Презентации по Информатике

Строки и символы
Строки и символы
Пример программы на Паскаль с использованием функции Ord: Var x:char; // Описание переменных (x - символьный тип) Begin //Начало программы readln (x); //Считывание переменной writeln (ord (x)); //Вывод номера в таблице ASCII end. //Конец программы Пример программы на Паскаль с использованием функции Chr: Var x:integer; // Описание переменных (x - целочисленный тип) Begin //Начало программы readln (x); //Считывание переменной writeln (chr (x)); //Вывод символа по номеру в таблице ASCII end. //Конец программы Пример программы на Паскаль с использованием функций Pred и Succ: Var x:char; // Описание переменных (x - символьный тип) Begin //Начало программы readln (x); //Считывание переменной writeln (pred (x)); //Вывод предыдущего символа в таблице ASCII writeln (succ (x)); //Вывод следующего символа в таблице ASCII end. //Конец программы Пример программы на Паскаль с использованием функции UpCase: Var x:char; // Описание переменных (x - символьный тип) Begin //Начало программы readln (x); //Считывание переменной writeln (upcase (x)); //Вывод английской буквы верхнего регистра end. //Конец программы Строковый тип данных в Паскале Строки в Паскале – это данные типа string. Они используются для хранения последовательностей символов. В Паскале длина стандартной строки ограничена 255 символами. Под каждый символ отводится по одному байту, в котором хранится код символа. Кроме того, каждая строка содержит еще дополнительный байт, в котором хранится длина строки (первый байт, индекс которого 0). Если заранее известно, что длина строки будет меньше 255 символов, то программист может сам задать максимальную длину строки. Примеры описания строк: type str_type = string[12]; const n = 50; var s1: string; s2, s3: str_type; s4: string[n]; s5, s6, s7: string[7]; Объявление типизированной константы для типа string осуществляется так: const s: string = 'FreePascal‘ st := '' - пустая строка.
Продолжить чтение
Проектировка и разработка игры в жанре RPG
Проектировка и разработка игры в жанре RPG
Цели и задачи ВКР Целью выпускной квалификационной работы является создание компьютерной игровой программы на тему «Проектирование и разработка игры в жанре RPG». Для осуществления цели необходимо выполнить следующие задачи: изучить предметную область; привести обоснование разработки; осуществить выбор инструментального средства разработки; продумать игровой процесс;  разработать и оптимизировать программный модуль. составить руководство пользователя; выполнить тестирование; рассчитать экономическую эффективность. Игровая индустрия на данный момент является одной из самых быстро развивающихся. Разработкой игр сейчас занимаются как крупные компании делающие игры с многомиллионным бюджетом, так и небольшие компании людей, называющиеся инди разработчиками (англ. Indie, от англ. Independent — developers «независимые разработчики»).  Не смотря на высокую конкуренцию и миллионы всевозможных игровых приложений, сегодня все еще можно создать небольшую компанию и зарабатывать, продавая игровой контент.  Актуальность
Продолжить чтение
Библиотека объединенного фонда АНО ВО Пермский институт экономики и финансов и ЧПОУ Финансово-экономический колледж
Библиотека объединенного фонда АНО ВО Пермский институт экономики и финансов и ЧПОУ Финансово-экономический колледж
Повышение профессионального уровня путем обучения сотрудников библиотеки в соответствии с современными требованиями и профессиональными стандартами. Цели и задачи Полноценное обеспечение учебного процесса и самообразования путем библиотечного и информационного обслуживания всех категорий читателей. Повышение уровня информационной культуры читателей. Рациональное комплектование единого фонда библиотеки. Совершенствование традиционных и освоение новых библиотечных технологий. Создание комфортных условий работы для читателей и сотрудников библиотеки. Цель: Организация работы библиотеки как образовательного, информационного и культурного учреждения. БИБЛИОТЕКА – одно из ведущих структурных подразделений, обеспечивающее информацией учебно-воспитательный процесс и научные исследования, и занимает важное место в жизни учебного заведения. История История библиотеки начала свой отсчет с 1995 года, с момента создания Финансово – экономического колледжа. На сегодняшний день общий фонд библиотеки включает в себя: - книжный фонд, - фонд учебно – методической литературы, - фонд мультимедийных изданий, - периодические издания, - «электронную библиотеку». Число читателей составляет около 2 000 чел. Библиотека очень востребована у студентов. Ежедневно ее посещают около 100 человек. В распоряжении читателей два подразделения библиотеки: абонемент и читальный зал.
Продолжить чтение
Семиуровневая модель OSI
Семиуровневая модель OSI
Для единого представления данных в сетях с неоднородными устройствами и программным обеспечением международная организация по стандартам ISO (International Standardization Organization) разработала базовую модель связи открытых систем OSI (Open System Interconnection). Эта модель описывает правила и процедуры передачи данных в различных сетевых средах при организации сеанса связи. Основными элементами модели являются уровни, прикладные процессы и физические средства соединения. На рис. 2.1 представлена структура базовой модели. Каждый уровень модели OSI выполняет определенную задачу в процессе передачи данных по сети. Базовая модель является основой для разработки сетевых протоколов. OSI разделяет коммуникационные функции в сети на семь уровней, каждый из которых обслуживает различные части процесса области взаимодействия открытых систем.
Продолжить чтение