Разработка игр. История зарождения и становления видеоигр презентация

Содержание

Слайд 2

СТАРЫЕ ИГРЫ ГЛАЗАМИ ПРОГРАММИСТА

  Старые видеоигры всегда помогали мне расслабиться и поднимали настроение. Как бы ни было

паршиво у меня на душе, я просто нажимал на кнопку «Игрок 1», и все печали снимало как рукой, разум переключался с жизненных неприятностей на безжалостное пиксельное сражение, происходящее на экране.
   (с) Эрнест Клайн. Первому игроку приготовиться

СТАРЫЕ ИГРЫ ГЛАЗАМИ ПРОГРАММИСТА Старые видеоигры всегда помогали мне расслабиться и поднимали настроение.

Слайд 3

ПЕРВАЯ В МИРЕ ВИДЕО ИГРА "OXO" 1952

ПЕРВАЯ В МИРЕ ВИДЕО ИГРА "OXO" 1952

Слайд 4

"TENNIS FOR TWO" 1958

"TENNIS FOR TWO" 1958

Слайд 5

ПЕРВАЯ МАССОВАЯ ВИДЕОИГРА COMPUTER SPACE 1971 

ПЕРВАЯ МАССОВАЯ ВИДЕОИГРА COMPUTER SPACE 1971

Слайд 6

НАЧАЛО ЭПОХИ КОНСОЛЕЙ 1972

НАЧАЛО ЭПОХИ КОНСОЛЕЙ 1972

Слайд 7

РАЛЬФ БАЕР СОЗДАТЕЛЬ ПЕРВОЙ ИГРОВОЙ ПРИСТАВКИ

РАЛЬФ БАЕР СОЗДАТЕЛЬ ПЕРВОЙ ИГРОВОЙ ПРИСТАВКИ

Слайд 8

Слайд 9

Нолан Бушнелл

Тед Дабни

Нолан Бушнелл Тед Дабни

Слайд 10

1972 ГОД. ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ АВТОМАТ С ИГРОЙ PONG И ПЕРВЫЙ БОЛЬШОЙ УСПЕХ ATARI.

1972 ГОД. ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ АВТОМАТ С ИГРОЙ PONG И ПЕРВЫЙ БОЛЬШОЙ УСПЕХ ATARI.

Слайд 11

БУШНЕЛ И ДЖОБС

"Очень интересная штука, но я не думаю, что это будет интересно

покупателям. У массовых персональных компьютеров нет будущего." - Бушнел о Прототипе Apple I

БУШНЕЛ И ДЖОБС "Очень интересная штука, но я не думаю, что это будет

Слайд 12

Игра "Maze war"

Игра "Tank"

Игра "Maze war" Игра "Tank"

Слайд 13

pedit5

Colossal cave adventure

pedit5 Colossal cave adventure

Слайд 14

1977 ГОД. ATARI 2600

1977 ГОД. ATARI 2600

Слайд 15

ХАРАКТЕРИСТИКИ ATARI 2600

Процессор: 6507, 1,19 МГц
Оперативная память: 128 байт
Видеоконтроллер: Stella, графический чип, частота

видеоконтроллера: 1.19 МГц
Носители информации: картриджи

ХАРАКТЕРИСТИКИ ATARI 2600 Процессор: 6507, 1,19 МГц Оперативная память: 128 байт Видеоконтроллер: Stella,

Слайд 16

Breakout

Death race

Breakout Death race

Слайд 17

1978 ГОД. SPACE INVADERS

1978 ГОД. SPACE INVADERS

Слайд 18

1982 ГОД. PACMAN ДЛЯ ATARI 2600

1982 ГОД. PACMAN ДЛЯ ATARI 2600

Слайд 19

1979 ГОД. MICROVISION

1979 ГОД. MICROVISION

Слайд 20

1980 ГОД. NINTENDO GAME&WATCH

1980 ГОД. NINTENDO GAME&WATCH

Слайд 21

ГОД КОГДА ИГРЫ НАЧАЛИ УМИРАТЬ.

ГОД КОГДА ИГРЫ НАЧАЛИ УМИРАТЬ.

Слайд 22

Слайд 23

ЭВОЛЮЦИЯ SEGA

1985

1988

1998

1994

ЭВОЛЮЦИЯ SEGA 1985 1988 1998 1994

Слайд 24

1983

1990

2001

1996

ЭВОЛЮЦИЯ NINTENDO

1983 1990 2001 1996 ЭВОЛЮЦИЯ NINTENDO

Слайд 25

ВР, СТРИМИНГОВЫЕ СЕРВИСЫ И БУДУЩЕЕ КОНСОЛЕЙ

ВР, СТРИМИНГОВЫЕ СЕРВИСЫ И БУДУЩЕЕ КОНСОЛЕЙ

Слайд 26

ЧТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ GAME MAKER STUDIO 2

ЧТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ GAME MAKER STUDIO 2

Слайд 27

РЕДАКТОР СПРАЙТОВ

РЕДАКТОР СПРАЙТОВ

Слайд 28

ОБЪЕКТЫ И ИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

ОБЪЕКТЫ И ИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Слайд 29

GAME MAKER LANGUAGE

GAME MAKER LANGUAGE

Слайд 30

РАБОТА С КОМНАТАМИ

РАБОТА С КОМНАТАМИ

Слайд 31

КАКИЕ ФУНКЦИИ И КОНСТАНТНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ МОГУТ НАМ ПРИГОДИТЬСЯ?

КАКИЕ ФУНКЦИИ И КОНСТАНТНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ МОГУТ НАМ ПРИГОДИТЬСЯ?

Слайд 32

Змейка

Раннер

Pac-man

Змейка Раннер Pac-man

Имя файла: Разработка-игр.-История-зарождения-и-становления-видеоигр.pptx
Количество просмотров: 55
Количество скачиваний: 2