diplom_yurasova презентация

Содержание

Слайд 2

Цель проекта : Создание уникального образа персонажа Создание его трехмерной

Цель проекта :
Создание уникального образа персонажа
Создание его трехмерной
адаптивной для анимации

модели
Проработка особенностей его поведения
Слайд 3

Этапы и методы реализации проекта: Разработка образа, создание опорных скетчей

Этапы и методы реализации проекта:

Разработка образа, создание опорных скетчей и поиск

референсов

Авторские
скетчи

Референсы
и арты

Слайд 4

Реализация проекта 1. Моделирование тел и одежды - 3Ds Max,

Реализация проекта

1. Моделирование тел и одежды
- 3Ds Max, инструменты Edit

Poly
2. Моделирование волос и создание рельефа
- Cкульптинг в программе Zbrush
3. Создание UVW развертки
- 3Ds Max, модификатор Unwrap UVW
4. Текстурирование
- Polypaint в программе Zbruhs, Adobe Photoshop
5. Создание Bump карт
-Zbrush, CrazyBump
6. Создание скелетов и риггинг
- 3Ds Max, система костей Biped
7. Создание анимации
- 3Ds Max, анимация скелета по ключевым кадрам
Слайд 5

Поля и луга Леса Окрестности водоемов Мистические локации Специальные локации Полевая Пикси

Поля и луга

Леса

Окрестности водоемов

Мистические локации

Специальные локации

Полевая
Пикси

Слайд 6

Союзник Спутник Нейтральный моб(с уровнем агрессии ниже среднего) Квестовый NPC Призывное существо Взаимодействие с игроком

Союзник

Спутник

Нейтральный моб(с уровнем агрессии ниже среднего)

Квестовый NPC

Призывное существо

Взаимодействие с игроком

Слайд 7

Поведенческий прототип

Поведенческий прототип

Слайд 8

Леса Руины и замки Пещеры и горы Тайники Мистические локации Пикси Древний страж

Леса

Руины и замки

Пещеры и горы

Тайники

Мистические локации

Пикси
Древний страж

Слайд 9

Нейтральный моб(со средним уровнем агрессии) Квестовый NPC Призывное существо Спутник Взаимодействие с игроком

Нейтральный моб(со средним уровнем агрессии)

Квестовый NPC

Призывное существо

Спутник

Взаимодействие с игроком

Слайд 10

Поведенческий прототип

Поведенческий прототип

Слайд 11

Одичалая Фея

Одичалая
Фея

Слайд 12

Отсутствие ноздрей и губ Цепкие пальцы ног Чешуя на бедрах

Отсутствие
ноздрей и губ

Цепкие
пальцы ног

Чешуя на
бедрах и руках

Хитиновые наросты

Агрессивные

элементы крыльев

Острые
длинные когти

Слайд 13

Низко полигональная модель Модель с применением карт нормали

Низко полигональная модель

Модель с применением карт нормали

Слайд 14

Нормали и текстура

Нормали и текстура

Слайд 15

Леса Болота Темные низины Водоемы рядом с растительностью Удаленные лесные

Леса

Болота

Темные низины

Водоемы рядом с растительностью

Удаленные лесные руины

Нейтральный моб(с высоким уровнем агрессии)

Поведенческий

прототип
Слайд 16

Заключение В результате проведенной работы выполнены все поставленные задачи. Разработан

Заключение

В результате проведенной работы выполнены все поставленные задачи. Разработан уникальный образ

персонажа, включающий как внешний вид, так и аспекты поведения.
Разработанные в данном проекте модели могут применяться как в игровых продуктах, так и в рекламных и анимационных роликах.
Имя файла: diplom_yurasova.pptx
Количество просмотров: 53
Количество скачиваний: 0