Библиотека PyGame. Создание 2D игры на языке программирования Python презентация

Содержание

Слайд 2

Цель урока подключать библитотеку PyGame (пайгейм); использовать готовые модули библиотеки

Цель урока

подключать библитотеку PyGame (пайгейм);
использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для

создания окна для игры
Слайд 3

Изучи!

Изучи!

Слайд 4

Изучи! Рисование круга Рисование прямоугольника Рисование линии По учебнику стр127

Изучи!

Рисование круга

Рисование прямоугольника

Рисование линии

По учебнику стр127

Слайд 5

Изучи задание цвета! По учебнику стр128 Цвета в модуле https://ru.wikipedia.org/wiki/RGB Параметр color [R, G, B]

Изучи задание цвета!

По учебнику стр128 Цвета в модуле
https://ru.wikipedia.org/wiki/RGB

Параметр color [R, G,

B]
Слайд 6

Слайд 7

Слайд 8

Слайд 9

Слайд 10

Ответь! 1. Какого цвета будет поверхность экрана? Screen.fill([255,255,255]) По учебнику

Ответь!

1. Какого цвета будет поверхность экрана?

Screen.fill([255,255,255])

По учебнику стр127 Код3

2. Какого цвета

окружность?
pygame.draw.circle(screen,[93,68,255],[150,50],50,0)

3. Какого цвета будет линия? pygame.draw.line(screen,[0,255,50],[25,100],[25,300],5)

4. Какого цвета будет прямоугольник? pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[50,100,200,200],0)

Слайд 11

Выполни! import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode([360,360]) screen.fill([255,255,255]) pygame.draw.circle(screen,[93,68,255],[150,50],50,0) pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[50,100,200,200],0) pygame.draw.line(screen,[0,255,50],[25,100],[25,300],5) pygame.display.flip()

Выполни!

import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([360,360])
screen.fill([255,255,255])
pygame.draw.circle(screen,[93,68,255],[150,50],50,0)
pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[50,100,200,200],0)
pygame.draw.line(screen,[0,255,50],[25,100],[25,300],5)
pygame.display.flip()
running=True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.quit:
running=False
pygame.quit()

По учебнику

стр127 Код3
Слайд 12

Выполни! Проведи эксперимент с Кодом 3 Расположи: 1. Круг –

Выполни!

Проведи эксперимент с Кодом 3

Расположи:
1. Круг – внизу окна
2. Прямоугольник -

вверху
3. Линия – по диагонали
Слайд 13

Выполни! Учебник стр128 Анализ Проанализируйте команды, с помощью которых строятся

Выполни!

Учебник стр128 Анализ
Проанализируйте команды, с помощью которых строятся геометические фигуры –

круг, прямая и прямоугольник. Поясните сходства и различия

Учебник стр128, рис.4 Синтез
Представьте программу рисования фигур

Учебник стр128 Вопросы
Напиши краткие ответы
1…
2…
3…
4…

Имя файла: Библиотека-PyGame.-Создание-2D-игры-на-языке-программирования-Python.pptx
Количество просмотров: 265
Количество скачиваний: 2