Язык программирования общего назначения Python презентация

Содержание

Слайд 2

Python Высокоуровневый язык программирования общего назначения для создания программ и приложений различной сложности

Python

Высокоуровневый язык программирования общего назначения для создания программ и приложений различной

сложности
Слайд 3

Примеры проектов

Примеры проектов

Слайд 4

Что будет? Графика и анимация; Создание графического редактора; Продюсирование и

Что будет?

Графика и анимация;
Создание графического редактора;
Продюсирование и программирование игры с

собственным персонажем

научимся работать в среде разработки VSC;
познакомимся с графикой Python;
напишем программу для создания изображений в Python

Слайд 5

Запуск среды Visual Studio Code

Запуск среды

Visual Studio Code

Слайд 6

Обзор среды

Обзор среды

Слайд 7

Создание файла Создание нового файла (проекта): File -> New File

Создание файла

Создание нового файла (проекта): File -> New File

Слайд 8

Сохранение программы Сохранение новой программы: File -> Save as …

Сохранение программы

Сохранение новой программы: File -> Save as …
Сохранение изменений

в файле: File -> Save
Слайд 9

Сохранение программы Имя файла записывается латинскими буквами Тип файла: Python (*.py, *.rpy ….)

Сохранение программы

Имя файла записывается латинскими буквами
Тип файла: Python (*.py, *.rpy ….)

Слайд 10

Открытие программы Открытие сохраненного проекта: File -> Open File …

Открытие программы

Открытие сохраненного проекта: File -> Open File …

Слайд 11

Первая программа print(“text”) – выводит text в специальное окно. Text

Первая программа

print(“text”) – выводит text в специальное окно. Text быть заключен

в двойные кавычки “ ”

print(“Hello, Turtle”)

Слайд 12

Запуск программы Быстрый запуск: F5 Запуск через меню: Debug -> Start Debugging

Запуск программы

Быстрый запуск: F5
Запуск через меню: Debug -> Start Debugging

Слайд 13

Модуль Turtle Turtle (черепаха) – модуль Python для исполнителя

Модуль Turtle

Turtle (черепаха) – модуль Python для исполнителя

Слайд 14

Действия черепахи Что может делать черепаха?

Действия черепахи

Что может делать черепаха?

Слайд 15

Действия черепахи Что может делать черепаха? Идти вперед Идти назад Поворачиваться налево Поворачиваться направо

Действия черепахи

Что может делать черепаха?

Идти вперед
Идти назад
Поворачиваться налево
Поворачиваться направо

Слайд 16

Действия черепахи С помощью чего черепаха сможет рисовать?

Действия черепахи

С помощью чего черепаха сможет рисовать?

Слайд 17

Действия черепахи С помощью чего черепаха сможет рисовать?

Действия черепахи

С помощью чего черепаха сможет рисовать?

Слайд 18

Добавление модуля Для добавления модуля в программу используется конструкция: from [название_модуля] import *

Добавление модуля

Для добавления модуля в программу используется конструкция: from [название_модуля]

import *
Слайд 19

Команды управления Pen() – установка пера черепашки на экран. Перо

Команды управления

Pen() – установка пера черепашки на экран. Перо устанавливается в

центре экрана, стрелка указывает в направление движения черепашки.

Pen()

Слайд 20

Первый холст from turtle import* Pen()

Первый холст

from turtle import*
Pen()

Слайд 21

Задержка окна exitonclick() – оставляет окно открытым, пока пользователь сам

Задержка окна

exitonclick() – оставляет окно открытым, пока пользователь сам не закроет

окно

from turtle import*
Pen()
exitonclick()

Слайд 22

Команды управления forward([количество пикселей]) – проходит заданное количество пикселей from turtle import* forward(200) exitonclick()

Команды управления

forward([количество пикселей]) – проходит заданное количество пикселей

from turtle import*
forward(200)
exitonclick()

Слайд 23

Команды управления left([количество градусов]) – поворачивает черепаху влево на заданное

Команды управления

left([количество градусов]) – поворачивает черепаху влево на заданное количество градусов

from

turtle import*
left(90)
exitonclick()
Слайд 24

Задание «Квадрат» С помощью команд forward и left нарисуйте квадрат размером 100*100 пикселей

Задание «Квадрат»

С помощью команд forward и left нарисуйте квадрат размером 100*100

пикселей
Слайд 25

Задание «Квадрат». Решение from turtle import* forward(100) left(90) forward(100) left(90)

Задание «Квадрат». Решение

from turtle import*
forward(100)
left(90)
forward(100)
left(90)
forward(100)
left(90)
forward(100)
exitonclick()

С помощью команд forward и left нарисуйте

квадрат размером 100*100 пикселей
Слайд 26

Изменение Цвета Цвет – color([цвет]) – значение цвета указывается в

Изменение Цвета

Цвет – color([цвет]) – значение цвета указывается в “ ”

“red”

– красный
“blue” – синий
“yellow” – желтый
“green” – зеленый
“black” – черный
“gray” - серый
Слайд 27

Задание Измените предыдущую программу так, чтобы каждая сторона квадрата была окрашена в свой цвет.

Задание

Измените предыдущую программу так, чтобы каждая сторона квадрата была окрашена в

свой цвет.
Слайд 28

Задание. Решение Измените предыдущую программу так, чтобы каждая сторона квадрата

Задание. Решение

Измените предыдущую программу так, чтобы каждая сторона квадрата была окрашена

в свой цвет.

from turtle import*
color("green")
forward(100)
left(90)
color("red")
forward(100)
left(90)
color("yellow")
forward(100)
left(90)
color("blue")
forward(100)
exitonclick()

Слайд 29

Изменение Толщины линии width([толщина_линии]) – задает толщину линии в пикселях

Изменение Толщины линии

width([толщина_линии]) – задает толщину линии в пикселях

from turtle import*
width(5)
forward(100)
exitonclick()

from

turtle import*
width(2)
color("green")
forward(100)
exitonclick()
Слайд 30

Задание Составьте программы для рисования следующих объектов. Каждый объект сохраните в отдельном файле. rhombus triangle cross

Задание

Составьте программы для рисования следующих объектов. Каждый объект сохраните в отдельном

файле.

rhombus

triangle

cross

Слайд 31

Загрузка проектов на склад 2. 1.

Загрузка проектов на склад

2.

1.

Слайд 32

Задание Составьте программы для рисования следующих объектов. ladder

Задание

Составьте программы для рисования следующих объектов.

ladder

Слайд 33

Команды управления right([количество градусов]) – поворачивает черепаху вправо на заданное

Команды управления

right([количество градусов]) – поворачивает черепаху вправо на заданное количество градусов

from

turtle import*
right(45)
exitonclick()
Слайд 34

Основные команды

Основные команды

Имя файла: Язык-программирования-общего-назначения-Python.pptx
Количество просмотров: 72
Количество скачиваний: 0