Содержание
- 2. К о д и р о в а н и е г р а ф и
- 3. РАСТР ФОРМИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ВОПРОС 1
- 4. ВОПРОС 1: Растр. Формирование изображения Изображение на экране монитора, телевизора или напечатанное принтером на листе бумаги
- 5. ВОПРОС 1: Растр. Формирование изображения Соседние точки люминофора красного, зеленого и синего цветов образуют триаду точек,
- 6. ВОПРОС 1: Растр. Формирование изображения Модулированный электронный луч очень быстро пробегает экран монитора, формируя один кадр
- 7. Формирование одного кадра на экране кинескопа (замедлено) В секунду меняется 50-100 кадров, создавая эффект непрерывного движения
- 8. ВОПРОС 1: Растр. Формирование изображения Таким образом, изображение на экране дискретизировано, т.е. разбито на отдельные маленькие
- 9. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА ВОПРОС 2
- 10. ВОПРОС 2: Растровая графика Растр – это совокупность отдельных элементов изображения (пикселей), каждый из которых содержит
- 11. НЕДОСТАТКИ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ : ВОПРОС 2: Растровая графика - очень большой размер графического файла (независимо от
- 12. ВОПРОС 2: Растровая графика РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ : Существует много программ для обработки растровой графики, начиная
- 13. СХЕМЫ ЦВЕТООБРАЗОВАНИЯ ВОПРОС 3
- 14. ВОПРОС 3: Схемы цветообразования МОДЕЛИ ЦВЕТООБРАЗОВАНИЯ RGB CMYK HSB LAB Модель основана на сложении трех основных
- 15. ВОПРОС 3: Схемы цветообразования МОДЕЛЬ RGB Эта модель описывает излучаемые цвета. Она основана на трёх основных
- 16. ВОПРОС 3: Схемы цветообразования МОДЕЛЬ CMYK Эта модель описывает поглощаемые цвета. Основными цветами в CMYK являются
- 17. ВОПРОС 3: Схемы цветообразования МОДЕЛЬ LAB Цветовая модель LAB, была специально разработана для получения предсказуемых цветов,
- 18. ВОПРОС 3: Схемы цветообразования МОДЕЛЬ HSB HSB - модель, которая в принципе является аналогом RGB, она
- 19. ВОПРОС 3: Схемы цветообразования СРАВНЕНИЕ ЦВЕТОВЫХ МОДЕЛЕЙ Цветовым охватом называется максимальный диапазон цветов, который может быть
- 20. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА ВОПРОС 4
- 21. ВОПРОС 4: Векторная графика Векторная графика – способ построения изображений на основе графических примитивов (сплайнов) Любой
- 22. ВОПРОС 4: Векторная графика ПРЕИМУЩЕСТВА ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ : - очень маленький (по сравнению с растровой) размер
- 23. РАСЧЕТ ГРАФИЧЕСКОГО ФАЙЛА ВОПРОС 5
- 24. ВОПРОС 5: Расчет графического файла Объем графического файла (картинки) зависит: От числа пикселей в картинке, которое
- 25. ВОПРОС 5: Расчет графического файла Разрешение экрана определяет количество отображаемых на экране пикселей по ширине и
- 26. ВОПРОС 5: Расчет графического файла Параметры картинки (ширину А и высоту В в пикселях) легко определить
- 27. ВОПРОС 5: Расчет графического файла ГЛУБИНА ЦВЕТА I – это количество бит, отводимых для кодирования одного
- 28. ВОПРОС 5: Расчет графического файла КАЧЕСТВО ЦВЕТОПЕРЕДАЧИ монитора можно определить и изменить ТАБЛИЦА ЦВЕТОВ при различной
- 29. ВОПРОС 5: Расчет графического файла ПРИМЕРЫ РАСЧЕТА ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ
- 30. ВОПРОС 5: Расчет графического файла Пример 1: Определить размер 24 - битного графического файла с разрешением
- 31. ВОПРОС 5: Расчет графического файла Пример 2: Определить необходимый объем памяти видеокарты для реализации 32 –
- 32. ВОПРОС 5: Расчет графического файла Пример 3: В процессе оптимизации изображения количество цветов было уменьшено с
- 34. Скачать презентацию