GameDev презентация

Содержание

Слайд 2

Что такое GameDev? Геймдев (GameDev, от английского games development —

Что такое GameDev?  

Геймдев (GameDev, от английского games development — «разработка

игр») — процесс создания игры: от разработки и дизайна до выпуска на рынок. Это могут быть игры для мобильных телефонов, консолей, компьютеров или других гаджетов.
Слайд 3

Направления геймдева для персональных компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows, Apple MacOS и Linux;

Направления геймдева

для персональных компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows, Apple

MacOS и Linux;


Слайд 4

стационарных и портативных игровых устройств (консолей) — например, Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii/Switch и т.д.;

стационарных и портативных игровых устройств (консолей) — например, Microsoft Xbox, Sony

PlayStation, Nintendo Wii/Switch и т.д.;
Слайд 5

мобильных устройств (смартфонов и планшетов, а также некоторых мобильных консолей)


мобильных устройств (смартфонов и планшетов, а также некоторых мобильных консолей)

под управлением операционных систем Android (Google), iOS (Apple), Windows (Microsoft);
Слайд 6

онлайн-платформ на базе удаленных серверов, а также в крупнейших социальных

онлайн-платформ на базе удаленных серверов, а также в крупнейших социальных сетях,

таких как VK, «МойМир», «Одноклассники», Facebook;
Слайд 7

аркадных автоматов, таких как NeoGen и Play System от японских компаний SNK и Capcom соответственно;

аркадных автоматов, таких как NeoGen и Play System от японских компаний

SNK и Capcom соответственно;
Слайд 8

систем виртуальной реальности, таких как Oculus Rift, OSVR, HTC Vive и т.д.

систем виртуальной реальности, таких как Oculus Rift, OSVR, HTC Vive и

т.д.
Слайд 9

Игровые движки Игровой движок (по-английски game engine) — базовое программное

Игровые движки

Игровой движок (по-английски game engine) — базовое программное обеспечение, обеспечивающее

работоспособность геймплейных, графических и других элементов видеоигры. На базе одного и того же игрового движка можно создавать различные игры, «навешивая» на него соответствующие текстуры, модели персонажей и объектов окружения, внутриигровые правила и т.д.
Слайд 10

Классификация игр По жанрам

Классификация игр По жанрам

Слайд 11

Action игры-боевики, требующие высокой скорости и точности реакции, типичный пример — шутеры (стрелялки);

Action

игры-боевики, требующие высокой скорости и точности реакции, типичный пример —

шутеры (стрелялки);
Слайд 12

Adventure игры-приключения, делающие упор на разгадывание головоломок, поиск предметов и

Adventure

игры-приключения, делающие упор на разгадывание головоломок, поиск предметов и путей

прохождения, другие интеллектуальные задачи в рамках сюжетной истории;
Слайд 13

Strategy игры, ориентированные на стратегическое и/или тактическое планирование действий, расход ограниченных ресурсов, времени и т.д.;

Strategy

игры, ориентированные на стратегическое и/или тактическое планирование действий, расход ограниченных

ресурсов, времени и т.д.;
Слайд 14

Fighting бои игроков один на один или небольшими группами (обычно 2х2);

Fighting

бои игроков один на один или небольшими группами (обычно 2х2);

Слайд 15

игры, в которых игрок отыгрывает роль персонажа в какой-либо сюжетной


игры, в которых игрок отыгрывает роль персонажа в какой-либо сюжетной

истории с акцентом на взаимодействие с другими персонажами;

RPG (Role Play Games)

Слайд 16

Horror жанр, в котором основной акцент делается на создание у

Horror

жанр, в котором основной акцент делается на создание у игрока гнетущего,

тревожного чувства (саспенса) и/или резкого страха;
Слайд 17

Sport игры, воспроизводящие механики того или иного вида спорта (автомобильных гонок, футбола, сноубординга и т.д.);

Sport

игры, воспроизводящие механики того или иного вида спорта (автомобильных гонок, футбола,

сноубординга и т.д.);
Слайд 18

Simulator жанр, делающий упор на более или менее реалистичное воспроизведение

Simulator

жанр, делающий упор на более или менее реалистичное воспроизведение механик, свойственных

реально существующему объекту (например самолету, животному и даже камню).
Слайд 19

По уровню реализации, затратам на производство и продвижение AAA —

По уровню реализации, затратам на производство и продвижение

AAA — высокобюджетные (от

50 млн долларов и выше),
AA — игры со средним (до 50 млн долларов) бюджетом
Инди-игры, созданные одним разработчиком или небольшими студиями без издателя
Слайд 20

AAA — высокобюджетные (от 50 млн долларов и выше), технически

AAA — высокобюджетные (от 50 млн долларов и выше), технически сложные

тайтлы, разрабатываемые большими студиями с обширной маркетинговой поддержкой релиза после выпуска (аналог из киноиндустрии — блокбастер).
Слайд 21

AA — игры со средним (до 50 млн долларов) бюджетом,

AA — игры со средним (до 50 млн долларов) бюджетом, уступающие

AAA-тайтлам в плане разнообразия игровых механик и визуальной реализации, но при этом менее требовательные к железу, нуждающиеся в меньших затратах на продвижение и несущие меньше рисков для разработчиков и издателей в плане окупаемости.
Слайд 22

Инди-игры, созданные одним разработчиком или небольшими студиями без издателя, часто

Инди-игры, созданные одним разработчиком или небольшими студиями без издателя, часто не

имеющие вообще никакой маркетинговой поддержки и распространяемые бесплатно или условно-бесплатно. Зачастую это нишевые продукты с неважной или вовсе примитивной графикой, но уникальными игровыми механиками.
Слайд 23

Этапы разработки игр Разработка. Это создание самого игрового продукта. В

Этапы разработки игр
Разработка. Это создание самого игрового продукта. В зависимости от

уровня технической реализации и бюджета игры в нем могут принимать участие один человек, небольшая группа разработчиков или огромная студия, где над проектом работают десятки специалистов — программистов, дизайнеров, художников, сценаристов, тестировщиков и т.д. Создание игры происходит в несколько этапов:
Слайд 24

разработка концепции, основных сюжетных идей и геймплейных механик;

разработка концепции, основных сюжетных идей и геймплейных механик;

Слайд 25

написание полного сюжета, игровых и неигровых персонажей, ЛОРа (истории и особенностей игровой вселенной);

написание полного сюжета, игровых и неигровых персонажей, ЛОРа (истории и особенностей

игровой вселенной);
Слайд 26

реализация геймплея, игровой физики, взаимодействия персонажей, графического окружения и других технических аспектов;

реализация геймплея, игровой физики, взаимодействия персонажей, графического окружения и других технических

аспектов;
Слайд 27

тестирование игры;

тестирование игры;

Слайд 28

устранение ошибок, выпуск конечной версии игры, патчей и дополнительного контента.

устранение ошибок, выпуск конечной версии игры, патчей и дополнительного контента.

Имя файла: GameDev.pptx
Количество просмотров: 14
Количество скачиваний: 0