Содержание
- 2. Python Высокоуровневый язык программирования общего назначения для создания программ и приложений различной сложности
- 3. Примеры проектов
- 4. Что будет? Графика и анимация; Создание графического редактора; Продюсирование и программирование игры с собственным персонажем научимся
- 5. Запуск среды Visual Studio Code
- 6. Обзор среды
- 7. Создание файла Создание нового файла (проекта): File -> New File
- 8. Сохранение программы Сохранение новой программы: File -> Save as … Сохранение изменений в файле: File ->
- 9. Сохранение программы Имя файла записывается латинскими буквами Тип файла: Python (*.py, *.rpy ….)
- 10. Открытие программы Открытие сохраненного проекта: File -> Open File …
- 11. Первая программа print(“text”) – выводит text в специальное окно. Text быть заключен в двойные кавычки “
- 12. Запуск программы Быстрый запуск: F5 Запуск через меню: Debug -> Start Debugging
- 13. Модуль Turtle Turtle (черепаха) – модуль Python для исполнителя
- 14. Действия черепахи Что может делать черепаха?
- 15. Действия черепахи Что может делать черепаха? Идти вперед Идти назад Поворачиваться налево Поворачиваться направо
- 16. Действия черепахи С помощью чего черепаха сможет рисовать?
- 17. Действия черепахи С помощью чего черепаха сможет рисовать?
- 18. Добавление модуля Для добавления модуля в программу используется конструкция: from [название_модуля] import *
- 19. Команды управления Pen() – установка пера черепашки на экран. Перо устанавливается в центре экрана, стрелка указывает
- 20. Первый холст from turtle import* Pen()
- 21. Задержка окна exitonclick() – оставляет окно открытым, пока пользователь сам не закроет окно from turtle import*
- 22. Команды управления forward([количество пикселей]) – проходит заданное количество пикселей from turtle import* forward(200) exitonclick()
- 23. Команды управления left([количество градусов]) – поворачивает черепаху влево на заданное количество градусов from turtle import* left(90)
- 24. Задание «Квадрат» С помощью команд forward и left нарисуйте квадрат размером 100*100 пикселей
- 25. Задание «Квадрат». Решение from turtle import* forward(100) left(90) forward(100) left(90) forward(100) left(90) forward(100) exitonclick() С помощью
- 26. Изменение Цвета Цвет – color([цвет]) – значение цвета указывается в “ ” “red” – красный “blue”
- 27. Задание Измените предыдущую программу так, чтобы каждая сторона квадрата была окрашена в свой цвет.
- 28. Задание. Решение Измените предыдущую программу так, чтобы каждая сторона квадрата была окрашена в свой цвет. from
- 29. Изменение Толщины линии width([толщина_линии]) – задает толщину линии в пикселях from turtle import* width(5) forward(100) exitonclick()
- 30. Задание Составьте программы для рисования следующих объектов. Каждый объект сохраните в отдельном файле. rhombus triangle cross
- 31. Загрузка проектов на склад 2. 1.
- 32. Задание Составьте программы для рисования следующих объектов. ladder
- 33. Команды управления right([количество градусов]) – поворачивает черепаху вправо на заданное количество градусов from turtle import* right(45)
- 34. Основные команды
- 36. Скачать презентацию