Презентации по Информатике

Ловушки Windows. Типы ловушек. (Лекция 14)
Ловушки Windows. Типы ловушек. (Лекция 14)
WH_CALLWNDPROC – система вызывает процедуру ловушки CallWndProc до передачи сообщения оконной процедуре адресату. Этой ловушке разрешается анализировать сообщения, но не изменять их. WH_GETMESAGE – система вызывает процедуру ловушки GetMsgProc до передачи сообщения оконной процедуре адресату. Этой ловушке разрешается изменять сообщения. WH_KEYBOARD – система вызывает процедуру ловушки KeyboardProc когда извлеченное из очереди сообщение исходит от клавиатуры (WM_KEYUP или WM_KEYDOWN). WH_MOUSE – система вызывает процедуру ловушки MouseProc когда извлеченное из очереди сообщение исходит от мыши (например WM_LBUTTONDOWN). WH_CBT – система вызывает процедуру ловушки CBTProc перед созданием, активацией и модификацией окон. Процедуры ловушек имеют сходную сигнатуру: LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, // код ловушки (напр. HC_ACTION) WPARAM wParam, // идентификатор сообщения LPARAM lParam // указатель на структуру // MOUSEHOOKSTRUCT ); Локальные ловушки. Глобальные ловушки. Загружаются в адресное пространства каждого процесса.
Продолжить чтение
Справочно-библиографический аппарат Колмовской библиотеки, Великий Новгород
Справочно-библиографический аппарат Колмовской библиотеки, Великий Новгород
Человек не может знать все, но он может научиться искать краткий путь к нужным ему книгам и знаниям, информации. Что же будет для него спасательным кругом? Конечно же справочно-библиографический аппарат библиотеки (СБА). Из чего состоит СБА Колмовской библиотеки (МБУК «Библионика») и как им пользоваться узнаете из нашей презентации. Состав СБА библиотеки Самым простым и эффективным путем получения информации является обращение к справочному фонду: словарям, справочникам и энциклопедиям. Здесь можно найти характеристику любой темы или предмета, и, возможно, список литературы по данному вопросу. Все справочные издания находятся в читальном зале библиотеки и на дом не выдаются. Справочный фонд библиотеки.
Продолжить чтение
Технические средства компьютерной графики
Технические средства компьютерной графики
1961 году программист С. Рассел первая компьютерная игра с графикой. «Spacewar!» В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Середина 1960-х гг. Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek цифровая электронная чертёжная машина 1964 году General Motors и IBM система автоматизированного проектирования DAC-1 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. БЭСМ-4, мультфильм «Кошечка» алфавитно-цифровой принтер Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно-лучевой трубке Схема системы вывода изображения на экран
Продолжить чтение
Типы компьютеров
Типы компьютеров
Из чего состоит компьютер Блок питания: обеспечивает питание всем частям компьютера. Процессор: выполняет все математические вычисления. Кулер процессора: обеспечивает охлаждение процессора. Оперативная память: память, в которой хранятся данные программ. Жесткий диск (винчестер): основное место хранения всей информации компьютера. Оптический привод: устройство для чтения/записи компакт дисков. Звуковая карта: обеспечивает наилучшее качество аудио для ввода и вывода. Видеокарта: в ней происходят все вычисления связанные с изображением. Северный мост: отвечает за работу с оперативной памятью, видеокартой и процессором. Южный мост: отвечает за операции ввода/вывода. Системный блок Корпус — это основной элемент системного блока. К нему  крепятся все остальные устройства. Корпуса имеют разные формы – вертикальная и горизонтальная формы. Вертикальные корпуса делятся на несколько видов: Slim, Mini-Tower, Midi-Tower.
Продолжить чтение
Инструментальные средства работы с графической информацией
Инструментальные средства работы с графической информацией
Список лекций Список литературы. 0. Основные понятия. Способы визуализации. Растровые изображения и их основные характеристики. Цвет. Цветовые модели. Методы улучшения растровых изображений. Преобразование координат. Преобразование объектов. Проекции. Форматы графических файлов Растровые форматы. Векторные форматы. Список литературы Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика / Под ред. В.Н. Порева – К.: Издательство Юниор, СПб.: КОРОНА принт, К.: Век+, 2006. Гонсалес Р. Цифровая обработка изображений [Электронный ресурс] / Р. Гонсалес, Р. Вудс. – Издание 3-е, исправленное и дополненное. – Москва : Техносфера, 2012. – Режим доступа: http://www.studentlibrary.ru/book/ISBN9785948363318.html . Гумерова Г. Х. Основы компьютерной графики [Электронный ресурс] : учебное пособие / Г. Х. Гумерова. – Казань : Издательство КНИТУ, 2013. – Режим доступа: http://www.studentlibrary.ru/book/ISBN9785788214597.html. Ахтямова С. С. Программа CorelDRAW. Основные понятия и принципы работы: учебное пособие. [Электронный ресурс] : учебное пособие / С. С. Ахтямова, А. А. Ефремова, Р. Б. Ахтямов. – Казань : КНИТУ, 2014. – 112 с. – Режим доступа: http://e.lanbook.com/book/73381. Онстот С. AutoCAD® 2015 и AutoCAD LT® 2015. Официальный учебный курс [Электронный ресурс] / С. Онстот. – Москва : ДМК Пресс, 2015. – Режим доступа: http://www.studentlibrary.ru/book/ISBN9785970603147.html.
Продолжить чтение
Веб-технологии в промышленности и образовании. Назначение и применение JavaScript, общие сведения. (Лекция 16)
Веб-технологии в промышленности и образовании. Назначение и применение JavaScript, общие сведения. (Лекция 16)
Вступление Гипертекстовая информационная система состоит из множества информационных узлов, множества гипертекстовых связей, определенных на этих узлах и инструментах манипулирования узлами и связями. Технология World Wide Web - это технология ведения гипертекстовых распределенных систем в Internet, и, следовательно, она должна соответствовать общему определению таких систем. Это означает, что все перечисленные выше компоненты гипертекстовой системы должны быть и в Web. Вступление Web как гипертекстовую систему можно рассматривать с двух точек зрения. Во-первых, как совокупность отображаемых страниц, связанных гипертекстовыми переходами (ссылками - контейнер ). Во-вторых, как множество элементарных информационных объектов, составляющих отображаемые страницы (текст, графика, мобильный код и т.п.). В последнем случае множество гипертекстовых переходов страницы - это такой же информационный фрагмент, как и встроенная в текст картинка.
Продолжить чтение