Разделы презентаций


Презентация на тему Оператор присваивания

№4 а) 6 б) 6 в) 3 г) 0 д) 7 е) 6 ж) 2 з) 2 и) 3*7 div 2 mod 7/3 — trunc(sin(1))= 21 div 2 mod 7/3 – trunc(sin(1))= 10 mod 7/3 - trunc(0,0175)=3/3 – 0=1.0
Оператор присваивания Автор: Купцова Е.В.,  учитель информатики и ИКТ  МБОУ «Шенкурская СОШ», №4  а) 6 б) 6 в) 3 г) 0 д) 7 е) 6 ж) Оператор присваивания. Присваивание - это действие, в результате которого 
переменная величина получает определённое значение. Способы Оператор присваивания:  := Арифметический оператор: x:=2*a+sqrt(b)   Логический оператор: b:=(x>y) and (k0) Правило: типы переменных и 
выражения должны совпадать. Исключение: переменной вещественного 
типа можно присваивать значение 
целочисленного Выполнить задание №4 (стр. 72) Самостоятельно с последующей проверкой var x,y:integer; begin writeln('введите x, y'); Напишите программу для вычисления площади кольца по известным радиусам program koltso; var r1, r2, s: д/з параграф 2.2.4 (оператор присваивания) № 3 письменно
Слайды и текст этой презентации

Слайд 1 Оператор присваивания
Автор: Купцова Е.В.,
учитель информатики и ИКТ

Оператор присваиванияАвтор: Купцова Е.В., учитель информатики и ИКТ МБОУ «Шенкурская СОШ», г. Шенкурск Архангельская область


МБОУ «Шенкурская СОШ»,
г. Шенкурск Архангельская область


Слайд 2 №4

а) 6
б) 6
в) 3
г) 0
д) 7
е) 6
ж) 2
з)

№4а) 6б) 6в) 3г) 0д) 7е) 6ж) 2з) 2и) 3*7 div 2 mod 7/3 —

2
и) 3*7 div 2 mod 7/3 — trunc(sin(1))=
21

div 2 mod 7/3 – trunc(sin(1))=
10 mod 7/3 - trunc(0,0175)=3/3

– 0=1.0


№6

а) л
б) и
в) и
г) и
д) и
е) л

Проверка д/з (№4, 6 стр. 65)


Слайд 3 Оператор присваивания.
Присваивание - это действие, в результате которого

Оператор присваивания.Присваивание - это действие, в результате которого 
переменная величина получает определённое значение.Способы присваивания значения


переменная величина получает определённое значение.
Способы присваивания значения переменной:
1) оператор

присваивания;
2) оператор ввода;
3) передача значения параметра подпрограммы.


Слайд 4 Оператор присваивания:

:=
Арифметический оператор: x:=2*a+sqrt(b)


Логический оператор: b:=(x>y) and (k0)

Оператор присваивания::=Арифметический оператор: x:=2*a+sqrt(b)Логический оператор: b:=(x>y) and (k0)

Слайд 5 Правило: типы переменных и 
выражения должны совпадать.
Исключение: переменной

Правило: типы переменных и 
выражения должны совпадать.Исключение: переменной вещественного 
типа можно присваивать значение 
целочисленного выражения.

вещественного 
типа можно присваивать значение 
целочисленного выражения.


Слайд 6 Выполнить задание №4 (стр. 72)
Самостоятельно с последующей проверкой
var

Выполнить задание №4 (стр. 72)Самостоятельно с последующей проверкойvar x,y:integer;beginwriteln('введите x, y');readln(x,y);x:=x+y ;y:=x-y;x:=x-y;writeln ('x=',x);writeln ('y=',y);end.

x,y:integer;
begin
writeln('введите x, y');
readln(x,y);
x:=x+y ;
y:=x-y;
x:=x-y;
writeln ('x=',x);
writeln ('y=',y);
end.


Слайд 7 Напишите программу для вычисления площади кольца по известным

Напишите программу для вычисления площади кольца по известным радиусамprogram koltso;var r1, r2, s: real;begin write

радиусам
program koltso;
var r1, r2, s: real;
begin
write ('r1='); readln

(r1);
write ('r2='); readln (r2);
if r1>r2 then
begin
s:=Pi*(sqr(r1)-sqr(r2));
write ('s=',

s);
end
else write ('Вычислить нельзя')
end.

Слайд 8 д/з параграф 2.2.4 (оператор присваивания)
№ 3 письменно

д/з параграф 2.2.4 (оператор присваивания)№ 3 письменно

  • Имя файла: operator-prisvaivaniya.pptx
  • Количество просмотров: 83
  • Количество скачиваний: 0