Своя игра. 6 класс презентация

Содержание

Слайд 2

Своя игра

Своя игра

Слайд 3

Правила: Класс делится на три команды. Каждая команда выбирает капитана.

Правила:

Класс делится на три команды. Каждая команда выбирает капитана. Жеребьевкой выбирается,

какая команда выбирает первый вопрос. Дальше выбирает вопрос та команда, которая правильно отвечает на предыдущий. Время на обдумывание: 1 минута. Отвечает та команда, капитан которой первый поднял руку.
В конце игры подсчитываются баллы, объявляется победитель.
Слайд 4

100 200 300 400 500 100 200 300 400 500

100

200

300

400

500

100

200

300

400

500

100

200

300

400

500

100

200

300

400

500

100

200

300

400

500

Главное
безопасность

Как он
устроен?

А из
нашего окна

Алгоритмы и
исполнители

Хитрая
Черепаха

Слайд 5

Вопрос_1_100 Пыль и грязь Главные враги компьютера?

Вопрос_1_100

Пыль и грязь

Главные враги компьютера?

Слайд 6

Вопрос_1_200 дисциплина Она необходима на каждом уроке, но в кабинете информатики особенно важна.

Вопрос_1_200

дисциплина

Она необходима на каждом уроке, но в кабинете информатики особенно важна.

Слайд 7

Вопрос_1_300 кнопка включения, на нее не нажимают, чтобы выключить компьютер

Вопрос_1_300

кнопка включения, на нее не нажимают,
чтобы выключить компьютер

Нажав на нее

не во время,
можно вывести
компьютер из строя.
Слайд 8

Вопрос_1_400 в случае в В каких из указанных случаях человек

Вопрос_1_400

в случае в

В каких из указанных случаях человек
занимается программированием:
а) Вася

играет на компьютере.
б) Игорь пишет письмо на компьютере.
в) Иван составляет план вычисления
площади прямоугольника
Слайд 9

Вопрос_1_500 гимнастику для глаз Что необходимо делать в перерывах при работе за компьютером?

Вопрос_1_500

гимнастику для глаз

Что необходимо делать в перерывах
при работе за компьютером?

Слайд 10

Вопрос_2_100 мышь Она бывает с оптическим прицелом.

Вопрос_2_100

мышь

Она бывает с оптическим прицелом.

Слайд 11

Вопрос_2_200 процессор «Мозг» компьютера

Вопрос_2_200

процессор

«Мозг» компьютера

Слайд 12

Вопрос_2_300 монитор Средство визуального отображения

Вопрос_2_300

монитор

Средство визуального отображения

Слайд 13

Вопрос_2_400 до выключения компьютера Какое время хранится информация в оперативной памяти?

Вопрос_2_400

до выключения компьютера

Какое время хранится информация в оперативной памяти?

Слайд 14

Вопрос_2_500 обработки информации Персональный компьютер служит для…

Вопрос_2_500

обработки информации

Персональный компьютер служит для…

Слайд 15

Вопрос_3_100 свернуть окно Что означает эта кнопка?

Вопрос_3_100

свернуть окно

Что означает эта кнопка?

Слайд 16

Вопрос_3_200 полосы прокрутки Их используют для просмотра рабочей области окна…

Вопрос_3_200

полосы прокрутки

Их используют для просмотра
рабочей области окна…

Слайд 17

Вопрос_3_300 панель инструментов Этот элемент окна может располагаться сверху, снизу, слева и справа

Вопрос_3_300

панель инструментов

Этот элемент окна может
располагаться сверху, снизу,
слева и справа


Слайд 18

Вопрос_3_400 щелчком мыши в панели задач Как развернуть свернутое окно?

Вопрос_3_400

щелчком мыши в панели задач

Как развернуть свернутое окно?

Слайд 19

Вопрос_3_500 системный значок (пиктограмма) Как называется небольшое изображение программы расположенное в левом верхнем углу окна?

Вопрос_3_500

системный значок
(пиктограмма)

Как называется небольшое изображение программы расположенное в левом верхнем углу

окна?
Слайд 20

Вопрос_4_100 1200 Выполнив данный алгоритм в результате вы получите… 1)

Вопрос_4_100

1200

Выполнив данный алгоритм
в результате вы получите…
1) возьми число 45
2) раздели

данное число на 3
3) прибавь к полученному результату 23
4) вычти из полученного числа 8
5) умножь результат на 40
6) скажи ответ
Слайд 21

Вопрос_4_200 Мухаммеда аль-Хорезми Происхождение слова «алгоритм» связано с именем этого великого математика…

Вопрос_4_200

Мухаммеда аль-Хорезми

Происхождение слова «алгоритм»
связано с именем этого
великого математика…

Слайд 22

Вопрос_4_300 программа Алгоритм, записанный на языке компьютера называется…

Вопрос_4_300

программа

Алгоритм, записанный на
языке компьютера называется…

Слайд 23

Вопрос_4_400 ЛОГО, БЕЙСИК Назовите известный вам язык программирования.

Вопрос_4_400

ЛОГО, БЕЙСИК
Назовите известный вам
язык программирования.

Слайд 24

Вопрос_4_500 линейным Алгоритм, в котором команды выполняются в порядке их

Вопрос_4_500
линейным

Алгоритм, в котором команды
выполняются в порядке их записи, то есть

последовательно
друг за другом, называется….
Слайд 25

Вопрос_5_100 черепашка Кто является исполнителем в среде ЛогоМиры?

Вопрос_5_100

черепашка

Кто является исполнителем
в среде ЛогоМиры?

Слайд 26

Вопрос_5_200 налево 90 Черепашка находится в отмеченной точке и смотрит

Вопрос_5_200

налево 90

Черепашка находится в отмеченной точке
и смотрит в направлении стрелки. Какую


команду поворота должна выполнить
черепашка, чтобы двигаться по
пунктирной линии.
Слайд 27

Вопрос_5_300 слово Что в переводе с греческого означает ЛОГО?

Вопрос_5_300

слово

Что в переводе с греческого
означает ЛОГО?

Слайд 28

Вопрос_5_400 Квадрат со стороной 50 Какой рисунок нарисует Черепаха, выполнив

Вопрос_5_400

Квадрат со стороной 50
Какой рисунок нарисует Черепаха,
выполнив команды:
по
вперед 50
направо

90
вперед 50
направо 90
вперед 50
направо 90
вперед 50
налево 90
пп
домой
Слайд 29

Вопрос_5_500 ответ Составьте алгоритм рисования буквы:

Вопрос_5_500

ответ

Составьте алгоритм рисования буквы:

Имя файла: Своя-игра.-6-класс.pptx
Количество просмотров: 37
Количество скачиваний: 0