Презентации по Информатике

Техническая система. Лекция 4
Техническая система. Лекция 4
Назначение технической системы. Технические системы должны реализовывать запланированные целенаправленные воздействия на составляющие технического процесса. Технические системы выполняют бесчисленные и разнообразные действия типа фиксировать, двигать, хранить, соединять, разделять, уплотнять, управлять, и др. служащие для удовлетворения потребностей людей. Подобно функционированию и назначению, следует делать различие между технической и целевой функциями технической системы. Техническую функцию системы определяют как способность "преобразовывать входные величины, в требуемые выходные величины", тогда как задачи технической системы правильнее характеризовать целевыми функциями. Целевая функция находится с технической функцией в отношении "цель – средство". Назначение технической системы можно представить через систему её воздействий. Поэтому назначение технической системы часто называют её совокупной функцией. Способ действия. В технических системах для реализации их назначения используют известные природные эффекты, например эффект рычага, гравитации, эффект электрического тока в проводнике, движущиеся в магнитном поле, и другие физические, химические и биологические явления. Взаимодействие составных частей технической системы таково, что реализует внутренний технический процесс и тем самым создает требуемое внешнее воздействие. Причинная цепочка с превращением следствий (выходов) в причины (входы) следующих операций характеризует способ действия (способ функционирования) технической системы. Внутренние преобразования в технической системе либо описываются внутренними функциями системы, и тогда изображают назначение системы в виде её функциональной структуры, либо характеризует средствами (то есть исполнительными органами), осуществляющими эти функции, и тогда способ действия системы может быть представлен как её органоструктура.
Продолжить чтение
Что такое 3D-моделирование и где оно применяется
Что такое 3D-моделирование и где оно применяется
3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объёмный образ желаемого объекта. ОСНОВНЫЕ ШАГИ: моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней; текстурирование — назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.); освещение — установка и настройка источников света; анимация (в некоторых случаях) — придание движения объектам; динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом; Рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью; композитинг (компоновка) — доработка изображения;
Продолжить чтение
Пользовательский интерфейс. (7 класс)
Пользовательский интерфейс. (7 класс)
Ключевые слова пользовательский интерфейс командный интерфейс графический интерфейс основные элементы графического интерфейса индивидуальное информационное пространство Пользовательский интерфейс Пользовательский интерфейс - это совокупность средств и правил взаимодействия человека и компьютера. На компьютерах, оперировавших только числами и символами, был реализован командный интерфейс: команда подавалась с помощью последовательности символов (командной строки); компьютер сопоставлял поступившую команду с имеющимся в его памяти набором команд; выполнялось действие, соответствующее поступившей команде. Пример командного интерфейса Необходимость запоминать многочисленные команды отпала с появлением графических интерфейсов. Первые графические интерфейсы обеспечивали возможность с помощью клавиш или манипулятора «мышь»: подводить курсор к той или иной части экрана; выделять на экране имя файла или команду другим цветом; оперировать выделенными данными независимо от других. Объекты представлены в виде значков Оперирование объектами в окнах Основной элемент программного управления – меню Основной элемент аппаратного управления – манипулятор Объектно-ориентированный интерфейс Каждый компьютерный объект имеет своё имя и графическое обозначение Объекты обладают определёнными свойствами С объектами можно совершать разнообразные действия Основным элементом аппаратного управления компьютером в пользовательском интерфейсе является мышь, отображаемая на экране в виде указателя мыши – небольшого графического объекта, который перемещается по экрану при движении мыши. Щелчок Двойной щелчок Щелчок правой кнопкой Перетаскивание Основные приёмы управления с помощью мыши Наведение указателя мыши Дружественный интерфейс – предоставление пользователям наиболее удобных способов взаимодействия с программным обеспечением за счет логичности и простоты в расположении элементов управления.
Продолжить чтение
Развитие общества в контексте развития информационных технологий
Развитие общества в контексте развития информационных технологий
Развитие общества в контексте развития информационных технологий Информационные революции 3 Информационная революция заключается в изменении способов и инструментов сбора, обработки, хранения и передачи информации, приводящем к увеличению объёма информации, доступной активной части населения 1-ая информационная революция – появление речевых коммуникаций) 2-ая информационная революция – изобретение письменности → гигантский качественный и количественный скачок: возможность передачи знаний от поколения к поколению 3-я информационная революция (середина XVI в.) – изобретение книгопечатания → радикальное изменение индустриального общества, культуры, организации деятельности. 4-ая информационная революция (конец XIX в.) – изобретение электричества → появление телеграфа, телефона, радио, телевидения позволяющие оперативно передавать и накапливать информацию в любом объеме. Если рассуждать о четвертой информационной революции, то ученые утверждают, что она ознаменовывает переход к новой стадии развития цивилизации: информационно-индустриальному (Л.И. Абалкин) или информационному (Д. Белл, М. Маклюэн, Е. Масуда, Ф. Махлуп) обществу. 1
Продолжить чтение
Модели жизненного цикла информационных систем
Модели жизненного цикла информационных систем
ВВЕДЕНИЕ Наукоемкие производства - группа производств с высокими абсолютными и относительными затратами на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы ПОНЯТИЕ ЖИЗНЕННОГО ЦИКЛА Жизненный цикл ИС - ряд событий, происходящих с системой в процессе ее создания и использования Модель жизненного цикла отражает различные состояния системы, начиная с момента возникновения необходимости в данной ИС и заканчивая моментом ее полного выхода из употребления. Модель жизненного цикла - структура, содержащая процессы, действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, функционирования и сопровождения программного продукта в течение всей жизни системы, от определения требований до завершения ее использования. Жизненный цикл продукции - это совокупность процессов, выполняемых в течение реального времени от момента выявления потребности общества в определенной продукции до момента удовлетворения этих потребностей и утилизации продукции (ГОСР Р ИСО 9004
Продолжить чтение
Разработка программного модуля заказа обратного звонка для сайта компании
Разработка программного модуля заказа обратного звонка для сайта компании
Целью данной работы является разработка программного модуля, встраиваемого в веб-сайт компании и предоставляющего любому посетителю заказать обратный звонок, указав свой номер телефона, выбрав подходящее время и желаемую дату звонка во всплывающей контактной форме обратной связи и отправив заявку. Задачи: Исследовать технологии по созданию веб-сайта. Спроектировать архитектуру модуля заказа звонка. Реализовать программный модуль заказа звонка. Протестировать модуль и разработать рекомендации по его внедрению. Цель и задачи Языки веб-программирования: Клиентские: HTML5, CSS3, JavaScript; Серверный: PHP. СУБД: MySQL. Веб-сервер: Open Server. Редакторы исходного кода: Notepad++, Rapid PHP Editor. Концепция взаимодействия с системами телефонии: SOAP. Используемые технологии
Продолжить чтение