Презентации по Информатике

Индивидуальный проект по информатике Палочки Джона Непера
Индивидуальный проект по информатике Палочки Джона Непера
ВВЕДЕНИЕ В наше время одним из важных компонентов является вычислительная техника, так как мы очень часто нуждаемся в различных вычислениях. Человек всегда нуждался в счёте и нуждается в нём до сих пор. Раньше, до появления различных вычислительных приборов, люди считали на пальцах, веточками, узлами, которые располагали в определённой последовательности. Но время шло и мир развивался, а с ним развивалась и вычислительная техника. ВВЕДЕНИЕ Так появились новые способы вычислений и нам стало интересно, а как же зарождались различные способы вычислений, и как люди ими пользовались. В частности нам стало интересно и появление такого вычислительного прибора, как палочки Джона Непера. Актуальность данной работы можно определить по интересам к развитию вычислительной техники, способам вычисления , как же всё таки появились палочки Джона Непера и способ их применения. Таким образом у нас зарождается идея темы для данного проекта.
Продолжить чтение
Процедуры и операторы. Переменные
Процедуры и операторы. Переменные
Вопросы лекции: Процедуры и операторы. Переменные. Типы переменных. Объявление переменных. Область видимости переменных. Присвоение значений переменных. Нулевые значения переменных. Примеры использования переменных. Процедуры и операторы Процедура – это логически законченный блок программного кода. Процедура может принимать какие-либо входные значения и возвращать результат. Использование процедур сокращает объём программы, упрощает её структуру и делает легче отладку программы. Их можно использовать при создании других процедур. Стандартные процедуры начинаются ключевым словом - оператором Sub и заканчиваются оператором End. Процедуры состоят из операторов – наименьших жизнеспособных единиц программного кода, которые занимают, как правило, одну строку кода. Операторы осуществляют действия над процедурами, переменными и константами. Переменная (variable) – это объём оперативной памяти, зарезервированный для временного хранения данных. Строго говоря, переменная (как контейнер для хранения данных) и хранящаяся в ней информация – это не одно и то же, и надо бы говорить: "информация, представляемая переменной", т. к. надо иметь в виду, что переменная может не только содержать данные, но и стать командой. Каждая переменная имеет собственное имя и чтобы обратиться в программе к содержанию переменной достаточно указать её имя.
Продолжить чтение
Административные меры защиты информации
Административные меры защиты информации
1. Цели, задачи и содержание административного уровня Главная цель мер административного уровня – сформировать программу работ в области ИБ и обеспечить ее выполнение в конкретных условиях функционирования ИС, выделяя необходимые ресурсы и контролируя состояние дел. Основная задача мер административного уровня – разработка и реализация практических мероприятий по созданию системы обеспечения ИБ, учитывающей особенности защищаемых ИС. Содержанием административного уровня являются следующие мероприятия: разработка политики безопасности; составление программы безопасности; проведение анализа угроз и расчета информационных рисков; выбор механизмов и средств обеспечения ИБ. Под политикой безопасности понимается совокупность документированных решений, принимаемых руководством организации и направленных на ЗИ и ассоциированных с ней ресурсов. Политика безопасности – это не отдельные правила или их наборы (такого рода решения выносятся на процедурный уровень), а стратегия организации в области ИБ. Политика безопасности строится на основе анализа рисков, которые признаются реальными для информационной системы организации. Когда риски проанализированы, и стратегия защиты определена, составляется программа обеспечения ИБ. Под нее выделяются ресурсы, назначаются ответственные лица, определяется порядок контроля выполнения программы.
Продолжить чтение
АРМ Реестр государственных и муниципальных услуг
АРМ Реестр государственных и муниципальных услуг
Вкладка «Общие сведения» Поле заполняется только для информационных услуг Вся информация размещенная в АРМ РГУ должны быть внесена без орфографических ошибок Вкладка «Расширенные сведения» Обязательное размещение номера телефона Срок предоставления услуги (в том числе с учетом необходимости обращения в органы, учреждения и организации, участвующие в предоставлении услуги) и срок выдачи (направления) документов, являющихся результатом предоставления услуги Сведения о возмездности (безвозмездности) предоставления услуги, правовых основаниях и размерах платы, взимаемой с заявителя (если услуга предоставляется на возмездной основе), методике расчета платы за предоставление услуги с указанием нормативного правового акта, которым эта методика утверждена Порядок обжалования, право на обжалование, состав жалобы, способы подачи жалобы, ведомство для жалобы, сроки подачи жалобы, сроки рассмотрения жалобы, результат рассмотрения жалобы, отказ в рассмотрении жалобы, должностные лица, контакты должностных лиц Должны быть перечислены основания для отказа Если основания для отказа отсутствуют, то должно быть прямое указание на это в тексте
Продолжить чтение
Унифицированный язык моделирования UML
Унифицированный язык моделирования UML
Унифицированный язык моделирования UML UML (Unified Modeling Language) – язык графического описания для объектного моделирования UML используется для моделирования программного обеспечения и бизнес-процессов, а также при проектировании сложных систем UML позволяет сконцентрироваться на важных аспектах архитектуры, а не на ее внешнем представлении Наглядность UML позволяет «разговаривать на одном языке» заказчику и разработчику (системному архитектору или программисту) UML появился в 1994 г., спецификация UML 2.0 была опубликована в 2005 г. Авторами первой версии UML являются Буч, Рамбо и Якобсон. В настоящий момент разработкой UML занимается консорциум OMG (Object Management Group) UML 2.0 – новые возможности В диаграммах классов был введен новый маркер допустимости навигации для ассоциаций. Это позволяет разработчикам отличить случай, когда навигация явно запрещена, от случая, когда не принято решение о запрете или разрешении навигации Диаграммы последовательности в UML 2.0 дополнительно позволяют: именовать и ссылаться на именованные фрагменты взаимодействия, а также разбивать линии жизни участников с внутренней структурой на отдельные взаимодействия внутренних частей в контексте диаграммы последовательности Семантика языка была значительно уточнена и расширена для поддержки методологии Model Driven Architecture (MDA)
Продолжить чтение
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс
Дружественный пользовательский интерфейс Форму взаимодействия программы с пользователем называют пользовательским интерфейсом. Удобная для пользователя форма взаимодействия называется дружественным пользовательским интерфейсом. Объектно-ориентированный интерфейс Операционная система работает с множеством объектов, к числу которых относятся: документы, программы, дисководы, принтеры и другие объекты, с которыми мы имеем дело, работая в операционной системе. Документы и программы — это информационные объекты. А такие объекты, как дисководы и принтеры, являются аппаратными (физическими) объектами. С объектом операционная система связывает: имя;                                                                                     графическое обозначение; свойства; поведение.
Продолжить чтение
Управление исполнителем чертёжник
Управление исполнителем чертёжник
Вопрос: Что получится, если написать программу в среде “Кумир”, использовав системную команду исполнителя “Чертежник”- СМЕСТИТЬСЯ В ТОЧКУ (x, y)? Выполнение: 1. В тетради нарисовать координатную плоскость. 2 Построить точки по координатам на координатной плоскости. 3. Соединить точки по порядку (1,2,3 и т.д). 4 Записать ответ на “лист ответов” (4 слайд). Задание 1 Вопрос: Что получится, если написать программу в среде “Кумир”, использовав системную команду исполнителя “Чертежник”- СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (x, y)? использовать Чертёжник алг нач СМЕСТИТЬСЯ В ТОЧКУ (1, 2) ОПУСТИТЬ ПЕРО СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (1, 2) СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (1, -2) СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (-1, -2) СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (-1, 2) ПОДНЯТЬ ПЕРО СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (3, 0) Кон Выполнение: 1. В тетради нарисовать координатную плоскость. 2 Построить точки. 3. Соединить точки. Задание 2
Продолжить чтение
Языки программирования Паскаль
Языки программирования Паскаль
Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов на языках программирования называются программами. Язык Паскаль – универсальный язык программирования. Никлаус Вирт (1934 года рождения) - швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, профессор информатики (компьютерных наук). Разработчик языка Паскаль и ряда других языков программирования. Язык назван в честь французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую в мире механическую машину, складывающую два числа. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы. A, B, C, …, X Y, Z Алфавит языка Паскаль Латинские прописные буквы Латинские строчные буквы Арабские цифры Специальные символы a, b, c,…, x, y, z 0, 1, 2, …, 7, 8, 9 Знаки арифметические, препинания, скобки и другие
Продолжить чтение