Слайд 2
![Своя игра](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-1.jpg)
Слайд 3
![Правила: Класс делится на три команды. Каждая команда выбирает капитана.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-2.jpg)
Правила:
Класс делится на три команды. Каждая команда выбирает капитана. Жеребьевкой выбирается,
какая команда выбирает первый вопрос. Дальше выбирает вопрос та команда, которая правильно отвечает на предыдущий. Время на обдумывание: 1 минута. Отвечает та команда, капитан которой первый поднял руку.
В конце игры подсчитываются баллы, объявляется победитель.
Слайд 4
![100 200 300 400 500 100 200 300 400 500](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-3.jpg)
100
200
300
400
500
100
200
300
400
500
100
200
300
400
500
100
200
300
400
500
100
200
300
400
500
Главное
безопасность
Как он
устроен?
А из
нашего окна
Алгоритмы и
исполнители
Хитрая
Черепаха
Слайд 5
![Вопрос_1_100 Пыль и грязь Главные враги компьютера?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-4.jpg)
Вопрос_1_100
Пыль и грязь
Главные враги компьютера?
Слайд 6
![Вопрос_1_200 дисциплина Она необходима на каждом уроке, но в кабинете информатики особенно важна.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-5.jpg)
Вопрос_1_200
дисциплина
Она необходима на каждом уроке, но в кабинете информатики особенно важна.
Слайд 7
![Вопрос_1_300 кнопка включения, на нее не нажимают, чтобы выключить компьютер](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-6.jpg)
Вопрос_1_300
кнопка включения, на нее не нажимают,
чтобы выключить компьютер
Нажав на нее
не во время,
можно вывести
компьютер из строя.
Слайд 8
![Вопрос_1_400 в случае в В каких из указанных случаях человек](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-7.jpg)
Вопрос_1_400
в случае в
В каких из указанных случаях человек
занимается программированием:
а) Вася
играет на компьютере.
б) Игорь пишет письмо на компьютере.
в) Иван составляет план вычисления
площади прямоугольника
Слайд 9
![Вопрос_1_500 гимнастику для глаз Что необходимо делать в перерывах при работе за компьютером?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-8.jpg)
Вопрос_1_500
гимнастику для глаз
Что необходимо делать в перерывах
при работе за компьютером?
Слайд 10
![Вопрос_2_100 мышь Она бывает с оптическим прицелом.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-9.jpg)
Вопрос_2_100
мышь
Она бывает с оптическим прицелом.
Слайд 11
![Вопрос_2_200 процессор «Мозг» компьютера](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-10.jpg)
Вопрос_2_200
процессор
«Мозг» компьютера
Слайд 12
![Вопрос_2_300 монитор Средство визуального отображения](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-11.jpg)
Вопрос_2_300
монитор
Средство визуального отображения
Слайд 13
![Вопрос_2_400 до выключения компьютера Какое время хранится информация в оперативной памяти?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-12.jpg)
Вопрос_2_400
до выключения компьютера
Какое время хранится информация в оперативной памяти?
Слайд 14
![Вопрос_2_500 обработки информации Персональный компьютер служит для…](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-13.jpg)
Вопрос_2_500
обработки информации
Персональный компьютер служит для…
Слайд 15
![Вопрос_3_100 свернуть окно Что означает эта кнопка?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-14.jpg)
Вопрос_3_100
свернуть окно
Что означает эта кнопка?
Слайд 16
![Вопрос_3_200 полосы прокрутки Их используют для просмотра рабочей области окна…](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-15.jpg)
Вопрос_3_200
полосы прокрутки
Их используют для просмотра
рабочей области окна…
Слайд 17
![Вопрос_3_300 панель инструментов Этот элемент окна может располагаться сверху, снизу, слева и справа](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-16.jpg)
Вопрос_3_300
панель инструментов
Этот элемент окна может
располагаться сверху, снизу,
слева и справа
Слайд 18
![Вопрос_3_400 щелчком мыши в панели задач Как развернуть свернутое окно?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-17.jpg)
Вопрос_3_400
щелчком мыши в панели задач
Как развернуть свернутое окно?
Слайд 19
![Вопрос_3_500 системный значок (пиктограмма) Как называется небольшое изображение программы расположенное в левом верхнем углу окна?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-18.jpg)
Вопрос_3_500
системный значок
(пиктограмма)
Как называется небольшое изображение программы расположенное в левом верхнем углу
окна?
Слайд 20
![Вопрос_4_100 1200 Выполнив данный алгоритм в результате вы получите… 1)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-19.jpg)
Вопрос_4_100
1200
Выполнив данный алгоритм
в результате вы получите…
1) возьми число 45
2) раздели
данное число на 3
3) прибавь к полученному результату 23
4) вычти из полученного числа 8
5) умножь результат на 40
6) скажи ответ
Слайд 21
![Вопрос_4_200 Мухаммеда аль-Хорезми Происхождение слова «алгоритм» связано с именем этого великого математика…](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-20.jpg)
Вопрос_4_200
Мухаммеда аль-Хорезми
Происхождение слова «алгоритм»
связано с именем этого
великого математика…
Слайд 22
![Вопрос_4_300 программа Алгоритм, записанный на языке компьютера называется…](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-21.jpg)
Вопрос_4_300
программа
Алгоритм, записанный на
языке компьютера называется…
Слайд 23
![Вопрос_4_400 ЛОГО, БЕЙСИК Назовите известный вам язык программирования.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-22.jpg)
Вопрос_4_400
ЛОГО, БЕЙСИК
Назовите известный вам
язык программирования.
Слайд 24
![Вопрос_4_500 линейным Алгоритм, в котором команды выполняются в порядке их](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-23.jpg)
Вопрос_4_500
линейным
Алгоритм, в котором команды
выполняются в порядке их записи,
то есть
последовательно
друг за другом, называется….
Слайд 25
![Вопрос_5_100 черепашка Кто является исполнителем в среде ЛогоМиры?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-24.jpg)
Вопрос_5_100
черепашка
Кто является исполнителем
в среде ЛогоМиры?
Слайд 26
![Вопрос_5_200 налево 90 Черепашка находится в отмеченной точке и смотрит](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-25.jpg)
Вопрос_5_200
налево 90
Черепашка находится в отмеченной точке
и смотрит в направлении стрелки. Какую
команду поворота должна выполнить
черепашка, чтобы двигаться по
пунктирной линии.
Слайд 27
![Вопрос_5_300 слово Что в переводе с греческого означает ЛОГО?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-26.jpg)
Вопрос_5_300
слово
Что в переводе с греческого
означает ЛОГО?
Слайд 28
![Вопрос_5_400 Квадрат со стороной 50 Какой рисунок нарисует Черепаха, выполнив](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-27.jpg)
Вопрос_5_400
Квадрат со стороной 50
Какой рисунок нарисует Черепаха,
выполнив команды:
по
вперед 50
направо
90
вперед 50
направо 90
вперед 50
направо 90
вперед 50
налево 90
пп
домой
Слайд 29
![Вопрос_5_500 ответ Составьте алгоритм рисования буквы:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/373231/slide-28.jpg)
Вопрос_5_500
ответ
Составьте алгоритм рисования буквы: