Слайд 2
![Два определения термина «мультимедиа» (англ. multimedia от лат. multum —](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-1.jpg)
Два определения термина «мультимедиа»
(англ. multimedia от лат. multum — много и
medium —средства)
1.Мультимедиа (англ. multimedia от лат. multum — много и medium —средства) — комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика,текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды.
2. Мультимедиа — это интерактивные системы, обеспечивающие работу
с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компь-ютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком, то есть это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.
Слайд 3
![И. Вернер, автор одной из первых монографий о мультимедиа, переведенной](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-2.jpg)
И. Вернер, автор одной из первых монографий о мультимедиа, переведенной в
России в 1996 г., отмечал, что технология мультимедиа является одной из новых технологических форм информационного общества. Она открывает принципиально новый уровень обработки информации и интерактивного взаимодействия человека с компьютером (видеоряды, текстовая и аудиоинформация, компьютерная графика и анимация могут быть произвольным образом скомпонованы, изменены и/или отображены в другой форме представления данных).
Слайд 4
![Мультимедийность – возможность передачи сообщений с помощью разных каналов –](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-3.jpg)
Мультимедийность – возможность передачи сообщений с помощью разных каналов – вербального,
аудиального, визуального; совместное использование нескольких средств передачи информации (media), таких как звук, видео, анимация, фото, текст, графика.
Слайд 5
![Поскольку обмен информацией — необходимая составляющая жизни общества, то медиатехнологии,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-4.jpg)
Поскольку обмен информацией — необходимая составляющая жизни общества, то медиатехнологии, как
опосредующее звено человеческой деятельности, являются одним из способов коммуникации, условием человеческой активности.
Можно условно разделить медиатехнологии на пять типов:
- ранние (дописьменные типы и письменность),
- печатные (печать, литография, фотография),
- электрические (телеграф, телефон, радио),
- массмедиа (кинематограф, телевидение, СМИ),
- цифровые (компьютер, Интернет).
Слайд 6
![Начало эпохи мультимедиа 1981 год состоялось официальное представление первого персонального](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-5.jpg)
Начало эпохи мультимедиа
1981 год состоялось официальное представление первого персонального компьютера на
пресс-конференции IBM в Нью-Йорке. 16-битный процессор с рабочей частотой 4,77 мегагерц, 64 килобайтами оперативной памяти, с приводом флоппи дисков на 5,25 дюйма.
Слайд 7
![Начало эпохи мультимедиа Билл Гейтс: идея создания и успешной реализации](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-6.jpg)
Начало эпохи мультимедиа
Билл Гейтс: идея создания и успешной реализации на практике
мультимедийного (коммерческого) продукта на основе служебной музейной инвентарной базы данных с использованием в нем всех возможных «сред».
Слайд 8
![! Отличительная черта современных информационных, прежде всего мультимедийных, технологий -](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-7.jpg)
! Отличительная черта современных информационных, прежде всего мультимедийных, технологий -
их способность не только производить некий предназначенный для употребления продукт, но и, что гораздо важнее, оказывать косвенное влияние на пользующегося ими человека, меняя его представления о самом себе.
Слайд 9
![](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-8.jpg)
Слайд 10
![Аппаратные средства мультимедиа](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-9.jpg)
Аппаратные средства мультимедиа
Слайд 11
![Компьютер, телевизор, средства для получения и удобного восприятия информации и др.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-10.jpg)
Компьютер, телевизор, средства для получения и удобного восприятия информации и др.
Слайд 12
![Средства звуковоспроизведения (усилитель, колонки, акустические системы, наушники и гарнитуры);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-11.jpg)
Средства звуковоспроизведения (усилитель, колонки, акустические системы, наушники и гарнитуры);
Слайд 13
![Манипуляторы (компьютерные мыши, джойстики, миди-клавиатуры);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-12.jpg)
Манипуляторы (компьютерные мыши, джойстики, миди-клавиатуры);
Слайд 14
![Средства звукозаписи (звуковые платы, микрофоны);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-13.jpg)
Средства звукозаписи
(звуковые платы, микрофоны);
Слайд 15
![Средства «виртуальной реальности» (перчатки, очки, шлемы виртуальной реальности, используемые в играх);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-14.jpg)
Средства «виртуальной реальности» (перчатки, очки, шлемы виртуальной реальности, используемые в играх);
Слайд 16
![Носители информации (CD, DVD и HDD);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-15.jpg)
Носители информации (CD, DVD и HDD);
Слайд 17
![Средства передачи (мини видеокамеры, цифровые фотоаппараты);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-16.jpg)
Средства передачи (мини видеокамеры, цифровые фотоаппараты);
Слайд 18
![Средства записи (приводы CD / DVD-ROM , CDRW / DVD+RW, TV- и FM-тюнеры);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-17.jpg)
Средства записи (приводы
CD / DVD-ROM , CDRW / DVD+RW, TV-
и FM-тюнеры);
Слайд 19
![Средства обработки изображения (платы видеомонтажа, клавиатуры, графические акселераторы).](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-18.jpg)
Средства обработки изображения (платы видеомонтажа, клавиатуры, графические акселераторы).
Слайд 20
![Мультимедийная компьютерная клавиатура](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-19.jpg)
Мультимедийная
компьютерная клавиатура
Слайд 21
![компьютерный руль](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-20.jpg)
Слайд 22
![Программные средства мультимедиа](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-21.jpg)
Программные средства мультимедиа
Слайд 23
![Системные программные средства Системные программные средства – это набор программ,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-22.jpg)
Системные программные средства
Системные программные средства – это набор программ, входящих
в состав операционной системы компьютера и осуществляющих управление устройствами мультимедиа, причем это управление на двух уровнях – физическое управление вводом-выводом информации на низком уровне с помощью машинных команд и управление пользователем характеристиками устройств с помощью графического интерфейса, изображающего пульт управления устройством, например регулировки громкости звука, тембра, стереобаланса и т. д.
Как правило, программы физического управления устройствами называют драйверами устройств.
Слайд 24
![Инструментальные программные средства Инструментальные программные средства – программы позволяющие модифицировать](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-23.jpg)
Инструментальные программные средства
Инструментальные программные средства – программы позволяющие модифицировать мультимедийные
файлы и создавать мультимедийные приложения.
Инструментальные программные средства – это пакеты программ для создания мультимедийных приложений:
редакторы неподвижных графических изображений,
средства создания анимированных GIF-файлов,
средства аудио- и видеомонтажа,
средства создания презентаций,
средства распознавания текстов, введенных со сканера,
средства создания обучающих программ,
системы распознавания голоса и преобразования звуковых файлов в текстовые,
Слайд 25
![Прикладные программные средства Прикладные программные средства это готовые и, как](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-24.jpg)
Прикладные программные средства
Прикладные программные средства это готовые и, как правило,
продаваемые программные системы на CD или DVD дисках (сейчас могут распространяться в интернете) – фильмы, учебники, энциклопедии, игры, книги, виртуальные музеи, путеводители и т. д.
Слайд 26
![Линейная и нелинейная мультимедийность](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-25.jpg)
Линейная и нелинейная мультимедийность
Слайд 27
![Линейная = кино Человек, просматривающий этот документ, никаким образом не может повлиять на его вывод.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-26.jpg)
Линейная = кино
Человек, просматривающий этот документ, никаким образом не может повлиять
на его вывод.
Слайд 28
![Нелинейная =компьютерные игры Человек участвует в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-27.jpg)
Нелинейная =компьютерные игры
Человек участвует в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со
средством отображения мультимедийных данных.
Слайд 29
![Вместе с тем, сегодня эту классификацию дополняют следующим образом: -](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-28.jpg)
Вместе с тем, сегодня эту классификацию дополняют следующим образом:
- линейная мультимедиа
— простейшая форма представления множества элементов мультимедиа, когда пользователь может выполнять только пассивный просмотр элементов мультимедиа, а последовательность просмотра элементов мультимедиа определяется сценарием;
-нелинейная (интерактивная) мультимедиа — форма представления множества элементов мультимедиа, в которой пользователю предоставлена возможность выбора и управления элементами в режиме диалога;
-гипермедиа — интерактивная мультимедиа, в котором пользователю предоставляется структура связанных элементов мультимедиа, которые он может последовательно выбирать, то есть это расширение понятия гипертекст на мультимедийные виды организации структур записей данных;
- live video (живое видео) — характеристика системы мультимедиа сточки зрения ее способности работать в реальном времени.
Слайд 30
![Мультимедиа и СМИ Интернет обладает важной социальной функцией, которую не](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-29.jpg)
Мультимедиа и СМИ
Интернет обладает важной социальной функцией, которую не могут реализовать
другие средства массовой коммуникации. В различных своих системах (серверы, телеконференции, чаты) Интернет формирует обширное пространство для общения, поле для формирования отношений, отличных от принятых в реальном мире, ограниченном ритуалами и рамками социальных систем, культур и субкультур. Интернет позволяет формировать открытое сообщество. Открытое в смысле форм поведения, видов информации, количества и характера участников, времени существования сообществ, активности каждого участника и времени его существования в сообществе. Все перечисленные выше переменные обладают высочайшей гибкостью и динамичностью.
Слайд 31
![Мультимедиа как форма художественного творчества Компьютер осознается как средство моделирования](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-30.jpg)
Мультимедиа как форма художественного творчества
Компьютер осознается как средство моделирования и демонстрации
в миниатюре законов, лежащих в основе художественного, научного и технического творчества, как средство создания нового произведения искусства и даже новых видов искусства. Он становится еще одним перспективным инструментом для всех искусств, альтернативной средой, способной по-новому реконструировать культуру и творить собственное искусство.
Но настоящими произведениями компьютерной графики считаются лишь те работы, которые не могут быть созданы с помощью обычных материалов.
Слайд 32
![Мультимедиа в обучении Обучающиеся слышат и видят дидактический материал, одновременно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-31.jpg)
Мультимедиа в обучении
Обучающиеся слышат и видят дидактический материал, одновременно активно участвуют
в управлении его подачей.
Особенно велика роль мультимедиа технологий в развитии дистанционного образования.
Наличие электронных энциклопедий, справочников, словарей, несущих огромный объем информации, позволяет получить в пользование целые «библиотеки», мощные персональные базы данных в любых сферах жизни и деятельности.
Слайд 33
![Мультимедиа и бизнес Классические примеры применения технологий мультимедиа в бизнесе:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/582789/slide-32.jpg)
Мультимедиа и бизнес
Классические примеры применения технологий мультимедиа в бизнесе:
- область витринной
рекламы, когда клиенты имеют возможность самостоятельно получать интересующую их информацию;
- интернет-магазины и сетевые киоски, где пользователь может сам ознакомиться с образцами товаров, сравнить их друг с другом;
- виртуальные туры и экскурсии в сфере туристического бизнеса;
- разнообразные базы данных, предоставляющие информацию о производителях той или иной продукции.