Содержание
- 2. Совместные проекты Разделение обязанностей Факторы успеха Этапы производства Процесс разработки Как начать План доклада Plan Joint
- 3. Наше предложение — разрабатывать совместные проекты на AlternativaPlatform Our proposal — to develop joint projects using
- 4. Разработчик получает: Технологическую базу Готовые модули Методику организации производства Низкие риски клонирования проекта Инвестиции Существенную долю
- 5. Обязанности разработчика Концепция игры и модель зарабатывания Геймдизайн Прикладное программирование клиентской и серверной части Арт, 3D,
- 6. Alternativa's duties Documents and company registration Investors Billing Knowledge transfer Libraries' updates Additional modules development Some
- 7. Чёткие этапы производства Налаженный процесс разработки и поддержки Удобство и скорость разработки Ключевые факторы успеха Key
- 8. Приём платежей Payments Открытое тестирование Open test Закрытое тестирование Closed test Онлайн- прототип Online prototype Концепт
- 9. Технический прототип Technical prototype
- 10. Прототип геймплея Gameplay prototype
- 11. Процесс разработки и поддержки Development and support process Project User Team User User Jira Confluence SVN
- 12. Документация Documentation
- 13. Обзор задач Tasks overview
- 14. Задача Task
- 15. Геймдизайн Итеративный подход Разработка только основы геймплея, проверка на прототипе Коррекция и развитие геймплея в процессе
- 16. Геймдизайн Прототипирование и тестирование интерфейсов на пользователях AlternativaRP Сборка и учёт идей на будущее Использование опыта
- 17. Прототип интерфейса Interface prototype
- 18. Административный интерфейс Admin panel
- 19. Продакшен Есть технические требования к моделям и графике Редактор игровых карт Плагин для 3DStudio Max Продакшен
- 20. Редактор игровых карт Levels editor
- 21. Плагин для 3DStudio Max Plugin for 3DStudio Max
- 22. AlternativaGUI — интерфейсная библиотека interface library Alternativa3D — 3D-движок 3D-engine AlternativaPhysics — физический движок physics engine
- 23. Низкоуровневый кастомайз Low-level customize
- 24. Умное масштабирование Smart resize
- 25. Высокая производительность High performance
- 26. Анимация Animation
- 27. Кости Bones
- 28. Физическая симуляция Physics simulation
- 29. Качественная сортировка High-quality sorting
- 30. Отсечение невидимых объектов Occlusion culling
- 31. Освещение, шейдеры Lighting, shaders
- 32. Мипмаппинг Mipmapping
- 33. AlternativaCore Прозрачное взаимодействие с клиентом (кодоген, проверка ошибок) Управление модулями и релизами проекта (сборка и хранение
- 34. Мультитач Multi-touch
- 35. Что делать для начала сотрудничества Прислать в Альтернативу: концепт, фиче-лист, модель монетизации Рассказать о своей команде,
- 37. Скачать презентацию