Слайд 2Kontekst (Context)
Activity i Service dziedziczą po klasie Context
Klasa ta stanowi źródło informacji na
temat środowiska aplikacji oraz jej zasobów
Za jej pomocą można też m.in. :
sprawdzić rozmiar przekątnej ekranu
uzyskać dostęp do usług systemu
tworzyć nowe obiekty (adapterów , listenerów)
Możemy otrzymać kontekst na kilka sposobów:
getApplicationContext()
getContext()
getBaseContext()
Слайд 3Intencje (Intents)
Jeden z podstawowych elementów, z których budujemy aplikacje androidowe
Głównie używany do uruchamiania
kolejnych aktywnośći (Activities) w aplikacji
Może także służyć jako sposób komunikacji pomiędzy komponentami (Services, Activities) lub aplikacjami w sposób asynchroniczny
Слайд 4Intencje kont. 1
Przejście do kolejnej aktywności:
Odpalenie usługi (Service):
Слайд 5Intencje kont. 2
Typy intencji:
Jawne (explicit):
Niejawne (implicit):
Użytkownik ma możliwość wyboru aplikacji, za pomocą której
dokona dalsze akcje (np. przeglądarka do wyświetlenia strony Google)
Слайд 6Intencje kont. 3
Wymiana danych:
Przesłanie:
Otrzymywanie:
Слайд 7Sposoby przechowywania danych
Shared Preferences (para: id + wartość)
Internal Storage (pamięć wewnętrzna)
External Storage (pamięć
zewnętrzna)
SQLite Database (baza danych)
Network Service(usługa sieciowa)
Слайд 8Shared Preferences
Nadaje się do przetrzymywania prymitywnych typów danych (boolean, float, int, String, long)
Dane
zostaną przechowane pomiędzy sesjami (nawet jeżeli aplikacja zostanie zatrzymana)
Przeznaczone głównie do przechowywania informacji o ustawieniach
Dane są współdzielone ze wszystkimi komponentami aplikacji
Слайд 9Shared Preferences kont. 1
Aby skorzystać z Shared Preferences, należy zinicjalizować objekt SharedPreferences za
pomocą jednej z metod:
getSharedPreferences(pref_name): jeżeli potrzebujemy kilku osobnych plików preferencyjnych
getPreferences(): jeżeli będziemy korzystać tylko z jednego pliku preferencyjnego
Слайд 10Shared Preferences kont. 2
Aby zapisać wartości:
0 = MODE_PRIVATE //dostępne tylko z poziomu tej
samej aplikacji (lub aplikacji o tym samym user ID)
Editor - interfejs modyfikujący wartości SharedPreferences.
Aby odczytać wartości:
Слайд 11Pamięć wewnętrzna
Istnieje możliwość bezpośredniego zapisu danych w pliku na pamięci wewnętrznej urządzenia
Domyślnie, pliki
zapisane na pamięci wewnętrznej są prywatne dla naszej aplikacji (inne aplikacje nie mają prawa dostępu)
Użytkownik także nie ma do nich dostępu
Po odinstalowaniu aplikacji, pliki te są usuwane
Слайд 13Pamięć wewnętrzna kont. 2
Odczyt:
Слайд 14Pamięć wewnętrzna kont. 3
Tryby zapisu:
MODE_PRIVATE: tworzy i/lub nadpisuje plik (ustawia by był prywatny)
MODE_APPEND:
dopisuje do końca pliku
do dodania dwóch na raz wystarczy wykrozystać operator OR |
MODE_WORLD_WRITEABLE: pozwala na dostęp oraz nadpisywanie tego pliku innym aplikacjom
MODE_WORLD_READABLE: pozwala na dostęp i możliwość odczytania zawartości tego pliku innym aplikacjom
Слайд 15Pamięć wewnętrzna kont. 4
Metody pomocnicze:
getCacheDir(): wykorzystywane do tymczasowego przechowywania danych
getFileDir(): zwraca pełną ścieżkę
katalogu w którym znajdują się pliki (na wewnętrznej pamięci)
getDir(): tworzy lub otwiera wcześniej stworzony katalog na wewnętrznej pamięci
deleteFile(): usuwa plik
fileList(): zwraca listę plików, które dana aplikacja zapisała
Слайд 16Pamięć zewnętrzna
Zwykle jest to wymienna karta SD
Może być w każdej chwili wyjęta z
urządzenia
Nie każde urządzenie posiada tego typu pamięć
Dodatkowo, jeżeli urządzenie jest podpięte do komputera i jego zewnętrzna pamięć zamontowana do przeglądu, uniemożliwia to jej użytkowanie w innych celach
Слайд 17Pamięć zewnętrzna kont. 1
Aby uzyskać dostęp do pamięci zewnętrznej, nasza aplikacja powinna w
AndroidManifest zawierać:
android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
Dodatkowo, by mogła tworzyć i/lub zapisywać pliki: android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
Zezwolenia te nie są potrzebne, jeżeli: przeglądamy/zapisujemy prywatne pliki naszej aplikacji (możliwość ta jest dostępna od wersji KitKat)
Do uzyskania ścieżki korzystamy z metody: getExternalFilesDir()
Слайд 18Pamięć zewnętrzna kont. 2
Sprawdzenie czy pamięć zewnętrzna jest dostępna:
Слайд 19Pamięć zewnętrzna kont. 3
Pliki publiczne powinny znajdować się w publicznie dostępnych katalogach, jak
np. Music/ i Pictures/
Powyższy fragment kodu tworzy katalog na nowy album ze zdjęciami
Dodatkowo także i tu mamy możliwość utworzenia tymczasowych plików
getExternalCacheDir()
Слайд 20Baza danych
Android w pełni wspiera SQLite
Po stworzeniu bazy danych przez aplikację, mamy do
niej dostęp z poziomu każdej z jej klas
Rekomendowanym sposobem tworzenia bazy danych jest stworzenie subklasy SQLiteOpenHelper i przesłonięcie (override) metody onCreate()
W metodzie onCreate() możemy wykonać polecenia SQL tworzące tabele w bazie danych
Слайд 22Baza danych kont. 2
Następnie tworzymy instancję tej klasy i korzystamy z metod:
getWritableDatabase()
getReadableDatabase()
Obydwie z
nich zwracają nam obiekt reprezentujący bazę danych, który udostępnia dodatkowe metody potrzebne do zadań bazodanowych (insert, delete, update, itp.)
Możemy wykonywać zapytania za pomocą metod query(), które zwrócą nam obiekt Cursor (zestaw wyników)
Слайд 23Baza danych kont. 3
Przykład dla operacji insert :
Слайд 24Content provider
Zazwyczaj tworzony po to, aby umożliwić dzielenie się danymi (przechowywanymi w bazie
danych) z innymi aplikacjami
Aby uzyskać dostęp do danego content providera, musimy go uwzględnić w AndroidManifest.xml
Musimy znać konkretny URI (Uniform Resource Identifier)
Warto używać synchronized przed nazwami metod korzystających z content providerów (dopuści tylko jeden wątek na dostęp w tym samym czasie)
Слайд 27ArrayAdapter
Linkuje strukturę danych (np. ArrayList) do GUI list view
Jeżeli chcemy zmodyfikować widok elementów
listy (np. dodać checkbox) musimy przesłonić funkcję getView()