Слайд 2
![Трехмерная графика](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-1.jpg)
Слайд 3
![Трехмерная графика](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-2.jpg)
Слайд 4
![Полигональная графика Объект задается набором полигонов. Полигон - это плоский](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-3.jpg)
Полигональная графика
Объект задается набором полигонов. Полигон - это плоский многоугольник. Каждый
полигон задается набором точек. 3-мерный объект задается как массив или структура.
Слайд 5
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-4.jpg)
Слайд 6
![Аналитическая графика В АГ объекты задаются аналитически, т.е. формулами. Например:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-5.jpg)
Аналитическая графика
В АГ объекты задаются аналитически, т.е. формулами.
Например: шар радиуса r
с центром в точке (x0,y0,z0 ):
(x-x0)2 +(y-y0)2 +(z-z0)2 =r2
Слайд 7
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-6.jpg)
Слайд 8
![Фрактальная графика Фрактал - это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-7.jpg)
Фрактальная графика
Фрактал - это рисунок, который состоит из подобных между
собой элементов.
Слайд 9
![Фрактальная графика треугольник Серпинского, снежинка Коха, "дракон" Хартера-Хейтуея, множество Мандельброта.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-8.jpg)
Фрактальная графика
треугольник Серпинского, снежинка Коха, "дракон" Хартера-Хейтуея, множество Мандельброта. Построение фрактального
рисунка осуществляется по какому-то алгоритму или путём автоматической генерации изображений при помощи вычислений по конкретным формулам. Изменения значений в алгоритмах или коэффициентов в формулах приводит к модификации этих изображений. Главным преимуществом фрактальной графики есть то, что в файле фрактального изображения сохраняются только алгоритмы и формулы.
Слайд 10
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-9.jpg)
Слайд 11
![Создание реального изображения 1. Спроектировать виртуальный каркас,”скелет” объекта.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-10.jpg)
Создание реального изображения
1. Спроектировать виртуальный каркас,”скелет” объекта.
Слайд 12
![Программы з-х мерной графики AutoCAD 3DStudio Max GoogleScatchup](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-11.jpg)
Программы з-х мерной графики
AutoCAD
3DStudio Max
GoogleScatchup
Слайд 13
![http://festival.1september.ru/articles/629639/ http://rozarii.ru/polezno/programma-google-sketchup.html](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/131623/slide-12.jpg)
http://festival.1september.ru/articles/629639/
http://rozarii.ru/polezno/programma-google-sketchup.html