Содержание
- 2. Линейные списки (однонаправленные цепочки) Списком называется структура данных, каждый элемент которой посредством указателя связывается со следующим
- 3. Лишь на самый первый элемент списка (голову) имеется отдельный указатель. Последний элемент списка никуда не указывает.
- 4. Для иллюстрации работы с линейными списками рассмотрим задачу: Разработайте программу работы с односвязным списком. Программа должна
- 5. Описание списка Пример описания списка type ukaz=^spisok; spisok=record inf:integer; next:ukaz; end; В Паскале существует основное правило:
- 6. Разработаем программу методом пошаговой детализации. Чтобы список существовал, надо определить указатель на его начало. Создадим список:
- 7. Организуем бесконечный цикл, и в зависимости от выбранного пользователем пункта меню будем вызывать соответствующие процедуры. while
- 8. 3: begin udalenie1(ug); vivod(ug); end; 4: halt; else writeln('Net punkta') end; end; end. Теперь детализируем каждую
- 9. А) Добавим элемент в голову списка. Для этого необходимо выполнить последовательность действий: получить память для нового
- 10. Б)Добавление элемента в конец списка. Для этого необходимо выполнить последовательность действий: Найти последний элемент списка. Выделить
- 11. new(y); {Выделяем память для нового элемента} y^.inf:=z; {Помещаем информацию в поле inf } y^.next:=nil; {Следующего за
- 12. Вывод списка на экран procedure vivod( ug:ukaz); var x:ukaz; begin x:=ug^.next; {Копируем указатель на голову в
- 13. while x nil do {Выполняем цикл до тех пор, пока x не указывает на «пусто» (пока
- 14. Удаление первого элемента из списка Во вспомогательном указателе запомним указатель на первый элемент. Поле next указателя
- 15. else begin x:=ug^.next; {Во вспомогательном указателе запомним адрес первого элемента} ug^.next:=x^.next; {Поле next указателя на голову
- 16. Продемонстрируем применение вышеприведенных процедур в итоговой программе: type ukaz=^spisok; spisok=record inf:integer; next:ukaz; end; var ug:ukaz; a:integer;
- 17. begin writeln('Spisok pust'); exit; end else begin x:=ug^.next; ug^.next:=x^.next; dispose(x); end; end; procedure vivod( ug:ukaz);
- 18. var x:ukaz; begin x:=ug^.next; write('spisok '); if ug^.next=nil then writeln('pust') else while x nil do begin
- 19. procedure dobavlenieVxvost(ug:ukaz; z:integer); var x,y:ukaz; begin x:=ug; while x^.next nil do x:=x^.next; new(y); y^.inf:=z; y^.next:=nil; x^.next:=y;
- 20. procedure dobavlenieVgol(var ug:ukaz; z:integer); var x:ukaz; begin new(x); x^.inf:=z; x^.next:=ug^.next; ug^.next:=x; end; begin new(ug); ug^.next:=nil;
- 21. writeln('1. Dobavit element v nachalo'); writeln('2. Dobavit element v konets'); writeln('3. udalit 1 element'); writeln('4. exit');
- 22. 2: begin writeln('Vvedite element'); readln(a); dobavlenieVxvost(ug,a); vivod(ug); end; 3: begin udalenie1(ug); vivod(ug); end; 4: halt; else
- 23. Двунаправленный список Использование однонаправленных списков при решении ряда задач может вызвать определенные трудности. По однонаправленному списку
- 24. Type ukazat= ^S; S= record Inf: integer; Next: ukazat; Pred: ukazat; End; Динамическая структура, состоящая из
- 25. Наличие в каждом звене двунаправленного списка ссылки как на следующее, так и на предыдущее звено позволяет
- 26. Кольцевые списки В программировании двунаправленные списки часто обобщают следующим образом: в качестве значения поля Next последнего
- 27. Как видно, здесь список замыкается в своеобразное «кольцо»: двигаясь по ссылкам, можно от последнего звена переходить
- 28. Стек и очередь Стек –вид списка, обращение к которому идет только через указатель на первый элемент.
- 29. Деревья Дерево – это совокупность элементов, называемых узлами (один из которых определен как корень), и отношений,
- 30. Т.е. каждый узел дерева является корнем некоторого поддерева данного дерева. Количество поддеревьев узла называется степенью этого
- 31. Узел A является корнем, который имеет два поддерева {B} и {C, D, E, F, G}. Корнем
- 32. Обходы дерева Существует несколько способов обхода всех узлов дерева. Три наиболее часто используемых способа обхода называются
- 33. Прямой обход. Сначала посещается корень n , затем в прямом порядке узлы поддерева T1, далее все
- 34. Порядок узлов данного дерева в случае прямого обхода будет следующим: 1 2 3 5 8 9
- 35. Двоичные деревья Двоичное или бинарное дерево – это наиболее важный тип деревьев. Каждый узел бинарного дерева
- 36. По аналогии с элементами списков, узлы дерева удобно представить в виде записей, хранящих информацию и два
- 37. Дерево поиска Способ построения дерева, при котором для каждого узла все ключи (значения узлов) его левого
- 38. Дерево поиска может быть использовано для построения упорядоченной последовательности ключей узлов. Например, если мы используем симметричный
- 39. Разработайте программу работы с бинарным деревом. Программа должна содержать следующие процедуры, вызываемые из меню: построение пустого
- 40. Создание пустого дерева type ptree=^tree; tree=record inf:integer; left,right:ptree; end; procedure sozdanie(var kor:ptree); begin new(kor); kor:=nil; end;
- 41. Добавление элемента Для того чтобы вставить узел, необходимо найти его место. Для этого мы сравниваем вставляемое
- 42. p^.inf:=z; {Записываем в поле inf информацию} p^.left:=nil;{Левые и правые сыновья нового элемента nil} p^.right:=nil; {т.к. в
- 43. begin new(p); p^.inf:=z; p^.left:=nil; p^.right:=nil; kor^.left:=p end else {если у корня есть левый сын, то вызываем
- 44. end else if kor^.right=nil then {если вставляемое значение не меньше корня, то, если у корня нет
- 45. Обход дерева и вывод на экран (левая ветвь, корень, правая ветвь) procedure vivod(kor:ptree); begin if kor^.left
- 46. Поиск узла с заданным значением Функция poisk не только возвращает значение true, если в дереве есть
- 47. parent:=p; {текущее значение указателя p сохраняем в переменной parent как предка} if z else p:=p^.right; {Если
- 48. Удаление узла Если узел является конечным (то есть не имеет потомков), то его удаление не вызывает
- 49. Если у удаляемого узла есть только один потомок, то он заменяет удаляемый узел.
- 50. Сложнее всего случай, когда у удаляемого узла есть оба потомка. Есть простой особый случай: если у
- 51. В общем же случае на место удаляемого узла ставится самый левый узел его правого поддерева (или
- 52. procedure del(var kor:ptree; z:integer); {Удаляет узел со значением z из дерева с корнем kor} var p:ptree;
- 53. function findZamena(p:ptree):ptree; var y:ptree; {Указатель на узел, замещающий удаляемый} predy:ptree; {Указатель на предка узла, замещающего удаляемый}
- 54. if y^.left=nil then y^.left:=p^.left {Если у правого сына удаляемого узла (на него указывает y) нет левого
- 55. y^.left:=p^.left; {Подключаем к узлу y, замещающему удаляемый узел p, левого потомка удаляемого узла (своего левого у
- 56. begin {начало самой процедуры удаления del } {При вызове процедуры poisk, которая возвращает значение булевского типа,
- 57. if p=kor then kor:=y {Если удаляемый элемент является корнем дерева, надо указателю на корень присвоить указатель
- 58. Вся программа: Разработайте программу работы с бинарным деревом. Программа должна содержать следующие процедуры, вызываемые из меню:
- 59. Type ptree=^tree; tree=record inf:integer; left,right:ptree; end; Var p,kor,parent:ptree; a, z:integer;
- 60. procedure Sozdanie(var kor:ptree); begin new(kor); kor:=nil; end; procedure Dobavl(var kor:ptree; z:integer); begin if kor=nil then begin
- 61. kor:=p; end else begin if z begin if kor^.left=nil then begin new(p); p^.inf:=z; p^.left:=nil; p^.right:=nil; kor^.left:=p
- 62. else begin Dobavl(kor^.left, z); end; end else if kor^.right=nil then begin new(p); p^.inf:=z; p^.left:=nil; p^.right:=nil; kor^.right:=p
- 63. else Dobavl(kor^.right, z); end; end;
- 64. procedure Vivod(kor:ptree); begin if kor^.left nil then Vivod(kor^.left); Writeln(kor^.inf); if kor^.right nil then Vivod(kor^.right); end; function
- 65. if z=p^.inf then begin poisk:=true; exit; end; parent:=p; if z p:=p^.left else p:=p^.right; end; poisk:=false; end;
- 66. procedure del(var kor:ptree; z:integer); var p:ptree; {udaljaemij el} parent:ptree; {predok p} y:ptree; {zamenit p} function findZamena(p:ptree):ptree;
- 67. begin y:=p^.right; if y^.left=nil then y^.left:=p^.left else begin repeat predy:=y; y:=y^.left; until y^.left nil; y^.left:=p^.left; predy^.left:=y^.right;
- 68. begin if not poisk(kor, z,p,parent) then begin writeln(‘Нет элемента’); exit; end; y:=findZamena(p); if p=kor then kor:=y
- 69. Begin while a 6 do begin Writeln('1. Sozdanie'); Writeln('2. Dobavlenie elementa'); Writeln('3. Delete'); Writeln('4. Poisk'); Writeln('5.
- 70. 2: begin writeln('Vvedite chislo'); readln(z); Dobavl(kor, z); Vivod(kor); writeln; end; 3: begin Write('Vvedite chislo '); Readln(a);
- 71. 4: begin Write('Vvedite chislo'); Readln(a); if Poisk(kor,a,p,parent) then Writeln(‘yes!') else Writeln(‘no!'); end; 5: begin Vivod(kor); end;
- 73. Скачать презентацию