Содержание
- 2. 01:02 Элементы блок-схем - начало или конец - действие - ввод данных и вывод результатов
- 3. 01:02 Блок-схема задачи
- 4. Program Ola; Var name1, name2:string; Begin Writeln (‘Введите имя мальчика’); Readln (name1); Writeln (‘Введите имя девочки’);
- 5. Program Ola; Var name1, name2:string; Begin Writeln (‘Введите имя мальчика’); Readln (‘name1’); Writeln (‘Введите имя девочки’);
- 6. Program Ola; Var name1, name2:string; Begin Writeln (‘Введите имя мальчика’); Readln (name1); Writeln (‘Введите имя девочки’);
- 7. «Черепаха Тортилла подарила Буратино несколько золотых монет. Сколько монет Буратино зароет на Поле Чудес, после того
- 8. Входные данные: кол-во монет, которые дала черепаха (В), долг Мальвине (М). Выходные данные: кол-во монет, которые
- 9. 01:03 Блок-схема
- 10. Программа на Паскале 01:03
- 11. 01:03 Алгоритмическая конструкция «Ветвление»
- 12. 01:03 Полная форма ветвления If A>B Then begin X:=25; Y:=7; end Else begin X:=2; Y:=75; end;
- 13. 01:03 Алгоритм размышлений колобка можно представить в виде блок-схемы: Вопрос «Есть время?» – это условие, по
- 14. 01:03 Витязь на распутье
- 15. 01:03 Тип членистоногие
- 16. 01:03 Движение
- 17. 01:03 Решение уравнения вида: ах2+вх+с=0 ? ?
- 18. 01:03 Решение задачи If B>M Then begin В:=В-М; end Else begin В:=0; end; Writeln (“Буратино закопает
- 19. 01:03 С клавиатуры введены ответы: да да да 5 var a1,a2,a3 :string; s :integer; otv :string;
- 20. 01:03 Тестирующая программа
- 21. «Посади ты эту птицу, - Молвил он царю, - на спицу; Петушок мой золотой Будет верный
- 23. Скачать презентацию