Презентации по Информатике

Компьютерные игры
Компьютерные игры
зарождение Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Т. Голдсмитом-младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Манном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922. Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»). В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны. В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong». Классификация по жанрам Жанр определяется целью игры. Выделяют следующие жанры: Приключенческая игра (Adventure) — игра, обладающая полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета. Боевик (Action) — игра, состоящая в основном из боевых сцен, драк и перестрелок. Боевики подразделяются на: «шутеры» (от англ. shoot — cтрелять) (пример: серия игр Call Of Duty); «файтинг» (от англ. fight — драться) (пример: Mortal Kombat); «ужасы» (примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Resident Evil). Ролевая игра (RPG — англ. Role Playing Game) — игра, отличительной особенностью которой является наличие у персонажей определённых навыков и характеристик, которые можно обрести, а впоследствии развивать, выполняя какие-либо действия. К этому жанру относятся и многопользовательские ролевые игры (ММОРПГ), которые, в отличие от однопользовательских, не имеют ни конечной цели, ни законченного сюжета. Стратегическая игра (Strategy) — игра, представляющая собой управление масштабными процессами, как например, строительство городов, ведение бизнеса, командование армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени (RTS — real time strategy), так и в пошаговом режиме (TBS — turn based strategy). Компьютерный симулятор (Simulator) — игра, полностью имитирующая какую-либо область реальной жизни, например, имитация управления гоночным автомобилем или самолётом. Головоломка (Puzzle) — игра, полностью или более чем наполовину состоящая из решения различных логических задач и головоломок. Образовательная игра — игра, включающая в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются. Забавы — игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящего на экране гораздо важнее самого процесса игры — например, вид лопающихся пузырьков. Классификация по жанрам
Продолжить чтение
Безопасность беспроводных сетей
Безопасность беспроводных сетей
Что такое безопасность сети? Безопасность беспроводной сети - это предотвращение несанкционированного доступа или повреждения компьютеров или данных с помощью беспроводных сетей, в том числе сетей Wi-Fi . Наиболее распространенным типом является безопасность Wi-Fi , которая включает в себя эквивалентную конфиденциальность проводных сетей (WEP) и защищенный доступ Wi-Fi (WPA). Что такое безопасность сети? Беспроводные локальные сети обеспечивают быстрый и простой доступ между устройствами, очень легко конструируются и реструктуризируются, но отличаются достаточно высокой уязвимостью. Вопрос безопасности Wi-Fi стоит сегодня очень остро. Механизмы аутентификации и шифрования, применяемые в них в настоящее время, крайне несовершенны. Именно поэтому администраторам приходится прибегать к иным инструментам. Пароли, фильтры и другие настройки безопасности беспроводных соединений служат для определенных целей. Сетевая безопасность беспроводных сетей — важнейший вопрос, которому следует уделить внимание при их организации. Если вы хотите обеспечить стабильную работу Wi-Fi и защитить данные от несанкционированного доступа, воспользуйтесь Интернет Контроль Сервером. UTM-решение ИКС — это универсальный инструмент, сочетающий в себе функции передовых программных средств, которые позволяют контролировать функционирование любой корпоративной сети. Один из первых вопросов, которые необходимо решить IT-специалистам, — это защита беспроводных сетей. Каждый год появляются новые технологии, которые позволяют легко, оперативно передавать трафик между группой абонентов. Параллельно возрастает уязвимость каналов. Сам принцип действия Wi-Fi демонстрирует, насколько легко перехватить ту или иную информацию или осуществить атаку при наличии необходимого оборудования. Главная причина уязвимости беспроводных сетей кроется в обмене пакетами данных посредством радиоволн. Именно эта технология дает злоумышленникам возможность работать в любой точке, где сигнал остается физически доступным. Прочитать и кратко зафиксировать
Продолжить чтение
Методи аналізу ризику та надійності АЕС. Лабораторна робота №1
Методи аналізу ризику та надійності АЕС. Лабораторна робота №1
Дерево подій. Загальні відомості. Дерево подій (Event Tree) – це логічна модель, яка відображає можливі шляхи розвитку аварії. Дерево подій складається з: вихідної події (стану АЕС, який загрожує цілісності палива та вимагає роботу систем безпеки для запобігання пошкодження активної зони); аварійних послідовностей (набору успішних/неуспішних спрацювань систем безпеки, виконань функцій безпеки); кінцевих станів (результатів протікання аварійних послідовностей). Дерева подій використовуються для відображення логічних послідовностей розвитку аварійних процесів; визначення зв'язку між системами та функціями безпеки, які ними виконуються; визначення імовірностей реалізації аварійних послідовностей, які призводять до пошкодження активної зони. Дерево подій. Загальні відомості. Функція безпеки (Safety Function) – конкретна ціль, яка повинна бути досягнута для забезпечення безпеки. Головні функції безпеки Управління реактивністю; Охолодження активної зони (палива); Локалізація радіоактивних матеріалів у встановлених межах. Розповсюджені функції безпеки у ІАБ Забезпечення запасу теплоносія в першому контурі; Відведення тепла по другому контуру; Відведення тепла по першому контуру; Управління тиском першого контуру; Управління тиском другого контуру; Забезпечення електропостачання.
Продолжить чтение
BPWin моделдеу аспабы
BPWin моделдеу аспабы
Орындалатын жұмыстар тізбегі IDEF3 BPWin нотациялары Жұмыс бірліктері (Unit of Work) - IDEF3 диаграммасының негізгі компоненті Байланыстар (Links) – бағдаршамен көрсетілетін байланыстар, жұмыстардың байланысын көрсетеді. 3 түрі бар: Алдын – алу байланысы (Precedence) – қабылдағыш жұмысы басталмастан бұрын таратқыш жұмысы аяқталуы керек. Отношения байланысы (Relational) екі жұмыс арасындағы немесе жұмыс пен обьек арасындағы байланыстарды көрсетеді. Обьектілер ағымы (Object Flow) – кейбір обьектілердің екі немесе бірнеше жұмыспен пайдаланылатындығын көрсетеді. Қиылысулар (Junctions) - IDEF3 диаграммаларында қиылысулар моделденетін процестің логикалық схемаларының тармақталуымен көрсетіледі. Сілтеме обьектілері (Referents) – арнайы әдістерді белгілі бір концепциясыз және идеясыз өрнектеу үшін қолданылады. IDEF3 моделі келесі элементтерден тұрады
Продолжить чтение
Организационные меры необходимые для обеспечения информационной безопасности
Организационные меры необходимые для обеспечения информационной безопасности
Перечень сведений, которые могут составлять конфиденциальную информацию, содержится в указе президента от 6 марта 1997 г. №188 (ред. от 13 июля 2015 г.) «Об утверждении перечня сведений конфиденциального характера». Конфиденциальные данные – это информация, доступ к которой ограничен в соответствии с законами государства и нормами, которые компании устанавливаются самостоятельно. Можно выделит следующие виды конфиденциальных данных: Личные конфиденциальные данные: Сведения о фактах, событиях и обстоятельствах частной жизни гражданина, позволяющие идентифицировать его личность (персональные данные), за исключением сведений, подлежащих распространению в средствах массовой информации в установленных федеральными законами случаях. Исключением является только информация, которая распространяется в СМИ. Служебные конфиденциальные данные: Служебные сведения, доступ к которым ограничен органами государственной власти в соответствии с Гражданским кодексом Российской Федерации и федеральными законами (служебная тайна). Судебные конфиденциальные данные: О государственной защите судей, должностных лиц правоохранительных и контролирующих органов. О государственной защите потерпевших, свидетелей и иных участников уголовного судопроизводства. Сведения, содержащиеся в личных делах осужденных, а также сведения о принудительном исполнении судебных актов, актов других органов и должностных лиц, кроме сведений, которые являются общедоступными в соответствии с Федеральным законом от 2 октября 2007 г. N 229-ФЗ «Об исполнительном производстве». Коммерческие конфиденциальные данные: все виды информации, которая связана с коммерцией (прибылью) и доступ к которой ограничивается законом или сведения о сущности изобретения, полезной модели или промышленного образца до официальной публикации информации о них предприятием (секретные разработки, технологии производства и т.д.). Профессиональные конфиденциальные данные: Сведения, связанные с профессиональной деятельностью, доступ к которым ограничен в соответствии с Конституцией Российской Федерации и федеральными законами (врачебная, нотариальная, адвокатская тайна, тайна переписки, телефонных переговоров, почтовых отправлений, телеграфных или иных сообщений и так далее)
Продолжить чтение
Продаж трафіку
Продаж трафіку
Трафік – термін англомовного походження (англ. traffic – рух, транспорт), у контексті пошукової оптимізації означає кількість відвідувачів сайту. Досягнути високих значень трафіку є найпершим завданням оптимізатора. Це глобальна мета. Використання всіх методів та технологій SEO служить тільки цієї головної мети – підвищення кількості відвідувачів сайту. Мовою оптимізаторів це називається підйомом трафіку. Підйом трафіку Способів підйому трафіку існує безліч, але всі їх можна поділити на дві великі групи. У першу групу відносять методи, які залучають відвідувачів сайту за допомогою пошукових систем. Для даного випадку оптимізатор котрий викорує просування сайту в перші рядки пошукової видачі. До цього методу відноситься, наприклад, розміщення зовнішніх посилань, відповідно з яким пошуковики здійснюють ранжування посилань. Другу групу складають проведення прямих рекламних кампаній і оптимізація сайту за допомогою засобів SMO і SMM, тобто, просування ресурсу в соціальних мережах та інтернет-спільнотах. Це методи так званого прямого підняття трафіку. Учасники цієї чи іншої спільноти безпосередньо приходять на сайт, що просувається і таким чином формують трафік. Монетизація трафіку Трафік, насамперед, корисний власнику сайту безпосередньо. Адже трафік інтернет-магазину – це ймовірні покупці, трафік, припустимо, віртуального туристичного агентства обертається напливом туристів. Це способи прямої монетизації трафіку. Однак існують способи іншого отримання прибутку за допомогою кількості відвідувачів. Йдеться, головним чином, про продаж трафіку. В інтернеті функціюють спеціалізовані ресурси, посередники у справі продажу й купівлі трафіку.
Продолжить чтение