Содержание
- 2. Язык программирования – это совокупность набора символов системы (алфавит), правил образования(синтаксис) и истолкования конструкций из символов
- 3. Существует два "вида" переводчиков языков программирования, основная задача которых, перевести программу с языка программирования в машинные
- 4. Запуск Pascal ABC C:\Program Files\PABC\PascalABC.exe
- 5. Управление средой Управление средой осуществляется с помощью меню, которое аналогично меню текстового редактора
- 6. Алфавит языка 26 латинских букв Цифры Арифметические операции: +,- , / , *, MOD, DIV Знаки
- 8. Структура программы Программа на языке Pascal состоит из двух основных частей: описания всех данных, с которыми
- 9. имя программы ; {заголовок программы} {раздел описания меток} {раздел описания констант} {раздел описания типов} {раздел описания
- 10. Описание данных Описание действий
- 11. Конструкции языка Из символов алфавита конструируются объекты называемые данными. Данные – величины, которые обрабатываются командами и
- 12. Типы Данных В любой задаче используются, обрабатываются какие-либо данные числа, целые или вещественные, массивы, символы, слова
- 13. целые типы (Integer, Диапазон допустимых значений -32768.. .32767, размер памяти 2 байта ); вещественные типы (Real,
- 14. Типы данных b c integer – целые числа 1, 100, - 1000 и т.д. real –
- 15. Д.З: Выучить лекцию
- 16. Описание данных в программе
- 17. Переменные - величины значение которых меняется в ходе выполнения действий над ними Пример: (переменной F присвоено
- 18. Имя переменной состоит из одного или нескольких символов латинского алфавита. Недопустимые имена переменных:
- 19. Раздел описания переменных начинается со служебного слова var, само описание переменной содержит два элемента: имя переменной
- 20. Var al: integer; b,c: real; x: char; y: string; a,b: boolean; al:=4; b:=3.5; c:=0.0034; x:=‘A’; y:=‘алф’
- 21. Переменная в программе a 5
- 22. Константы - постоянные величины изменение которых в программе не предусмотрено. Константы по внешнему виду похожи на
- 23. В языке имеются стандартные константы, которые можно использовать без предварительного объявления: Пример: const max =1000; Pi
- 24. Выражения Выражения используются для вычисления новых значений. Операнды - это некоторые «элементарные» значения: переменные, константы, вызовы
- 25. При составлении выражений необходимо знать следующие правила: всё выражение должно быть записано в строку. Например: ((a*x)-a2)/(x1-x2);
- 26. Стандартные функции языка
- 27. Арифметические операции +,-,*,/, div, mod Операцию « /» целых чисел использовать нельзя, так как результат при
- 28. 11| 5 -10 2 1 -7 div 2= -3 -3 -1 -7 = (-3)*2 + (-1)
- 29. Функции Ln(х) и ехр(х) могут быть использованы для возведения в степень по правилу: Например, значение х
- 30. Д/з: выучить лекцию
- 31. Повторение Какие типы определены в языке Pascal для работы с числами? (Integer ,real) Вычислите значения выражений:
- 32. Найдите значение выражения A mod (В div С + 5) -10: при А = 35, В
- 33. Запишите выражения на языке Pascal.
- 34. Д/з: записать на языке Паскаль выражения. 1) 2) У= B=
- 35. Выполните задание на компьютере: «Выражение в паскаль»
- 36. Тема: Операторы языка. Обработка числовых и символьных данных
- 37. 2)Найдите ошибки в записи переменных: QЯN CLS 2A Л4 A2!b C$K 1) Определите какие типы данных
- 38. Программа- представляет собой последовательность операторов записанных друг за другом с новой строки. В программировании для решения
- 39. Оператор- это конструкция (предложение) для описания величин, оформленное в виде обозначения какого-то действия, для которого требуется
- 40. Типы операторов Обычно состоят из открывающего оператора, тела, составного оператора, и закрывающегося оператора Пример: IF X>Y
- 41. Оператор присваивания Для изменения значения переменной используют оператор присваивания. Он не имеет ключевого слова и определяется
- 42. Операторы присваивания Оператор присваивания предназначен для присваивания переменной значения выражения. Оператор обозначается символом «:=». Оператор считается
- 43. Примеры использования оператора присваивания: с переменными целого типа – х: = 200, вещественного - у :=Sin
- 44. var a, b: integer; ... a := 5; b := a + 2; a := (a
- 45. Для того чтобы программа могла работать в диалоговом режиме (позволяла бы вводить данные и видеть результаты
- 46. Процедура вывода
- 47. Существует две формы процедуры вывода: 1) write (а, b ) ; 2) writeln (x, z) ;
- 48. Примеры вывода данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на
- 50. В процедурах вывода write и writeln имеется возможность установить ширину поля вывода write(у :i: j) печатает
- 51. Процедура ввода
- 52. Существует две формы процедуры ввода: read и readln: Примеры read(a); read(a, b,с); Readln (x,у);
- 53. Процедура read обеспечивает ввод данных разных типов с клавиатуры. В скобках указываются имена переменных, которым присвоятся
- 54. read ( a, b ); Ввод значений двух переменных (через пробел или Enter). через пробел: 25
- 55. Создание программ
- 56. program Sum; var a, b, c: integer; begin read ( a, b ); c := a
- 57. Как работает программа
- 58. Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin read ( a, b
- 59. Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа');
- 60. Составьте программу вычисляющие значение выражения, запишите ее в соответствии с правилами Pascal. Задание к уроку:
- 61. a, b, c, f- целые числа
- 62. Результат выполнения программы: Решаем пример: Введите значения переменных a, b, c, f: Ответ: 34,230 4 5
- 63. программа Program Prim_1; Var a, b, c, f: Integer ; x: real; Begin Writeln( ‘Решаем пример‘
- 64. Вычислите выражения 1 вариант) 2 вариант)
- 65. Дополнительные возможности в паскаль
- 66. Модули Модули предназначены для разбиения текста программы на несколько файлов. В модулях описываются переменные, константы, типы,
- 67. Модуль описывается до раздела описания переменных. uses crt; Константы модуля CRT Clrscr; –очистка фона экрана; TextColor
- 68. Константы цвета
- 69. Очистка экрана, цвет текста и фона program p1; uses crt; var c,a,b:integer; r:real; begin clrscr; TextColor
- 70. Программа «Диалог с компьютером»
- 71. Результат программы «Диалог» 1) Привет, меня зовут КОМПЬЮТЕР. Как тебя зовут? Ответ: 2) Очень приятно, Катя!
- 72. Программа «Диалог с компьютером» Program Dialog; uses crt; var b1,b2,b3… : string; {переменные строкового типа} Begin
- 74. Скачать презентацию