Содержание
- 2. Autodesk 3ds max Содержание: Модификаторы параметрической деформации. Модификаторы свободной деформации. Модификаторы сглаживания поверхностей.
- 3. Модификаторы Модификаторы – это специальные функции (команды), которые позволяют изменять геометрию (форму) объекта при помощи настраиваемых
- 4. Модификаторы При работе с модификаторами через меню Modifiers, можно увидеть, что в данном случае модификаторы поделены
- 5. Модификаторы параметрической деформации Для работы с модификаторами параметрической деформации можно использовать главное меню Modifiers (Модификаторы) [1].
- 6. Использовать список модификаторов Modifier List [2] на вкладке Modify [1] командной панели. В обоих случаях заранее
- 7. Обратить внимание! При назначении модификатора большое значение имеет количество сегментов у объекта!
- 8. При работе с модификаторами необходимо проделать следующие шаги: Выполнить исходный объект (Стандартный или Улучшенный примитив). Перейти
- 9. Список модификаторов группы параметрической деформации: Bend (Изгиб). Lattice (Решетка). Noise(Шум). Push (Нажим). Relax (Расслабление). Ripple (Рябь).
- 10. Список модификаторов группы параметрической деформации: Модификаторы параметрической деформации
- 11. Модификатор Bend (Изгиб) сгибает объект вдоль выбранной оси. Создать стандартный примитив Cylinder. Перейти на вкладку Modify
- 12. Не снимая выделения с объекта Cylinder, вызвать список модификаторов. В списке выбрать модификатор Bend (Изгиб). На
- 13. При работе над объектом на вкладке Modify отображается Стек модификаторов [1] в котором перечислены основные действия
- 14. В зависимости от того, какие изменения были внесены в параметры исходного объекта, изменится и влияние модификатора
- 15. Для того чтобы удалить модификатор из стека: Выделить нужный модификатор в стеке. В нижней части стека
- 16. Модификатор Lattice (Решетка) придает объекту вид решетки путем создания распорок и узелков в местах пересечения распорок.
- 17. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Geometry (Геометрия) – как применяется модификатор. Apply to
- 18. Если выбран вариант Joints Only from Vertices (Только вершины), то далее доступны параметры настройки вершин Joints
- 19. Если выбран вариант Struts Only from Edges (Только распорки), то далее доступны параметры настройки распорок Struts
- 20. Если выбран вариант Both (Все), то далее доступны все параметры настройки и распорок Struts, и вершин
- 21. Модификатор Noise (Шум) переносит вершины объекта случайным образом. Создать стандартный примитив Sphere. Перейти на вкладку Modify
- 22. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Seed (Начало) – произвольность созданного модификатором «шума». Scale
- 23. Strength (Сила) – значения вдоль каждой оси. [1] Модификаторы параметрической деформации
- 24. Модификатор Push (Нажим) перемещает вершины объекта внутрь и изнутри, благодаря чему объект как бы «надувается воздухом».
- 25. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Push Value (Значение нажима). [1] Модификаторы параметрической деформации
- 26. Модификатор Relax (Расслабление) сглаживает общую геометрию объекта, перемещая вершины. Создать стандартный примитив Teapot. Перейти на вкладку
- 27. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Relax Value (Значение расслабления) определяет процентную часть расстояния,
- 28. Модификатор Ripple (Рябь) покрывает поверхность объекты рябью. Создать стандартный примитив Plane. Перейти на вкладку Modify и
- 29. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Amplitude 1 (Амплитуда 1) управляет высотой волны. Amplitude
- 30. Модификатор Slice (Срез) используется для разделения объекта. Создать стандартный примитив Teapot. Перейти на вкладку Modify и
- 31. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Slice Type (Вид среза) определяет какая часть объекта
- 32. Для завершения работы с режущей плоскостью в стеке модификаторов снять выделение с Slice Plane (Режущая плоскость).
- 33. Модификатор Shell (Оболочка) добавляет обрезанному объекту толщину стенок. Примитиву Teapot после применения модификатора Slice назначить модификатор
- 34. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Inner Amount (Внутреннее значение) определяет толщину стенки объекта
- 35. Модификатор Skew (Наклон) наклоняет объект, перемещая его верхнюю часть при неподвижной нижней. Создать стандартный примитив Teapot.
- 36. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Amount (Степень). Direction (Направление). Skew Axis (Ось изгиба).
- 37. Модификатор Stretch (Растягивание) вытягивает объект вдоль одной оси, одновременно затягивая его по двум другим осям в
- 38. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Stretch (Натягивание). Amplify (Затягивание). Stretch Axis (Ось натягивания).
- 39. Модификатор Spherity (Сферичность) придает объекту сферическую форму. Создать стандартный примитив Teapot. Перейти на вкладку Modify и
- 40. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Percent (Процент (процентное значение эффекта)). [1] Модификаторы параметрической
- 41. Модификатор Squeeze (Сдавливание) выбирает точки, близко расположенные к какой-либо оси, и переносит их подальше от центра
- 42. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Axial Bulge (Выпуклость по осям). Radial Squeeze (Радиальное
- 43. Модификатор Twist (Скручивание) поворачивает концы объекта в разных направлениях. Создать стандартный примитив Cylinder. Перейти на вкладку
- 44. Не снимая выделения с объекта Cylinder, вызвать список модификаторов. В списке выбрать модификатор Twist (Скручивание). На
- 45. Модификатор Taper (Заострение) масштабирует один из концов объекта, оставляя неизменным второй. Создать стандартный примитив Sphere. Перейти
- 46. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Amount (Степень. Curve (Кривизна). Taper Axis (Ось заострения).
- 47. Модификатор Wave (Волна). Создать стандартный примитив Plane. Перейти на вкладку Modify и задать параметры плоскости: Length
- 48. На вкладке Modify провести настройку параметров модификатора [1]: Amplitude 1 (Амплитуда 1) управляет высотой волны. Amplitude
- 49. Практическое задание №4 Для закрепления пройденного материала при помощи инструментов стандартные и улучшенные примитивы, трансформации над
- 51. Скачать презентацию