтобы сделать эффект поедания

Слайд 8

Для нового костюма нажимаем кнопку «Редактировать» и сделаем рот нашего Пакмена открытым

Слайд 9

Пакмен

Переименуем спрайт в «Пакмен»

С помощью кнопок «Увеличить» «Уменьшить» сделаем Пакмена подходящего размера для

нашей карты

Слайд 10

Пакмен

Научим пакмена ходить

Слайд 11

Пакмен

Научим пакмена ходить

Слайд 12

Пакмен

2. Как сделать так, чтобы когда наш пакмен ходил его костюмы менялись?

Слайд 13

Пакмен

3. Стартовая позиция. Что такое стартовая позиция?
Как задать спрайту стартовую позицию?

Слайд 14

Пакмен

Усложняем игру.
Сделай так, что когда пакмен будет касаться стен лабиринта или края

сцены, то он возвращается на стартовую позицию

Слайд 15

Еда

Создадим спрайт еды.
Назовем спрайт.
Так как спрайт наша еда, то при съедении она исчезнет.

Запрограммируем чтобы при каждом начале игры она появлялась.

Слайд 16

Еда

Давай посчитаем количество съеденной еды

Так как спрайт наша еда, то при съедении она

исчезнет.

Слайд 17

Еда

Какая команда нужна для изменения значения переменной?

Если наша еда съедена (скрыта), то счет

увеличивается на +1

С помощью команды «Дублировать» разместите еду для пакмена по всей карте

Слайд 18

Пакмен

Обнуляем счет в начале игры. Активируем спрайт Пакмена.

Добавим условия победы

Слайд 19

Призрак

Создаем врага

Задаем призраку стартовую позицию

Научим призрака двигаться самостоятельно

Слайд 20

Призрак

Сделаем так, чтобы наш враг ходил по лабиринту

Слайд 21

Призрак

При возникновении проблем прохождения призрака по лабиринту, добавьте ворота и запрограммируйте как показано

ниже

Слайд 22

Условия поражения

Если жизни равны 0, то игра закончилась.

Когда призрак касается пакмена, то жизнь

уменьшается на 1

Слайд 23

Бонусная жизнь

Что происходит с помощью этого кода?

Создай новый спрайт. Он будет увеличивать жизни

пакмена)

Are you ready to play?

Слайд 25

Вопросы

Что было сложнее всего сегодня?
Что понравилось?
Что такое переменная?
Для чего мы создавали переменные?
Как можно

усовершенствовать эту игру?
Имя файла: Кто-играл-в-PACMAN?-Какие-правила-игры?.pptx
Количество просмотров: 30
Количество скачиваний: 0