Слайд 2
Использование процедур для рисования фигур в среде учебного исполнителя «Стрелочка»
6
класс
Санкт-Петербург
2012
Слайд 3
Среда графического исполнителя «Стрелочка»
Слайд 4
Повторение
Перемещение графического исполнителя «Стрелочка» на один шаг вперед с рисованием
Слайд 5
Слайд 6
Конечная последовательность шагов в решении задачи, приводящая от исходных данных к
требуемому результату.
АЛГОРИТМ
Повторение
Слайд 7
Слайд 8
Поворот на 90° против часовой стрелки.
ПОВОРОТ
Повторение
Слайд 9
Набор команд для решения части общей задачи, оформленных как единое целое.
Слайд 10
Слайд 11
Перемещение на один шаг вперед без рисования линии.
ПРЫЖОК
Повторение
Слайд 12
Нарисуйте фигуру по данному алгоритму.
Слайд 13
прыжок;
поворот;
поворот;
поворот;
шаг;
поворот;
поворот;
поворот;
шаг;
поворот;
шаг;
поворот;
шаг;
шаг;
шаг;
поворот;
шаг;
поворот;
шаг;
поворот;
поворот;
поворот;
шаг;
поворот;
шаг.
Слайд 14
Слайд 15
Работа на компьютере
ПРОЦЕДУРА ЗИГЗАГ
ШАГ
ПОВОРОТ
ШАГ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ШАГ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ШАГ
ПОВОРОТ
КОНЕЦ ПРОЦЕДУРЫ
Слайд 16
Работа на компьютере
ПРОЦЕДУРА УГОЛОК
ШАГ
ПОВОРОТ
ШАГ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
КОНЕЦ ПРОЦЕДУРЫ
Слайд 17
Слайд 18
Домашнее задание:
Четыре туриста должны переправиться через реку. У них одна лодка
куда, помещается два человека. Написать алгоритм переправы через реку, с использованием вспомогательного алгоритма.